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关于“Python”的核心知识点整理大全33

12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...这个编组是在while循环外面创建的,这样就无需每次运行该循环时都创建一个新的子 弹编组。 注意 如果在循环内部创建这样的编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像 蜗牛。...alien_invasion.py中的while循环又变得很简单了: alien_invasion.py # 开始游戏主循环 while True: 1 gf.check_events(ai_settings...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本的要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。...显示窗口 如果我们这样设定,当我们运行的时候,窗口会一闪而过,并不会出现我们想象的画面。因为窗口只是运行一下就会关闭,所以我们要写一个循环使窗口一直保持出现。...当然如果我们简单的写一个 while True那么我们的程序就出现了死循环,卡死。 所以还需要写个退出。...让子弹子弹要沿着发射方向射出去。可以在屏幕上一直移动,直到移出屏幕。 我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示在屏幕上就可以。...用于检测敌机和子弹 pygame.sprite.groupcollide(enemies, player.bullets, 1, 1) 敌机和子弹的关系已经和好的处理。处理敌机和玩家飞机的关系。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

代码见下面: 3 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...文件alien_invasion.py还包含游戏的主循环,这是一个调用check_events()、ship.update()和update_screen()的while循环。...方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。...) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。...首先,我们将在alien_invasion.py中创建一个编组(group),用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的所有子弹

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童年游戏大回顾:飞机大战

制作过程 初始化游戏和设置窗口: 使用Pygame库初始化游戏并设置窗口像素。 加载图像: 加载了玩家飞机、敌机和子弹的图像,并对它们进行了缩放以适应游戏界面。...定义玩家飞机的初始位置和速度: 初始化玩家飞机的初始位置为窗口中间的水平位置,纵坐标为窗口底部。设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。...事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是在游戏循环中进行的。 在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新的敌机。...退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮时,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏的基本逻辑。玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,按空格键发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。...enemies = [Enemy()] bullets = [] # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏主循环 running = True while

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手把手教你用python写游戏「建议收藏」

驾驶飞船 这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。...调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动一个像素,我们可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...: check_keyup_events(event,ship) 射击 接下来添加射击功能,使玩家按空格键时发射子弹子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕后消失。...为了鼓励玩家有目标的射击,我们规定屏幕上只能同时存在3颗子弹,我们只需要在每次创建子弹前检查未消失的子弹数目是否小于3即可。...子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。

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手把手教你用python写游戏

驾驶飞船  这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。 ...调整飞船的速度  当前,每次执行while循环时,飞船最多移动一个像素,我们可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...(event,ship)  射击  接下来添加射击功能,使玩家按空格键时发射子弹子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕后消失。 ...  为了鼓励玩家有目标的射击,我们规定屏幕上只能同时存在3颗子弹,我们只需要在每次创建子弹前检查未消失的子弹数目是否小于3即可。 ...子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置后立即检测碰撞。

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用 Python 制作飞机大战小游戏

/imgs/bg_img.png") # 相对路径 print(bg_img) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭...plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 不关闭窗口 fg.check_events()...event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, plane) 09 完成射击功能 通过玩家按下空格来发射子弹...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪...图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。...只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。 08 让子弹飞 在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。当然,子弹是从玩家飞机上射出来的。...首先是发射子弹 1# 生成子弹,需要控制发射频率 2# 首先判断玩家飞机没有被击中 3# 循环15次发射一个子弹 4if not player.is_hit: 5 if shoot_frequency...134clock = pygame.time.Clock() 135 136# 判断游戏循环退出的参数 137running = True 138 139# 游戏主循环 140while running

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪...图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。...只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。 08 让子弹飞 在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。当然,子弹是从玩家飞机上射出来的。...首先是发射子弹 1# 生成子弹,需要控制发射频率 2# 首先判断玩家飞机没有被击中 3# 循环15次发射一个子弹 4if not player.is_hit: 5 if shoot_frequency...134clock = pygame.time.Clock() 135 136# 判断游戏循环退出的参数 137running = True 138 139# 游戏主循环 140while running

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

/imgs/bg_img.png") # 相对路径 print(bg_img) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭...plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 不关闭窗口 fg.check_events()...,当子弹飞出了以后,就显得跟从小飞机里面射出来一样 # 将子弹的坐标转换为浮点数 self.y = float(self.rect.y) # 子弹的颜色...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

/imgs/bg_img.png") # 相对路径 print(bg_img) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭...plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 不关闭窗口 fg.check_events()...,当子弹飞出了以后,就显得跟从小飞机里面射出来一样 # 将子弹的坐标转换为浮点数 self.y = float(self.rect.y) # 子弹的颜色...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group

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关于“Python”的核心知识点整理大全32

12.6.4 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性 ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...文件alien_invasion.py还包含游戏的主循环, 这是一个调用check_events()、ship.update()和update_screen()的while循环。...我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏 幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...子弹应从飞船顶部射出,因此我 们将表示子弹的rect的top属性设置为飞船的rect的top属性,让子弹看起来像是从飞船中射出的 (见3)。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不 断减小,因此为更新子弹的位置,我们从self.y中减去self.speed_factor的值(见1)。

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Pygame 第5课】 游戏中的运动

还记得我在第2课《游戏的本质》里面说的吗:在游戏主循环中,要处理物理运动。所以在程序中要做的就是,每次循环里,把子弹图片的y坐标减少一个量(因为屏幕左上角的坐标是(0,0))。...为了能记住子弹上一次循环中的位置,要有变量专门来记录子弹的坐标值。 4.当子弹移动到屏幕上方外部之后(y坐标小于0),再把它的位置重置回发射的位置。...这样看上去就是又一颗子弹被发射出来了,尽管我们一直是在操作同一张图片。游戏中经常会使用到诸如此类的小技巧,来欺骗你的视觉,这也是我觉得开发游戏很有意思的一个地方,好像是在变魔术。...5.为了看起来更符合常理,你得把子弹的图片放在飞机的图片下面,这样看上去才会是从飞机上发射出去,而不是凭空冒出来的。在程序中,就是先绘制子弹,再绘制飞机,像是画油画,后画的会覆盖掉先画的。...while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit

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用Python 优雅的打飞机

指定位置 宽和高指定大小 注: 游戏中所有可见元素 都是以矩形区域描述 pygame.Rect 用来描述 矩形区域 不需要使用init方法 3.创建游戏的主窗口 pygame.display pygame.display.set_mode...主函数 main.py: 主要负责游戏逻辑的控制,背景音乐的引用,游戏界面的初始化和游戏循环。...running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT:...pygame.quit() sys.exit() 其实用一个大的while 循环(只贴了一小部分代码)来写整个游戏的逻辑部分,主要实现了以下功能: 绘制出背景幕布 绘制出玩家的战机...,敌机 绑定战机和敌机的鼠标和键盘响应事件 发射子弹,通过坐标来判断子弹和敌机的碰撞,以及敌机和玩家战机的碰撞 最后还要计算得分: 同时还有其他的代码实现了游戏的初始化和游戏终止。

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Python飞机大战小游戏_完整源码免费分享

子弹类 3. 玩家飞机类 4. 发射子弹的函数 5. 操控飞机移动的4个函数 6. 敌机类 7. 资源初始化及参数配置 8. 游戏主循环 ? 今天给大家免费分享一下Python飞机游戏的源码。...子弹类 # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bullet_img, init_pos): pygame.sprite.Sprite...,这里是一个确定的值 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合 self.is_hit...游戏主循环 # 游戏主循环 while running: # 控制游戏最大帧率为 60 clock.tick(60) # 生成子弹,需要控制发射频率 # 首先判断玩家飞机没有被击中...# 循环15次发射一个子弹 if not player.is_hit: if shoot_frequency % 15 == 0: player.shoot

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手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

目标:创建一个可以左右移动的小飞机,用户可以通过空格space键来控制飞机发射子弹。 创建背景 创建一个空背景 首先编写一个空的pygame窗口,文件名为plane_war.py ? ?...效果图 完成射击功能 通过玩家按下空格来发射子弹(一小小小的矩形) 添加子弹的设置 在settings.py中的__init__方法中添加以下数据 ?...,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite.Group类类似于列表,但是提供了有助于开发游戏的额外功能。...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。 ? ? 开火 通过修改game_func.py中的函数来完成发射子弹的操作 ? ?...这里导入了一下新创建的Spaceship类,在while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 ?

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