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    线程的栈(基于linuxthreads-2.0.1)

    线程本质上是进程中的一个执行流,我们知道,进程有代码段,线程其实就是进程代码段中的其中一段代码。线程的一种实现是作为进程来实现的。通过调用clone,新建一个进程,然后执行父进程代码段里的一个代码片段。文件、内存等信息都是共享的。因为内存是共享的,所以线程不能共享栈,否则访问栈的地址的时候,会映射到相同的物理地址,那样就会互相影响,所以每个线程会有自己独立的栈。在调用clone函数的时候会设置栈的范围。下面通过linuxthreads的代码看看线程的栈。linuxthreads里有一个__pthread_initialize函数,该函数会在main函数执行前执行。在该函数中会设置主线程的栈范围。

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    linux多线程pthread

    早在LINUX2.2内核中。并不存在真正意义上的线程,当时Linux中常用的线程pthread实际上是通过进程来模拟的,也就是同过fork来创建“轻”进程,并且这种轻进程的线程也有个数的限制:最多只能有4096和此类线程同时运行。    2.4内核消除了个数上的限制,并且允许在系统运行中动态的调整进程数的上限,当时采用的是Linux Thread 线程库,它对应的线程模型是“一对一”,而线程的管理是在内核为的函数库中实现,这种线程得到了广泛的应用。但是它不与POSIX兼容。另外还有许多诸如信号处理,进程ID等方面的问题没有完全解决。    相似新的2.6内核中,进程调度通过重新的编写,删除了以前版本中的效率不高的算法,内核框架页也被重新编写。开始使用NPTL(Native POSIX Thread Library)线程库,这个线程库有以下几个目标: POSIX兼容,都处理结果和应用,底启动开销,低链接开销,与Linux Thread应用的二进制兼容,软硬件的可扩展能力,与C++集成等。 这一切是2.6的内核多线程机制更加完备。

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