只有有按键按下或者鼠标点击都会发生事件,这个事件会存储在队列中等待处理 键盘事件 键盘事件包括KEYUP和KEYDOWN,KEYUP表示松开键盘按键,KEYDOWN表示按下键盘按键,Escape是默认的退出键...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断的移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向键或者下方向键时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向键还是下方向键...KEYDOWN事件也称为按键重复 # 这段代码放在Alien类上面 delay = 100 interval = 50 pygame.key.set_repeat(delay, interval) delay...是告诉pygane在开始按键重复之前等待多长事件,interval是告诉pygame以多块的速度重复,也就是说重复的各个KEYDOWN事件之间要间隔多长时间,单位都是毫秒 Pygame Event 处理...QUIT KEYDOWN KEYUP MOUSEMOTION MOUSEBUTTONUP MOUSEBUTTONGDOWN pygame还给键盘中的按键做了命名,这些都在pygame.locals中,
事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...下面是对game_functions.py所做的相关修改: import sys from bullet import Bullet import pygame def check_keydown_events...(): if event.type == pygame.QUIT : sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN
如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION...() sys.exit() 3.键盘事件 键盘事件包括最典型的keyup 和 keydown 当按键按下的时候响应KEYDOWN事件,按键弹起的时候响应KEYDOWN...通常可以设置一个事件变量,然后根据keyup或者keydown给它赋不同的值。...) elif event.type == KEYDOWN: key_flag = True elif event.type == KEYUP:...elif event.type == KEYDOWN: 32 key_flag = True 33 elif event.type == KEYUP: 34
def check_keydown_events(event, ship): #检测键盘按下事件 if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right...elif event.type == pygame.KEYDOWN: #键盘按下事件 check_keydown_events(event, ship) elif...在事件循环中,每当检测到 pygame.KEYDOWN 事件时都打印属性event.key。...(): if event.type == pygame.QUIT: #退出事件 sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN...if event.type == pygame.QUIT: #退出事件 sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN
这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...12.8.4 开火 在game_functions.py中,我们需要修改check_keydown_events(),以便在玩家按空格键时发射 一颗子弹。...(): --snip-- elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship...在game_functions.py的check_keydown_events()中,我们在 创建新子弹前检查未消失的子弹数是否小于该设置: game_functions.py def check_keydown_events
import sys, pygame from pygame.locals import * from random import randrange up =lambda x:(x[0]-1,x[1]...() pygame.init() pygame.display.set_mode((800,600)) pygame.mouse.set_visible(0) screen = pygame.display.get_surface...(): if event.type == QUIT: sys.exit() if event.type == KEYDOWN and event.key == K_UP: s = move(s,d) if...event.type == KEYDOWN and event.key == K_LEFT: d=dire[tl(dire.index(d))] if event.type == KEYDOWN and...(screen,(255,0,0),(c*20,r*20,20,20)) pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(food[1]*20,food[0]*20,20,20))
if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change...(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN...if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: ...if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: ... event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if
if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change...(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN...if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q:...if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q:...event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if
K_DOWN, K_LEFT, K_RIGHT, K_ESCAPE, KEYDOWN, QUIT, ) # Initialize pygame pygame.init...按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。例如,KEYDOWN事件类型还有一个变量调用key来指示按下了哪个键。...(): # Check for KEYDOWN event if event.type == KEYDOWN: # If the Esc key...之前,您看到它pygame.event.get()返回事件队列中的事件列表,您可以在其中扫描KEYDOWN事件类型。好吧,这不是读取按键的唯一方法。...pygame还提供了pygame.event.get_pressed(),它返回一个包含队列中所有当前事件的字典。KEYDOWN 在事件处理循环之后将其放入您的游戏循环中。
我们来说下键盘操作 elif event.type == pygame.KEYDOWN : if event.key == pygame.K_UP: y -= 1 在事件中判断类型是否是...pygame.KEYDOWN 判断键位是否是我们需要的那个键位 执行对应的操作 但是上面这中操作有个问题就是,我们每次按下这个键之后只能执行一次操作; 我们要移动对象的时候想要按下后连续移动,...按下和释放键盘按钮时,事件队列获取pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP事件。两个事件都有一个键属性,它是表示键盘上每个键的整数ID。...该pygame.KEYDOWN事件具有其他属性unicode和 scancode。unicode表示单个字符串,即输入的完全翻译字符。这考虑了移位和组合键。scancode表示特定于平台的密钥代码。...pygame.KEYDOWN。该属性text包含输入。 有许多键盘常量,它们用于表示键盘上的键。
事件都是通过方法pygame.event.get()获 取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册 为一个KEYDOWN事件。...(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() 1 elif event.type == pygame.KEYDOWN: 2 if event.key ==...在函数check_events()内部,我们在事件循环中添加了一个elif代码块,以便在Pygame 检测到 KEYDOWN事件时作出响应(见)。...(): --snip-- elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: 1 ship.moving_right...(): --snip-- elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right
2.解决思路: 比如可以把button换掉;阻止keydown事件的默认行为preventDefault等。
, True, (0, 0, 0)) screen.blit(text_surface, (0, 0)) 获取用户键盘输入: if event.type == pygame.KEYDOWN: if...文本框 import pygame, sys # 初始化 pygame.init() clock = pygame.time.Clock() screen = pygame.display.set_mode...((800, 600)) base_font = pygame.font.Font(None, 32) user_text = '' input_rect = pygame.Rect(100, 100...== pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...active = False color = color_active if active else color_passive if event.type == pygame.KEYDOWN
响应按键 因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key ==...update(self): if self.moving_right: self.rect.centerx +=1 game_functions elif event.type == pygame.KEYDOWN...game_functions: def check_keydown_events(event,ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: #move right...() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event,ship) elif event.type == pygame.KEYUP
: for event in pygame.event.get(): if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit(...in (QUIT,KEYDOWN):#当有按键按下去和点关闭 #event.type和QUIT,KEYDOWN都是代表一个数字,这里表示这个数字在这个元组的范围里 sys.exit()#这个进程,系统就会退出...event in pygame.event.get(): if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() #设置窗口的颜色...() Pygame--PyGame事件 [image.png] [image.png] 常见事件类型 QUIT none KEYDOWN unicode, key, mod KEYUP key...(): #循环从pygame事件模块里获取的所有的事件 # if event.type in (QUIT, KEYDOWN):#每一个事件都会有type属性 # sys.exit
响应按键 因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN...if self.moving_right: self.rect.centerx +=1 game_functions elif event.type == pygame.KEYDOWN...game_functions: def check_keydown_events(event,ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: #move...(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN
控制小飞机移动 当用户按键时,都会在pygame中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get()获取的,因此可以在函数体内,为每个按键都注册一个KEYDOWN事件。...== pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: # 小飞机往又移动...plane.rect.centerx += 1 现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键 现在结合KEYDOWN...== pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, plane) elif event.type == pygame.KEYUP...== pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, plane, setting, screen, bullets)
安装pygame python标准库里是没有包含pygame的,所以我们需要去下载安装它。去www.pygame.org上的downloads找到对应你python版本的安装包下载并安装。...安装完之后,可以在你的python shell里验证一下: >>>import pygame >>>pygame.ver '1.9.1release' pygame的hello world 照例,我们要用一个...# -*- coding: utf-8 -*- import pygame #导入pygame库 from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序 pygame.init...() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((600, 170), 0, 32) #创建了一个窗口,窗口大小和背景图片大小一样 pygame.display.set_caption...in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序 pygame.quit
访问光驱 11 pygame.color 颜色 12 pygame.cursors 加载光标 13 pygame.display 访问显示设备...14 pygame.draw 绘制形状、线和点 15 pygame.event 管理事件 16 pygame.examples 不同的例子 17...pygame.font 使用字体 18 pygame.image 加载和存储图片 19 pygame.gfxdraw Anti-aliasing...读取键盘按键 23 pygame.mixer 声音 24 pygame.mouse 鼠标 25 pygame.movie 播放视频 26...pygame.music 播放音频 27 pygame.overlay 访问高级视频叠加 28 pygame 就是我们在学的这个东西了…… 29
#pygame之五子棋的实现 先上代码 #调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN...():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill...QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygame.init() #获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen #窗口大小为670x670 screen = pygame.display.set_mode...#调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygame.init...代码如下: #调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame
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