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当creator遇上protobufjs—叛逆

我们之前讲过要在Creator原生环境下使用protobufjs,使用伪装者的方式模拟nodejs的fs和path模块可以完美解决问题。...但Creator模拟器是平时开发调试的利器,不能运行protobufjs会影响日常的开发效率,也会影响pbkiller的用户,决对不能马虎了事。 1....不论是web\ios\android所有平台的文件加载都可以用cc.loader.loadRes搞定,比protobufjs中实现的fetch都简单多了,cc.loader.loadRes为我提供了一盏明灯...熄灭 马上开始动手,刚一动手时,就想到决对不能修改protobufjs的源码,因为有些人是用npm来管理的protobufjs,不能让pbkiller的用户去修改node_moduls吧,这样太low了...如果这样去实现protobufjs的fetch函数,只能是异步加载,而我之前提供的pbkiller的演示范例全是同步方式,决对不能这样坑了pbkiller的用户呀。 “哎呦!

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当creator遇上protobufjs—叛逆成长

我们之前讲过要在Creator原生环境下使用protobufjs,使用伪装者的方式模拟nodejs的fs\path模块可以完美解决问题。...熄火 马上开始动手,但在准备动手前,我就想到绝对不能修改protobufjs的源码,因为我的pbkiller用户有些是用npm来管理的protobufjs,不可能让他们去修改node_moduls里的代码吧...我可以要在运行时修改protobufjs中的关键函数,将其中的具体实现自己重写一次不就行了吗? 这样从物理表面上并没有修改源码,同时又可解决同步异步问题。...当知道这种思考解决问题的方法时,我立刻就想起解决protobufjs在creator1.7模拟器上的问题,当时我不正是用的这种解决问题的吗?...引导 有了具体的实施步骤,不再废话了,直接上代码 1) 搞定Util.fetch //导入protobufjs let protobuf = require('protobufjs'); //保存原Util.fetch

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当creator遇上protobufjs|青春升级记

当a.proto文件中import了b.proto文件,在成功加载a.proto文件后protobufjs内部在解析a.proto时会自动加载b.proto,此时会触发XMLHttpRequest API...null : ProtoBuf.loadProto(contents, builder, filename); }; 从源码中可以看出,protobufjs有两种加载模式:同步与异步。...在《当creator遇上protobufjs|相遇》 一文中我们分析过ProtoBuf.Util.fetch函数,这里简单回顾一下: 浏览器:使用XMLHttpRequest实现的同步、异步的proto...后来我又尝试了在protobufjs 6.x中使用的方案,在ProtoBuf.loadProtoFile函数,使用cc.loader.load代替ProtoBuf.Util.fetch,采用异步加载的方式...要想cc.loader.getRes的返回值有效,需要预先将资源加载到cc.loader的缓存中,因此提供了一个pbkiller.preload函数 let ProtoBuf = require('protobufjs

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微信小游戏protobuf.js快速解决办法

protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案: 一....使用预编译js 将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x 二. protobufjs5.x 动态加载方案 let ProtoBuf = require('protobufjs...player.toArrayBuffer(); let player2 = pb.Player.decode(data); this.log(player2); }, builder); 三、 protobufjs...6.x 动态加载方案 let protobuf = require(‘protobufjs’); protobuf.util.fetch = cc.loader.load.bind(cc.loader...); protobufjs 6.x动态加载可以解决加载问题,但protobufjs 6.x使用了new Function() 函数动态生成代码,导致在实例化proto对象时微信会报错,此方法暂时不可取。

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