protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更小更快更简单。你可以用定义自己protoBuf的数据结构,用ProtoBuf编译器生成特定语言的源代码,如C++,Java,Python等,目前protoBuf对主流的编程语言都提供了支持,非常方便的进行序列化和反序列化。
在现代前端和后端开发中,数据格式和代码格式的转换是一个常见的需求。为了提高开发效率和代码的可维护性,使用云库工具转换可以极大地简化工作流程。本文将介绍一系列强大的在线转换工具,帮助开发者轻松处理各种数据和代码格式的转换需求。
protoBuf (PB) 我理解来说,就是一种数据结构,由google 团队开发
最近有几个其他项目组的童鞋给我之前的 转表工具链-xresloader 提了几个需求。然后我也根据我们近期一些需求点对转表工具链一起给这套工具做了点功能增强和细节上的一些改进。 这篇blog差不多是这些东西的 CHANGELOG了吧。
在以往的项目中进行网络通信和数据交换的应用场景中,最经常使用的技术便是json或xml。随着JSON的灵活优势,越来越多的企业选择JSON作为数据交换的格式,目前JSON已经成为了业界的主流。JSON已经足够好用,且能满足相当大部分的场景。但是今天在介绍一个Google的力作protobuf作为数据交换格式。我们来看看。
xresloader 是一组用于把Excel数据结构化并导出为程序可读的数据文件的导表工具集。它包含了一系列跨平台的工具、协议描述和数据读取代码。
最近我负责的 LiveChat 客服聊天系统到了自研阶段,任务类似于做一个腾讯云IM这样的通信层SDK。在和后台进行技术选型讨论后,确定了数据传输层协议格式使用 Protobuf。
我们项目组最近在学习UE,然后就涉及导表这个东东。之前我已经做过一个功能比较全面并且跨平台的Excel导出protobuf、msgpack、xml、lua、json、javascript等的工具 xresloader 。并且做了方便服务器集成的CLI工具和方便策划、前端用的GUI工具。那么这次很自然地就让它能够导出UE所支持的内容就行了。然后额外增加了基于protobuf插件形式的多key索引和自动生成一些支持蓝图和非蓝图的常用接口代码。
Javen今天带来的是google-protobuf在前后端的应用,为了降低大家的阅读负担,公众号只节选了其中基础部分以及在Cocos Creator的使用。大家可以通过阅读原文更多地了解到google-protobuf在Java、QQ玩一玩等平台上的使用。
近日有研究人员发现,MMRat新型安卓银行恶意软件利用protobuf 数据序列化这种罕见的通信方法入侵设备窃取数据。
有不少人梦想成为奎特尔星球上的一名创世之主,但之前却对奎特尔知之甚少,为是否要侵略奎特尔星球有所顾虑。要想要入侵奎特尔星球,表面上看起来容易,但稍有不注意容易迷失。Shawn在奎特尔星球上呆了有大半年了,再加上之前在奎特尔的兄弟星球cocos2d-js上开垦了三年,略有心得,愿与你分享。
程序的力量,在 deep-daze 体现得淋漓尽致,你用一句话描述下你的图片需求,它就能帮你生成对应图片。同样的,appsmith 的力量在于你只要拖拽即可得到一个按钮、一个表单的代码,你甚至不需要担心后端的数据传输问题。protobuf 则让你玩转数据结构,实现数据存储和 RPC。
当涉及到网络通信和数据存储时,数据序列化一直都是一个重要的话题;特别是现在很多公司都在推行微服务,数据序列化更是重中之重,通常会选择使用 JSON 作为数据交换格式,且 JSON 已经成为业界的主流。但是 Google 这么大的公司使用的却是一种被称为 Protobuf 的数据交换格式,它是有什么优势吗?这篇文章介绍 Protobuf 的相关知识。
Protocol Buffer(下文简称protobuf)是Google提供的一种数据序列化协议,下面是我从网上找到的Google官方对protobuf的定义:
公司后端使用的是go语言,想尝试用pb和前端进行交互,于是便有了这一次尝试,共计花了一星期时间,网上能查到的文档几乎都看了一遍,但大多都是教在node环境下如何使用,普通的js环境下很多讲述的并不清楚,于是把自己的采坑之路总结一下,希望能让给大家提供一些参考。
本文作者:IMWeb link 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 这篇文章的代码都是基于Protobuf.js 4.x的API写的,已经跟最新的Protobuf.js 6.x不
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
Protobuf是Google开源的一种混合语言数据标准,已被各种互联网项目大量使用。
作者:link Protocol Buffer入门教程 Protocol Buffer是个什么鬼? Protocol Buffer(下文简称protobuf)是Google提供的一种数据序列化协议,下
ProtoBuf 是google团队开发的用于高效存储和读取结构化数据的工具,google出品,必属精品。 目前最新版本为3。文档地址:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3 相比于xml,json,protobuf压缩率更高,传输高效,自然很节省流量。 protobuf支持跨语言,貌似前后端使用java和JavaScript的众多吧。
ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,有如XML,不过它更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。
pbkiller1.0已经上线Cocos商店,支持了微信小游戏环境,我录制了一段小视频,演示pbkiller的使用流程和方法。
我们上一篇讲解了通过修改源码的方案,让protobufjs能正常运行在jsb环境上。这个方案适合将protobufjs源码直接放到项目中,而我们使用npm来管理三方库的方式,这种方案就显得不太优雅。
protobuf.js是一个纯JavaScript实现,支持Node.js和浏览器的TypeScript,它容易使用速度快速,可以直接反射.proto文件,不需要生成任何文件。
Protocol buffers are Google's language-neutral, platform-neutral, extensible mechanism for serializing structured data – think XML, but smaller, faster, and simpler. You define how you want your data to be structured once, then you can use special generated source code to easily write and read your structured data to and from a variety of data streams and using a variety of languages.
在netty数据传输过程中可以有很多选择,比如;字符串、json、xml、java对象,但为了保证传输的数据具备;良好的通用性、方便的操作性和传输的高性能,我们可以选择protobuf作为我们的数据传输格式。目前protobuf可以支持;C++、C#、Dart、Go、Java、Python等,也可以在JS里使用。知识点;ProtobufDecoder、ProtobufEncoder、ProtobufVarint32FrameDecoder、ProtobufVarint32LengthFieldPrepender。
protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案:
Protobuf是Google旗下的一款平台无关,语言无关,可扩展的序列化结构数据格式。所以很适合用做数据存储和作为不同应用,不同语言之间相互通信的数据交换格式,只要实现相同的协议格式即同一proto文件被编译成不同的语言版本,加入到各自的工程中去,这样不同语言就可以解析其他语言通过Protobuf序列化的数据。目前官网提供了C++,Python,JAVA,GO等语言的支持。
关于Protocol Buffers Protocol Buffers是Google公司开发的一种数据描述语言,类似于XML能够将结构化数据序列化,可用于数据存储、通信协议等方面。它不依赖于语言和平台并且可扩展性极强。现阶段官方支持C++、JAVA、Python、Objective C、C#、Ruby、PHP、JavaScript八种编程语言,还可以找到大量的几乎涵盖所有语言的第三方拓展包。 通过它,你可以定义你的数据的结构,并生成基于各种语言的代码。这些你定义的数据流可以轻松地在传递并不破坏你已有的程
1.码流的大小,也就是解析后的二进制的大小,很明显原生的jdk序列化,字符长度很长,下面的滚动条都很长。数据越多,传输的带宽越大。在项目开发中内网通信的带宽都是固定的,你占的多了,就影响其他人使用带宽。 2.编解码性能,编解码速度越快,肯定就越好。
许多开发人员认为,序列化流量可以使 Web 应用程序更安全、更快。那很容易,对吧?事实是,如果后端代码没有采取足够的防御措施,无论客户端和服务器之间如何交换数据,安全隐患仍然存在。在本文中,我们将向您展示如果 Web 应用程序在根目录存在漏洞,序列化如何无法阻止攻击者。在我们的活动中,应用程序容易受到 SQL 注入的攻击,我们将展示如何利用它以防通信使用 Protocol Buffer 进行序列化,以及如何为其编写 SQLMap 篡改程序。
我一直在探索cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm、grunt等脚手架工具了。
最近在做模型的时候发现工程实时落盘的样本是Protobuf序列化后的数据,为了读取这些数据,简单的了解了一下Protobuf。
前段时间我尝试给 atframework 的 libatapp 整合进UnrealEngine做Dedicated Server和逻辑server通信的时候碰到了一些问题。主要在于这些客户端引擎一般来说默认都是关闭exception的甚至会关闭RTTI。而 libatapp 所依赖的通信组件 libatbus 里内部协议是msgpack , 而 msgpack 的官方 C++ 的header only的实现是必须开异常的功能的。所以我近期打算抽空增强一波 libatbus 的功能,增加一些跨版本向前向后兼容功能,和一些简单的验证功能(仅仅是为了防止误操作导致的问题)。具体的变更等我弄完了再发一篇。
最近需要用Laravel实现一个Rest的API,后端调用Golang的RPC服务,记录一下整合的过程。
protocol-buffers 是 node.js 平台对支持 protobuf 封装的三方模块,下面的例子都通过 protocol-buffers 的使用来说明。
我们之前讲过要在Creator原生环境下使用protobufjs,使用伪装者的方式模拟nodejs的fs\path模块可以完美解决问题。但随着Creator1.7的到来,Shawn也尝了下鲜,但发现在creator模拟器环境下,原来的伪装方案失效了。
Protobuf 的 proto3发布也有挺长一段时间了。现在很多新项目慢慢转变用proto3来开发。这篇文章主要记录一下我在给pbc写对proto3支持时的一些信息,也许对其他童鞋也有点助益。抛砖引玉一下。
Proto Buffer 是一种语言中立的、平台中立的、可扩展的序列化结构数据的方法。
通过前面两篇我们探索了如何在creator中使用protobuf,并且让其能正常工作在浏览器、JSB上,最后聊到protobuf在js项目中使用上的一些痛点。这篇博文我要把这些痛点一条一条地扳开,分析为什么它让我痛,以及我的治疗方案。
区块链当中要发起一笔交易,需要考虑更多的是这笔交易的安全性。 在分布式、去中心化的环境当中,如何保证交易的安全性? 需要考虑几个问题:
最近零碎的事太多了,拖了好久没写blog。一些小的碎片话的东西也不值得写,另一方面是这次大幅优化了 atframework 的一些流程细节,特别是针对我们这两年来业务的需求,对 libatbus 进行了一次大重构。这里记录一下重构的内容吧。
在这里分享一下在 Creator 3D 中集成 protobufjs 遇到的问题,如果你在 Creator 3D 中使用其它JS三方库,也会有一定的帮助。
近期的 protobuf v22和 gRPC v1.55 版本在构建流程层面引入了一些比较大的变化。 最初我关注到这个问题是在我参与的一个社区项目 opentelemetry-cpp 的issue中( https://github.com/open-telemetry/opentelemetry-cpp/issues/2095 )。 直到后来,我们在自己的构建系统 cmake-toolset 对 protobuf 和 gRPC 也进行了升级。所以顺带给社区的项目也提交了一些相关的Patch,在这里分享一下可能其他同学也会碰到。
� ProtocolBuffers-Google'sdatainterchangeformat
在 Shopee 任职期间,我在开发 gRPC 协议的 node 微服务时有过不错的一些实践,配置中心、差分服务、官网服务等。因此我写下这篇文章,做一些些的总结,记录一下碰到的问题、解决的方法以及一些个人的小小见解。
node.js之父Ryan Dahl在一个月前发起了名为deno的项目,项目的初衷是打造一个基于v8引擎的安全的TypeScript运行时,同时实现HTML5的基础API。所谓的安全运行时,是将TS代码运行在一个沙盒里,访问受限的文件系统、网络功能,这比较类似于web里的iframe sandbox。
最近准备启动写个gameserver的计划,所以开始准备,网络协议方面准备使用protobuf ,这也是现在最流行的,最多使用的,所以今天就写下protobuf,虽然在项目中也一直在使用,但是也只是惯性使然,今天就全面的复习下,避免在使用的时候卡壳。开始吧。
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