最近重温了一下 Q/Promise[1] 的设计讲解,结合自己的理解和一些小优化,决定也来写一篇手写 Promise 的文章。本文的内容适合对 Promise 的使用有一定了解的童鞋,因为过程中不会过多解释 Promise 的基础操作。我们从一个基础版本开始,渐进式地完成这个 Promise,在过程中分享我的理解和观点。内容可能有点长,废话不多说,我们开始吧。
前言 如果想实现一个Promise 需要从以下几个方面考虑 符合 promise A+规范 Promise类的设计 状态设计(pending/fulfilled/reject) 如何实现 resolve 如何实现 reject 如何实现 then 什么是Promise A+ 规范 promisesaplus “promise” is an object or function with a then method whose behavior conforms to this specification.
众所周知,Promise是ES6引入的新特性,旨在解决回调地狱。下面是一个简单的例子:控制接口调用顺序:
Promise 作为由社区提出和实现的异步编程解决方案,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。本文将剖析 Promise 内部标准,根据 Promises/A+ 规范从零实现一个 Promise。
Promise是一种用于处理异步操作的机制,它可以将异步操作的结果以同步的方式进行处理和返回。在JavaScript中,Promise是一种内置对象,但我们也可以手动实现一个Promise类来更好地理解其原理和工作方式。
promise表示一个异步操作的最终结果。和一个promise进行交互的主要方式是通过它的then方法,该方法注册回调要么接收一个promise的最终值,要么接收promise为什么不能被满足的原因。
关键语句: Promise 是一个在将来某个时刻产生一个单一结果的对象. 通俗一点来说, Promise 代表了一个值, 但是这个值我们并不确定什么时候会被返回.
Introduction 本文最初来源于 Stack Overflow的一个回答,探讨如同使用javascript实现一个promise,你也能通过阅读本文更深入的理解promise的实现机制。 State Machine 因为promise是一个状态机,因而我们可以先考虑之后会用到哪些状态信息。 var PENDING = 0; var FULFILLED = 1; var REJECTED = 2; function Promise() { // store state which can be
promise的状态一开始是pending,只能从pending变为resolved或从pending变为rejected。并且是不可逆的。
我们工作中免不了运用promise用来解决异步回调问题。平时用的很多库或者插件都运用了promise 例如axios、fetch等等。但是你知道promise是咋写出来的呢?
可以看到promise的规范很详细很明确,只要将规范翻译成代码,就可以实现一个完整的Promise。当然本文只是对Promise的简单实现,一些复杂的情况暂且不考虑。
静态方法:resolve、reject、race、all、allSettled、any
什么是 Promise? 语法上:Promise 是一个构造函数,返回一个带有状态的对象 功能上:Promise 用于解决异步函数并根据结果做出不同的应对 规范上:Promise 是一个拥有 then 方法的对象(在 JS 里函数也是对象) 为什么要用 Promise? 前端最令人头疼的事情之一就是处理异步请求: function load() { $.ajax({ url: 'xxx.com', data: 'jsonp', success: fun
通过查看 Promise 我们可以发现 resolve,reject,all,race是静态方法,then,catch,finally是实例方法。
Promise对象用于表示一个异步操作的最终状态以及操作的值。Promise本质上是一个绑定了回调的对象,区别于将回调传入函数内部。
2、Promise 对象存在三种状态:Pending(进行中)、resolved(已成功)、rejected(已失败)。我们可以将其设置为三个常量:
Promise作为异步编程的一种解决方案,已经变得十分常用。而手写Promise也是面试中的高频题,今天我们就来一步一步完成一个完美符合PromiseA+规范的Promise吧
将 catch 方法转化为 then 方法的一个语法糖,就可以实现啦。到这里我们基本已经实现了一个Promise
我最近在找如何使用 Swift 实现 Promise 的资料,因为没找到好的文章,所以我想自己写一篇。通过本文,我们将实现自己的 Promise 类型,以便明了其背后的逻辑。
我们都知道,JS是单线程的,只有前一个任务结束,才能执行下一个任务。显然在浏览器上,这样执行会堵塞浏览器对DOM的渲染。所以,JS中会有很多异步操作,那JS是如何实现异步操作呢?这就要想到「Promise对象」了,文本先来认识Promise,再手写代码实现Promise。
Promise是异步编程的一中解决方案,最早是由社区提出的,es6中正式的将其纳入,他是一个对象,可以获取到异步的操作,他相比传统的回调函数,更加的强大和合理,避免了回调地狱。
一个 Promise 对象代表一个在这个 promise 被创建出来时不一定已知的值。它让您能够把异步操作最终的成功返回值或者失败原因和相应的处理程序关联起来。 这样使得异步方法可以像同步方法那样返回值:异步方法并不会立即返回最终的值,而是会返回一个 promise,以便在未来某个时候把值交给使用者。
关于 Promise 的实现网上已经有很多文章,最推荐的是这篇《史上最易读懂的 Promise/A+ 完全实现》。但其中then实现的部分代码中有些小问题。
Nginx-传智播客链接:https://pan.baidu.com/s/1gF3gJgqnSg03rsYrSYJNtg
Promise 构造函数的作用是创建一个 promise 实例。对于一个 promise 实例来说,它会有几个基本的属性:status 记录 promise 的状态(初始为 pending),value 记录 promise resolve 的值(初始为 null),reason 记录 promise reject 的值(初始为 null)。
看了好多例子,调试了很久,结果和内置promise还是存在一点差异,不尽相同。 // 重点是then的参数两个参数是函数,而这两个函数的返回值,可能是一个Promise对象,或一个普通对象或一个有then方法的对象或者是个基础数据类型 class Promise { static PENDING = 'pending' static FULFILLED = 'fulfilled' static REJECTED = 'rejected'
作为一个前端开发,使用了Promise一年多了,一直以来都停留在API的调用阶段,没有很好的去深入。刚好最近阅读了V8团队的一篇如何实现更快的async await,借着这个机会整理了Promise的相关理解。文中如有错误,请轻喷~
在开发中,经常需要用到promise,promise具有很多特性,这一次将对promise特性进行总结,并从零写一个promise。
之前我们说了PromiseKit今天就带领大家来分析一下这个PromiseKit,之后我们再根据PromiseKit的思想剥茧抽丝的简易的撸一个微型的PromiseKit。
你真的了解Promise吗?对我而言,除了知道如何使用then解决回调地狱以外,其他的还真的一知半解。虽然ES6的generator和ES7的async await提供了更先进的异步编程解决方案,但是它们还是离不开Promise,比如generator的co库的实现以及await后面必须返回promise。因此有必要深入了解一下Promise的原理。
Promise 必须为以下三种状态之一:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected)。一旦Promise 被 resolve 或 reject,不能再迁移至其他任何状态(即状态 immutable)。
then方法返回一个新的Promise实例,为了在Promise状态发生变化时再执行then里的函数,我们使用一个callbacks数组先把传给then的函数暂存起来,等状态改变时再调用
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
很多同学在学习 Promise 时,知其然却不知其所以然,对其中的用法理解不了。本系列文章由浅入深逐步实现 Promise,并结合流程图、实例以及动画进行演示,达到深刻理解 Promise 用法的目的。
Promise是什么呢,是用来解决异步编程的一种方案。相比于传统层层嵌套的解决方法,能够将异步操作以同步操作的流程表达出来,更加清晰。但是,Promise一旦被建立,就会被执行,而无法中途取消。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。本篇不注重讲解promise的用法,关于用法,可以看阮一峰老师的ECMAScript 6系列里面的Promise部分:
当创建一个Promise对象时,初始状态是pending(待定)状态。这表示Promise对象尚未完成,异步操作仍在进行中。
如果是 HTTP 1.0 版本协议,一般情况下,不支持长连接,因此在每次请求发送完毕之后,TCP 连接即会断开,因此一个 TCP 发送一个 HTTP 请求,但是有一种情况可以将一条 TCP 连接保持在活跃状态,那就是通过 Connection 和 Keep-Alive 首部,在请求头带上 Connection: Keep-Alive,并且可以通过 Keep-Alive 通用首部中指定的,用逗号分隔的选项调节 keep-alive 的行为,如果客户端和服务端都支持,那么其实也可以发送多条,不过此方式也有限制,可以关注《HTTP 权威指南》4.5.5 节对于 Keep-Alive 连接的限制和规则。
参考链接:https://blog.csdn.net/qq_31967985/article/details/109902310
我们会通过手写一个符合 Promise/A+ 规范的 Promise来深入理解它,并且手写 Promise 也是一道大厂常考题,在进入正题之前,推荐各位阅读一下 【翻译】Promises/A+规范-图灵社区,这样才能更好地理解这个章节的代码。
2、如果任务依赖于多个异步任务中的任何一个,那么Promise.race就无所谓了。
记得之前发过一篇关于Promise文章的讲解,不过都不是很深入,只是对使用上的理解,所以这次我将会带着各位通过JavaScript来实现一个Promise,并且是符合规范的,最后可以通过promises-aplus-tests来进行跑测。
Promise是前端面试中的高频问题,如果你能根据PromiseA+的规范,写出符合规范的源码,那么我想,对于面试中的Promise相关的问题,都能够给出比较完美的答案。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云