前几篇文章介绍的底部菜单栏、图片循环自动轮播都非常常用,底部菜单栏也很常用,底部菜单栏是iOS的主要风格,而Android的风格则偏向侧滑菜单栏。侧滑菜单栏也是很常用的,本篇为大家介绍下一个侧滑菜单栏
drawerLayout是Support Library包中实现了侧滑菜单效果的控件,可以说drawerLayout是因为第三方控件如MenuDrawer等的出现之后,google借鉴而出现的产物。drawerLayout分为侧边菜单和主内容区两部分,侧边菜单可以根据手势展开与隐藏(drawerLayout自身特性),主内容区的内容可以随着菜单的点击而变化(这需要使用者自己实现)。
作用: 导航控件---显示标题、导航back、快捷操作、菜单等。 之前在android.support.v7.widget包下,现在被整合到androidx中androidx.appcompat.widget.Toolbar 如何使用 如果没有切换至androidx需引入support-v7包 修改主题: <style name="AppBaseTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> 如需配合DrawerLayout的打开关闭,需设置以下代
drawerLayout其实是一个布局控件,跟LinearLayout等控件是一样的,但是drawerLayout带有滑动的功能。只要按照drawerLayout的规定布局方式写完布局,就能有侧滑的效果。
在android的v4包中有一个控件 Drawerlayout,主要实现了左拉和右拉菜单,类似于之前的“抽屉”功能,此控件使用简单,效果很柔和,操作起来体验非常好,下面是我实现的一个简单效果的部分截图:
文档:https://developer.android.google.cn/reference/android/support/v4/widget/DrawerLayout
最近流行 左侧抽屉式的导航条菜单,知乎,360,QQ都使用了这样的导航菜单,我们也了解下:
现在开发中,很多APP都在用侧滑菜单,这个很常见,也有很多第三方库,比如slidingmenu,谷歌官方的DrawerLayout等等。下面我就总结一下侧滑菜单实现的4种方式:
onConfigurationChanged最早的时候实现侧滑菜单功能大多时候需要通过github上一个叫做SlidingMenu的开源通过依赖包来实现,后来谷歌在v4包中添加了DrawerLayout来实现这个功能,完全可以替代SlidingMenu,这里我们来学习DrawerLayout的用法
NavigationDrawer 是 Google 在 Material Design 中推出的一种侧滑导航栏设计风格。说起来很抽象,我们来看下网易云音乐侧滑导航栏的实现效果
本文介绍如何使用DrawerLayout和NavigationView实现侧滑菜单栏的效果。
本文实例为大家分享了DrawerLayout结合Tollbar实现菜单侧滑的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近在研究android 开发的新控件,包括drawer layout ,NavigationView,CoordinatorLayout,AppBarLayout,Toolbar,TabLayout,SwipeRefreshLayout,Recyclerview等。
前言 我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计规范,如果对其不太了解的可以看下:Material design非官方中文指导手册 ,或者我的前面几篇Material Design的译文,相比之前Google在Android Holo风格上平平淡淡的表现不同,Material Design现在是被Google所比较重视的。在推出这门全新设计语言后,Android上自家的应用很快就使用Material Design全新设计了,如Play商店,Google Map,Goog
在平时开发中,带有抽屉效果的App,应该还是挺多,今天就来看看这个效果是如何实现的,我们用DrawerLayout控件来实现!
前言 我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计规范,如果对其不太了解的可以看下:Material design非官方中文指导手册 ,或者我的前面几篇Material Design的译文,相比之前Google在Android Holo风格上平平淡淡的表现不同,Material Design现在是被Google所比较重视的。在推出这门全新设计语言后,Android上自家的应用很快就使用Material Design全新设计了,如Play商店,Google Map,Google+
侧滑控件,以前大家用的可能是三方的SlidingMenu控件,最近在看谷歌源码项目,意外的看到一个 DrawerLayout 控件。上网一查,原来这个控件是官方给我们提供的一个侧滑菜单控件。既然谷歌已经提供了一个侧滑控件,我们又何必去用一个三方的SlidingMenu控件来实现相同的效果。于是,我决定自己手敲一个Demo来实现看看。
DrawerLayout是Android V4包下一个带有侧滑功能的布局控件,可以根据手势展开与隐藏侧边栏,也可以随着侧边栏的点击改变主界面区的内容。并且只需要按照DrawerLayout规定的布局格式进行布局,即可实现左右侧滑效果。
ActionBar 低版本和高版本用法不同 低版本: 1. 引用v7-appcompat 2. Activity继承ActionBarActivity 3. android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light" > 高版本: 1. Activity自带actionBar 2.从Android3.0(APIlever11)开始,所有使用Theme.Holo主题(或者它的子类)的activity都包含了actionbar,当 targetSdkVersion或min
低版本: 1. 引用v7-appcompat 2. Activity继承ActionBarActivity 3. android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light" >
前两天, 没修改什么, 打开Android Studio编so, 忽然就不成功了.
从今天开始,我们讲一个关于Material Design风格控件系列的文章。个人认为Material Design风格还是非常漂亮和好看的。关于Material Design的控件,从今天这篇开始一个一个的讲,希望能够对大家有所帮助。 Material Design系列控件,我们今天就先从侧滑菜单栏开始,侧滑菜单栏通过名字我们就知道包含两部分,一部分是侧滑(DrawerLayout),一部分是导航菜单栏(NavigationView)。DrawerLayout包含NavigationView,一设置侧滑菜单
> Task :MobileBZT:processYingyongbaoDebugManifest FAILED D:\Android_workspace\workspae_bzt\MobileBZT\AndroidManifest.xml:22:18-91 Error: Attribute application@appComponentFactory value=(android.support.v4.app.CoreComponentFactory) from [com.android.support:support-compat:28.0.0] AndroidManifest.xml:22:18-91 is also present at [androidx.core:core:1.1.0] AndroidManifest.xml:24:18-86 value=(androidx.core.app.CoreComponentFactory). Suggestion: add 'tools:replace="android:appComponentFactory"' to <application> element at AndroidManifest.xml:37:5-729:19 to override.
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/50413625
Material Design是Google设计的一套视觉语言,将优先的经典的设计原理与科技创新相结合,为开发者提供一套完成视觉和交互设计规范。移动设备是这套设计语言的基础对象,让用户在不同的平台、不同尺寸的设备上能保持一致的体验。 Material Design强调交互上的即时反馈,即对于用户的触控等行为app需要给出即时的反应。同时Material Design要求应用给用户带入感,让用户在使用时是沉浸在当前的应用当中。例如Google给出了沉浸式状态栏等“工具”,希望通过改变StatusBar和NavigationBar来给用户更强的融入感,专注于应用本身提供的内容。 Google从动画、颜色、样式、触控反馈、布局等多个方面给出了Material Design的设计要求。无论是单一的控件还是图文布局,Google都给出了明确的设计说明,有兴趣的同学可以去上方提到的官方链接处做进一步了解。
第一步:这是最基本的一个布局文件,里面有主界面布局,下面是包含一个button的按钮;
破解Android程序的方法通常是:使用ApkTool反编译APK文件,生成smali格式的反汇编代码;通过阅读smali文件的代码来理解程序的运行机制,找到突破口,并对代码进行修改;使用ApkTool重新编译生成APK文件并对其进行签名;运行测试——如此循环,直至程序被破解。
因项目需要接触了近一个月的Material Design,之前只觉得它美丽而神秘,真正接触起来发现确实不错。针对这段时间做个小总结,也给广大战友们分享点踩坑的经验。第一部分是针对Material Design的个人总结,第二部分是近段时间接触到符合Material Design风格的控件以及动画总结。 Part1:什么是Material design 自2014年谷歌在I/O大会发布Material Design,至今已经两年多,其遵循纸片与墨水的视觉设计,并将物理运动带入到UI设计中,google
这篇也就简单使用,和前面关系不大 就暂时不复习了 这篇可能有点啰嗦,并且只是使用,没有难度 熟悉的同学略过前面,或者整篇略过
前言:说真的Android NDK debug还是推荐lldb,gdb经常莫名其妙的不成功。不过下面的这个流程是谷歌官方建议的,还是有参考价值的。尤其是在App启动时Debug的流程。
关于Fragment官方文档:https://developer.android.google.cn/guide/components/fragments?utm_source=udacity&utm
因为项目需要,有个业务需求需要一个app,改改主题,图片等将一个app打包三个,于是我就通过类似批量多渠道的方式将不同项目的资源放于多个不同的module中,打包时gradler中加了判断,打包出不同app。但是无独有偶,打包正式包的时候出现了如下错误,但是debug包运行无恙,找度娘半天各种解决的方法也有,都说是重复依赖包,于是检查了一遍每一个依赖,排除了这个原因后还是无法打包,问题依旧是这个,终于找到一个老哥的解决方法受到启发解决Program type already present: com.baidu.idl.facesdk.BuildConfig 是不是我的清单文件多个中也是,package这个配置出了重复呢?全局搜索检查,还真是,打包运行ok...
以前公司的老项目,是使用eclipse进行开发的,虽然android studio出来了很久,但为了避免迁移会有一些问题,一直忍着没改,但最近谷歌公司上架有要求,要求android的项目要用android 8.0来编译,然后就发现eclipse+ADT已经不支持jdk 1.8还有android 8.0,运行就会有问题,有类似unsported 52.0,还有各种莫名其妙的错误,比如无法识别27,然后搜了一些博客,说下载两个插件就可以,然后我试着到应用市场下载,下载第一个插件没问题,但第二个问题加载到15个的时候,就会一直报错,无法解决,然后想着还不如狠下心来迁移到android studio里面,所以就有了如下的坑:
上一节我们介绍了ActionBar的使用,这一节我们介绍ActionBar 的替代者——Toolbar,看看它有多大的能耐!
我是基于安卓4.2.2开发的,下面是我写的MainActivity.java代码:
本文将更进一步, 在很多实际的应用场景中我们需要一个更复杂的场景,比如说需要在一个菜单选项中集成多个tab来集中显示信息。这个时候 Viewpager就派上用场了。 本例中我们将通过SlidingMe
Android运行在各种各样的设备中,有小屏幕的手机,超大屏的平板甚至电视。针对屏幕尺寸的差距,很多情况下,都是先针对手机开发一套App,然后拷贝一份,修改布局以适应平板神马超级大屏的。难道无法做到一个App可以同时适应手机和平板么,当然了,必须有啊。Fragment的出现就是为了解决这样的问题。你可以把Fragment当成Activity的一个界面的一个组成部分,甚至Activity的界面可以完全有不同的Fragment组成,更帅气的是Fragment拥有自己的生命周期和接收、处理用户的事件,这样就不必在Activity写一堆控件的事件处理的代码了。更为重要的是,你可以动态的添加、替换和移除某个Fragment。
Open Source Android Apps.jpg Though Kotlin is gaining traction for building Android apps, it is still way behind Java for the same purpose. The Android platform is built over Java. Thus, most Android apps are written in Java. So, what is better than a fre
根据Realm Report (2017-Q4,https://realm.io/realm-report/2017-q4 ) ,过去的一年在Android 端的开发:Java 从 95% 降低到 Java 85%, 而 Kotlin 从 5% 涨到 15% ,如下图所示
搜索在一般APP中是基本功能,且非常重要。 常见的有组装的EditText,今天主要讲的是SearchView。
程序的本质就是映射(函数)。比如说kotlinc这个程序,我们知道,Kotlin基于Java虚拟机(JVM),通过Kotlinc编译器生成的JVM字节码与Java编译的字节码基本相同,也因此与Java可以完全兼容,并且语法更加简洁。
本系列分为四篇: 建站四部曲之后端接口篇(SpringBoot+上线) 建站四部曲之Python数据爬虫篇(selenium) 建站四部曲之前端显示篇(React+上线) 建站四部曲之移动端篇(Android+上线) ---- 零、前言 本系列为了总结一下手上的知识,致敬我的2018 本篇的重点在于:后端数据在移动端的展现 本篇总结的技术点: 材料设计串烧、Retrofit+RxJava访问请求、MVP模式的思考、App的打包 将App上传到服务器,提供下载地址、 ---- 一、材料设计的综
浮动操作按钮 (简称 FAB) 是: “一个特殊的promoted操作案例。因为一个浮动在UI之上的圆形图标而显得格外突出,同时它还具有特殊的手势行为”
Program type already present: com.tencent.imsdk.BaseConstants
要使用 DrawerLayout,可以在 layout xml 文件中将 DrawerLayout 设置为根视图。
一、概述 ViewPager是android扩展包v4包(android.support.v4.view.ViewPager)中的类,这个类可以让用户左右切换当前的view。 ViewPager特点: 1)ViewPager类直接继承了ViewGroup类,所以它是一个容器类,可以在其中添加其他的view类。 2)ViewPager类需要一个PagerAdapter适配器类(通常需要自定义适配器继承PagerAdapter类重写其中的方法)给它提供数据。 3)ViewPag
这里我们使用一个开源的库叫:PullToRefresh 开源地址:https://github.com/chenyoca/pull-to-refresh 下载地址:https://github.com
全部使用小写字母。一级包名常见的有:com/cn/org/net,二级包名以公司或个人来命名,三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
本文实例为大家分享了Android实现聊天界面的具体代码,供大家参考,具体内容如下
官方的最新support library v7中提供了新的组件ToolBar,用来替代之前的ActionBar,实现更为弹性的设计在 material design 也对之做了名称的定义:App bar。下面描述下它的基本用法,权作抛砖引玉。
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