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Android开发笔记(四十九)异步任务处理AsyncTask

Thread+Handler方式虽然能够实现多线程的通信处理,但是写起代码来颇为繁琐,所以Android提供了AsyncTask这样一个轻量级的异步任务类,其内部封装好Thread+Handler,方便了码农的工作,类似已封装好的多线程处理类还有IntentService(具体见《Android开发笔记(四十一)Service的生命周期》)。AsyncTask适用于HTTP通信,包括下载、http调用等等。 AsyncTask是个模板类(AsyncTask<Params, Progress, Result>),继承它的新类需要指定模板的参数类型,模板参数说明如下: Params : 任务启动时的输入参数,比如http访问的url、请求参数等等。可设置为String类型或者自定义的数据结构 Progress : 任务执行的进度。可设置为Integer类型 Result : 任务执行完的结果。可设置为String类型或者自定义的数据结构 下面是要重写的方法,不能直接调用: doInBackground : 异步处理操作都放在该方法中,params参数对应execute方法的输入参数。该方法运行于分线程,所以不能操作UI,其他方法都能操作UI onPreExecute : 在doInBackground执行之前调用 onProgressUpdate : doInBackground方法中调用publishProgress时会触发该方法,通常用于处理过程中刷新进度条 onPostExecute : 在doInBackground执行完毕时调用,通常用于处理完毕后刷新展示页面 onCancelled : doInBackground方法中调用cancel时会触发该方法 下面是可直接调用的方法: execute : 开始执行异步处理任务。 executeOnExecutor : 以指定线程池模式开始执行任务。THREAD_POOL_EXECUTOR表示异步线程池,SERIAL_EXECUTOR表示同步线程池。默认是SERIAL_EXECUTOR。 publishProgress : 更新进度。该方法只能在doInBackground方法中调用,调用后会触发onProgressUpdate方法。 cancel : 取消任务。该方法调用后,doInBackground的处理立即停止,并且接着调用onCancelled方法,而不会调用onPostExecute方法。 get : 获取处理结果。 getStatus : 获取任务状态。PENDING表示还未执行,RUNNING表示正在执行,FINISHED表示执行完毕 isCancelled : 判断该任务是否取消。true表示取消,false表示未取消

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has leaked window com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow解决(Dialog.cancel、dismiss、hide区别)

项目中有个Activity中用到了ProgressDialog,而在跳转到下个Activity时就会报这个错: has leaked window com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$ that was originally added here 之前还没注意这个错误,看字面意思是泄露了窗口,什么意思呢? 原来,在初始化时有: mProgressDialog = new ProgressDialog(this); 而由ProgressDialog的构造函数可以看到,传入的是一个Context,dialog可以看做引用了当前Context public ProgressDialog(Context context) {         super(context);         initFormats();     } 这样就可以理解为什么跳转时会提示这个错误了,我在finish当前Activity时没有将dialog置为null,导致那个Activity一直被引用,GC不能及时回收,这就是泄露。 知道原因后就好做了,在onDestroy中调用: if(mProgressDialog != null && mProgressDialog.isShowing()){             //mProgressDialog.hide();             mProgressDialog.dismiss();             mProgressDialog = null;

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Android构建Material Design应用详解

长久以来。Android的UI并不算美观,以至于很多IT公司在进行界面设计的时候,为了保证双平台的统一性,强烈要求Android端的界面风格必须与iOS端一致,我认为这里非常不合理的,同一操作系统中各个应用之间的界面统一性要远比一个应用在双平台的界面统一性重要的多,只有这样,才能给使用者带来更好的用户体验。为了解决这个问题,Google公司在2014年IO大会上推出了一套全新的界面设计语言——Material Design(材料设计语言),这次Google在界面设计上确实下足了功夫,一个词,好看。并且在2015年IO大会上推出了一个Design Support库,这个库将Material Design中最具代表性的一些控件和效果进行了封装,使得开发者在不了解Material Design的情况下也可以轻松地将自己的应用Material化。

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