多任务共享资源需要互斥,VxWorks里可以使用互斥信号量。Posix也定义类似的概念:用于Thread的Mutex
mutex即互斥,用于控制多线程间同步、互斥访问资源。 相关的结构体。 /* Mutexes (not abstract because of PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER). */ typedef struct { // 自旋锁 int m_spinlock; /* Spin lock to guarantee mutual exclusion. */ // 用于递归加锁,即某个线程多次获取了该互斥变量。m_count记录了次数 int m_count; /
相信需要了解这方面的知识的小伙伴,已经基本对进程间通信和线程间通信有了一定了解。例如,进程间通信的机制之一:共享内存(在这里不做详解):多个进程可同时访问同一块内存。如果不对访问这块内存的临界区进行互斥或者同步,那么进程的运行很可能出现一些不可预知的错误和结果。
我们现在有一个需求,我们需要对 g_exceptions 这个 vector 的访问进行同步处理,确保同一时刻只有一个线程能向它插入新的元素。为此我使用了一个 mutex 和一个锁(lock)。mutex 是同步操作的主体,在 C++ 11 的 <mutex> 头文件中,有四种风格的实现:
生产者消费者模型主要有以下函数和对象 //线程锁对象 pthread_mutex_t mutex; //用于初始化pthread_mutex_t锁对象 pthread_mutex_init(&mutex, NULL); //用于销毁pthread_mutex_t锁对象 pthread_mutex_destroy(&mutex) //线程条件对象 pthread_cond_t cond; //用于初始化pthread_cond_t线程条件对象 pthread_cond_init(&cond, NU
pthread_mutex_lock()函数是一个阻塞型的上锁函数,若互斥锁已经上了锁,调用pthread_mutex_lock()函数对互斥锁再次上锁的话,调用线程会阻塞,直到当前互斥锁被解锁。 pthread_mutex_trylock()函数是一个非阻塞型的上锁函数,如果互斥锁没被锁住,pthread_mutex_trylock()函数将把互斥锁加锁, 并获得对共享资源的访问权限;如果互斥锁被锁住了,pthread_mutex_trylock()函数将不会阻塞等待而直接返回EBUSY(已加锁错误),表示共享资源处于繁忙状态。 如果互斥锁变量mutex已经上锁,调用pthread_mutex_unlock()函数将解除这个锁定,否则直接返回。该函数唯一的参数mutex是pthread_mutex_t数据类型的指针。该函数调用成功返回0,否则返回-1。
来自百度百科:在编程,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。每个对象都对应于一个可称为" 互斥锁" 的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对。
使用互斥量封装的一个简单的互斥量类,用于多线程项目中线程间同步。源码如下: /// /// \brief 互斥锁的封装 /// class Mutex { public: explicit Mutex() { } ~Mutex() { pthread_mutex_destroy(&m_Mutex); } void init() { int32 error_t; error_t = pthread_mutex_ini
这篇文章介绍Linux下线程同步与互斥机制–互斥锁,在多线程并发的时候,都会出现多个消费者取数据的情况,这种时候数据都需要进行保护,比如: 火车票售票系统、汽车票售票系统一样,总票数是固定的,但是购票的终端非常多。
pthread_mutex_t _mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; ①
在开始介绍播放器开发之前,我们首先对posix库进行一定的封装,得到我们想要的 Mutex、Condition、Thread等类。
等到线程1再度被唤醒时,它需要完成之前未完成的动作,它会将未来的及写回的数据再次写回,此时内存中的票数又变成了999
当多线程并发执行并都需要访问临界资源时,因为每个线程都是不同的执行流,这就有可能导致数据不一致问题,为了避免此问题的发生,就需要对这块临界资源增加一些限制,一次只能有一个线程访问临界资源,即线程互斥。
在多线程的应用开发中,我们经常会面临多个线程访问同一个资源的情况,我们使用mutex(互斥量)进行该共享资源的保护,通过mutex实现共享资源的独占性,即同一时刻只有一个线程可以去访问该资源,前面我们介绍了C++11中使用互斥量和互斥量的管理来避免多个读线程同时访问同一资源而导致数据竞争问题(即数据的一致性被遭到破坏)的发生,这里的数据竞争问题往往只涉及到多个线程写另外一个或多个线程读操作的时候,而对于多个线程进行读且不涉及写操作时,不存在数据竞争的问题。面对多线程涉及多访问,少读取的场景,我们有以下读写的例子:
load :将共享变量ticket从内存加载到寄存器中 update : 更新寄存器里面的值,执行-1操作 store :将新值,从寄存器写回共享变量ticket的内存地址
join和detach为最基本的用法,join可以使主线程(main函数)等待子线程(自定义的function_1函数)完成后再退出程序,而detach可以使子线程与主线程毫无关联的独立运行,当主线程执行完毕后直接退出程序,不管子线程是否执行完毕。
在多线程的debug中,如果线程相互deak lock是很头痛的事情。下面的patch 可以把lock的owner 信息在ftrace 中记录,并且在systrace 中显示出来,可以加快对问题的debug
我们知道c++的queue和map等数据结构是线程并发不安全的,为此我们常封装实现了线程安全的priority_queue,姑且叫做 thread_safe::priority_queue。(关于c++并发编程这块儿推荐经典书籍《C++并发编程实战》)。本以为封装后就可以放心在多线程中使用了,结果崩溃了,且还是偶发的。
对于任务队列,可以由多个线程进行访问,我们就需要加锁保护了,把之前写过的锁的小组件引入进来:
线程同步机制引入 : 多个线程读取同一个资源时 , 可能会造成冲突 , 因此需要引入线程同步机制 , 让多个线程按照一定规则对共享的资源进行操作 ;
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1 互斥锁 在线程实际运行过程中,我们经常需要多个线程保持同步。 这时可以用互斥锁来完成任务。互斥锁的使用过程中,主要有 pthread_mutex_init pthread_mutex_destory pthread_mutex_lock pthread_mutex_unlock 这几个函数以完成锁的初始化,锁的销毁,上锁和释放锁操作。 1.1 锁的创建 锁可以被动态或静态创建,可以用宏PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER来静态的初始化锁,采用这种方式比较容易理解,互斥锁是pthread_m
互斥锁又称互斥互斥锁,是一种特殊的信号量,它和信号量不同的是,它具有互斥锁所有权、递归访问以及优先级继承等特性,在操作系统中常用于对临界资源的独占式处理。在任意时刻互斥锁的状态只有两种,开锁或闭锁,当互斥锁被任务持有时,该互斥锁处于闭锁状态,当该任务释放互斥锁时,该互斥锁处于开锁状态。
在判断的时候write > read, 比如147行,但是当计算的时候,由于write是独立的线程,它已经将write递增并回绕到56.而且read由于在本线程,仍然保留了706,所以已经不符合判断时候的逻辑write>read.
最后运行的结果不是固定的,有可能是0、-1,如果有这个ticket_num变量代表是库存的话,那么就会出现库存为负数的情况,所以需要引入线程同步来保证线程安全。
pthread_create创建一个线程,产生一个线程ID存放在第一个参数之中,该线程ID与内核中的LWP并不是一回事。pthread_create函数第一个参数指向一块虚拟内存单元,该内存单元的地址就是新创建线程ID,这个ID是线程库的范畴,而内核中LWP是进程调度的范畴,轻量级进程是OS调度的最小单位,需要一个数值来表示该唯一线程。
今天是最后一篇关于Linux线程编程的文章分享,在这里我们先掌握基础的概念及其应用,后面在慢慢去深入学习。最近看到一句说的非常在理:理论’是你知道是这样,但它却不好用。‘实践’是它很好用,但你不知道是为什么。我想大多数学习者,和我一样,在学习的过程中,都会或多或少的有这种情况,不过自己坚信,你把基础打好(同时学的过程中,不要好高骛远,三心二意的,把自己先暂时用到的东西学明白,再去学其他东西,不要当前的,没学会,又跑去学其他的,而且又学不会,这样浪费时间和精力;这个这里基础打好,举个例子,你的c语言功底要打好,对指针的使用非常熟悉,甚至一些高级用法就是要平时慢慢积累和总结,以及内存原理要知道为什么是这样等方面),后面实战的话,就好多了,至少不会说我这个东西不会那个东西又不会,这样会让自己很痛苦当初为啥没学好基础,现在实战中漏洞百出。好了,废话不多说了,开始下面的主题分享:
与OpenMP相比,Pthreads的使用相对要复杂一些,需要我们显式的创建、管理、销毁线程,但也正因为如此,我们对于线程有更强的控制,可以更加灵活的使用线程。这里主要记录一下Pthreads的基本使用方法,如果不是十分复杂的使用环境,这些知识应该可以了。本文大部分内容都是参考自这里,有兴趣的可以看一下原文。
如果传递的参数是一个变量的地址,由于这是共享内存空间,变量对所有线程可见,很有可能在新线程访问它之前,此内存位置的值发生了更改。
Thread类是Android为线程操作而做的一个封装。代码在Thread.cpp中,其中还封装了一些与线程同步相关的类,,本篇博客,我们一起学习Thread类以及常用同步类。
在MySQL种,执行show engine innodb status \G 经常会看到里面有spin lock 及mutex的情况。我们有必要了解下这些知识。
测试中效率最高的锁, 不过经YYKit作者确认, OSSpinLock已经不再线程安全,OSSpinLock有潜在的优先级反转问题
在多任务环境下,往往存在多个任务竞争同一共享资源的应用场景,互斥锁可被用于对共享资源的保护从而实现独占式访问。互斥锁(mutex)又称互斥型信号量,是一种特殊的二值信号量,用于实现对共享资源的独占式处理。另外,Huawei LiteOS提供的互斥锁通过优先级继承算法,解决了优先级翻转问题。
C++从11开始在标准库之中引入了线程库来进行多线程编程,在之前的版本需要依托操作系统本身提供的线程库来进行多线程的编程。(其实本身就是在标准库之上对底层的操作系统多线程API统一进行了封装,笔者本科时进行操作系统实验是就是使用的pthread或<windows.h>来进行多线程编程的) 提供了统一的多线程固然是好事,但是标准库给的支持实在是有限,具体实践起来还是让人挺困扰的:
C++从11开始在标准库之中引入了线程库来进行多线程编程,在之前的版本需要依托操作系统本身提供的线程库来进行多线程的编程。(其实本身就是在标准库之上对底层的操作系统多线程API统一进行了封装,笔者本科时进行操作系统实验是就是使用的pthread或<windows.h>来进行多线程编程的)
https://blog.csdn.net/zy010101/article/details/83869140
什么叫互斥量,顾名思义就是咱这么多人,只能有一个使用这个资源,就像共享小单车,一次只能给一个人用,一个人下车锁车了,另一个人才能去扫码开锁。
线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态,当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程:
C++11之前没有对并发编程提供语言级别的支持,这使得我们在编写可移植的并发程序时,存在诸多的不便。现在C++11增加了线程以及线程相关的类,很方便地支持了并发编程,使得编写的多线程程序的可移植性得到了很大的提高。
在线用户管理就是对当前处于游戏大厅或者游戏房间中的用户进行管理,主要是建⽴起用户与Socket连接的映射关系,这个模块具有两个功能:
与 Unix 下的 thread 不同的是,C++ 标准库当中的 std::thread 功能更加简单,可以支持跨平台特性。
在实际的开发项目中,很多时候我们需要定时的做一些事情,举例:①路上的路灯,每天晚上6:00准时打开,每天早上6:00准时关闭;②定时闹钟,起床上班。这些行为其实都是定时任务--闹钟。大部分单片机都提供了rtc alarm硬件闹钟,但是实际很少人使用,就举个简单的例子,rt-thread的BSP中也没有几个芯片适配了alarm硬件闹钟。但是我们要使用怎么办??我受到RTOS的调度的启发,像M3/M4这种内核都是SysTick产生时钟节拍,以供系统处理所有和时间有关的事情,如线程延时,线程的时间片轮转,以及定时
在信号量最后的部分说,当count=1的时候可以用信号量实现互斥。在早期的Linux版本中就是当count=1来实现mutex的。
在某些应用环境下面,一个类只允许有一个实例,这就是著名的单例模式。单例模式分为懒汉模式,跟饿汉模式两种。
鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知。 -- 鹊桥仙
当玩家进行对战匹配时,服务器会根据档次,将玩家送到不同档次的匹配队列当中。共有3个匹配队列,分别是普通队列、高手队列和大神队列,每一条队列由单独的线程去控制。因此,匹配对战模块,需要由两个类,一个类是匹配队列的类,另外一个是管理匹配队列的类。
1 thread类 thread f; 线程等待join() 线程分离detach()
而AQS中的控制线程又是通过LockSupport类来实现的,因此可以说,LockSupport是Java并发基础组件中的基础组件。LockSupport定义了一组以park开头的方法用来阻塞当前线程,以及unpark(Thread thread)方法来唤醒一个被阻塞的线程。LockSupport提供的阻塞和唤醒方法如下:
在某些应用环境下面,一个类只允许有一个实例,这就是著名的单例模式。单例模式分为懒汉模式,跟饿汉模式两种。 首先给出饿汉模式的实现 template <class T> class singleton { protected: singleton(){}; private: singleton(const singleton&){};//禁止拷贝 singleton& operator=(const singleton&){};//禁止赋值 static T* m_instan
今天因为工作需要,需要帮同事用C语言(不是C++)写一个生产者消费者的任务队列工具库,考虑到不能使用任何第三库和C++的任何特性,所以我将任务队列做成一个链表,生产者在队列尾部加入任务,消费者在队列头部取出任务。很快就写好了,代码如下: /** * 线程池工具, ctrip_thread_pool.h * zhangyl 2018.03.23 */ #ifndef __CTRIP_THREAD_POOL_H__ #define __CTRIP_THREAD_POOL_H__ #include
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