今天我们梳理了PromiseKit,于是我们根据原理和流程大体撸一个PromiseKit,大家感受一下其中的思维逻辑 enum Result{ case pending case
之前我们说了PromiseKit今天就带领大家来分析一下这个PromiseKit,之后我们再根据PromiseKit的思想剥茧抽丝的简易的撸一个微型的PromiseKit。...而整体的核心思想在Thenable中,Promise只是对这个思想进行了扩展,当然了假如说swift中protocol能够进行实例化的话Promise完全就没必要存在啦… 看完了基本的主线关系图我们来说说PromiseKit...private var sealant = Sealant.pending(.init()) private let barrier = DispatchQueue(label: "org.promisekit.barrier
♀️: PromiseKit是一个简易的异步框架,让你更加自如的将精力集中去处理更加重要的事情上。...PromiseKit是一个更加易学,更加容易掌控并且结果思路更加清晰,更代码易读的优雅框架 Promises simplify asynchronous programming, freeing you...) in print(va) } race:比赛之意只要有一个实现即代表完成,与```when```形成对应 race(p1,p2).done{ _ in } 有人总结的好(大意): PromiseKit
一.PromiseKit简介 PromiseKit是iOS/OS X 中一个用来出来异步编程框架。...今天就让我们动起手来,用PromiseKit来优雅的处理掉Callback hell吧。...最后 看完上面关于PromiseKit的使用方法之后,其实对于PromiseKit,我个人的理解它就是一个Monad(这是最近很火的一个概念,4月底在上海SwiftCon 2016中,唐巧大神分享的主题就是关于...PromiseKit原生的是用的OMGHTTPURLRQ这个网络框架。PromiseKit里面自带的封装的网络请求也还是基于NSURLConnection的。...这一篇PromiseKit先分享到这里。 如有错误,还请大家请多多指教。
相比原来的block嵌套模式,PromiseKit使用block将多个 then 串联起来,解决了callback hell。 接着来继续看下一个问题。...在这里PromiseKit通过barrier实现了then的依次调用。...PromiseKit用了一个比较有趣的办法来实现相邻Promise对象的参数传递。 在万物皆消息的OC语言内部,每一个方法,包括Block在内都是有类型签名的。...上面只截取了部分代码,简单来说,PromiseKit 通过动态的获取block的参数个数与返回类型来决定block的调用。...总结 至此, 对PromiseKit的一些解释也就结束了,PromiseKit有OC的1.0版本,也有支持了swift的3.0版本。
相比原来的Block嵌套模式,PromiseKit使用Block将多个 then 串联起来,解决了Callback Hell。 接着来继续看下一个问题。...在这里PromiseKit通过barrier实现了then的依次调用。...PromiseKit用了一个比较有趣的办法来实现相邻Promise对象的参数传递。 在万物皆消息的OC语言内部,每一个方法,包括Block在内都是有类型签名的。...上面只截取了部分代码,简单来说,PromiseKit 通过动态的获取block的参数个数与返回类型来决定block的调用。...总结 至此, 对PromiseKit的一些解释也就结束了,PromiseKit有OC的1.0版本,也有支持了swift的3.0版本。
Promises in Swift by Khanlou[2] JavaScript Promises … In Wicked Detail[3] PromiseKit 6 Release Details...JavaScript Promises … In Wicked Detail: https://www.mattgreer.org/articles/promises-in-wicked-detail/ [4] PromiseKit...6 Release Details: https://promisekit.org/news/2018/02/PromiseKit-6.0-Released/ [5] TDD Implementation
这样就不用PromiseKit库,利用promise思想的精髓,优雅的完美的处理了回调地狱。这也得益于Swift语言的优点。...三.总结 经过上篇和本篇的讨论,优雅的处理"回调地狱Callback hell"的方法有以下几种: 1.使用PromiseKit 2.使用Swift的map和flatMap封装异步操作(思想和promise
上一篇我们基本解除到了Promise的概念,也了解了PromiseKit中的几个基常用的概念,这次我们就来个小实践: 开讲前先安利一波慢慢的更新了这么久终于达到门槛了,感谢大家的支持啊 最近呢浏览到一个壁纸网站
之前我们分析了swift版本的PromiseKit,最近也在琢磨能否移植到咱大golang上来,找了好久也没有相对应的粒子。
--在性能上摆脱了Objective-C的运行时,进行静态检测,在语法上更加简洁明了现代化 在语法便利之下出现了一系列的优秀项目,引入了别样的编程概念--函数是编程,响应式,链式等以及出现的相应框架(PromiseKit
promise、Python/promise、C#/Real-Serious-Games/c-sharp-promise、PHP/Guzzle Promises、Java/IOU、Objective-C/PromiseKit
then { self.items.append(item) return Promise.value(()) } } 为了好看,这里用了一些 PromiseKit
' No Pods # pod 'LocationManager' No Pods pod 'OWUProximityManager' # pod 'PunchClock' No Pods pod 'PromiseKit
load 和 initializehttp://www.cnblogs.com/biosli/p/NSObject_inherit.html 15. https://github.com/mxcl/PromiseKit
如果我们自己不想自己实现,那么我们有两种选择: 基于KVO进行绑定,如 RZDataBinding 和 SwiftBond 完全的函数响应式编程,例如ReactiveCocoa、RxSwift或者 PromiseKit
PromiseKit - 同步支持Swift和Objective-C的Promise类库,异步编程类库提供了很多实用的异步函数让异步编程更简单。
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