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    一篇博客让你了解Material Design的使用

    Material Design是Google设计的一套视觉语言,将优先的经典的设计原理与科技创新相结合,为开发者提供一套完成视觉和交互设计规范。移动设备是这套设计语言的基础对象,让用户在不同的平台、不同尺寸的设备上能保持一致的体验。 Material Design强调交互上的即时反馈,即对于用户的触控等行为app需要给出即时的反应。同时Material Design要求应用给用户带入感,让用户在使用时是沉浸在当前的应用当中。例如Google给出了沉浸式状态栏等“工具”,希望通过改变StatusBar和NavigationBar来给用户更强的融入感,专注于应用本身提供的内容。 Google从动画、颜色、样式、触控反馈、布局等多个方面给出了Material Design的设计要求。无论是单一的控件还是图文布局,Google都给出了明确的设计说明,有兴趣的同学可以去上方提到的官方链接处做进一步了解。

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    [异常专栏]多个module打包异常提示BuildConfig属性重复

    因为项目需要,有个业务需求需要一个app,改改主题,图片等将一个app打包三个,于是我就通过类似批量多渠道的方式将不同项目的资源放于多个不同的module中,打包时gradler中加了判断,打包出不同app。但是无独有偶,打包正式包的时候出现了如下错误,但是debug包运行无恙,找度娘半天各种解决的方法也有,都说是重复依赖包,于是检查了一遍每一个依赖,排除了这个原因后还是无法打包,问题依旧是这个,终于找到一个老哥的解决方法受到启发解决Program type already present: com.baidu.idl.facesdk.BuildConfig 是不是我的清单文件多个中也是,package这个配置出了重复呢?全局搜索检查,还真是,打包运行ok...

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    关于Android添加fragment后版本不兼容问题

    Android运行在各种各样的设备中,有小屏幕的手机,超大屏的平板甚至电视。针对屏幕尺寸的差距,很多情况下,都是先针对手机开发一套App,然后拷贝一份,修改布局以适应平板神马超级大屏的。难道无法做到一个App可以同时适应手机和平板么,当然了,必须有啊。Fragment的出现就是为了解决这样的问题。你可以把Fragment当成Activity的一个界面的一个组成部分,甚至Activity的界面可以完全有不同的Fragment组成,更帅气的是Fragment拥有自己的生命周期和接收、处理用户的事件,这样就不必在Activity写一堆控件的事件处理的代码了。更为重要的是,你可以动态的添加、替换和移除某个Fragment。

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