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基于Python的飞机大战复现

原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...if self.rect.y > screen_height: self.kill():当敌机移出屏幕底部时,从精灵组中移除敌机。...处理退出事件(pygame.QUIT),如果玩家点击关闭窗口,则退出游戏。 当玩家点击开始按钮时,结束循环,进入游戏主循环。...游戏主循环 事件处理 处理退出事件,当玩家点击关闭窗口时,结束游戏循环。 获取键盘按键状态,根据按键控制飞机的移动(如按下上箭头键调用plane.move_up方法等)。...自动射击 通过pygame.time.get_ticks()获取当前时间,当满足一定时间间隔(每500毫秒,这里通过current_time % 500 时,创建一颗子弹并添加到子弹精灵组

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一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

3.创建一个move函数这样你的敌人就可以到处移动。 咱们先从class开始。从概念上讲,它与Player的class基本相同。 设置一个图像或一系列图像,然后设置对象的起始位置....留下一个包含你定义的每个敌人的敌人列表。...每当其父子画面(创建该探测器的Player子画面)的点击框碰到enemy_list中任何子画面的点击框时,此碰撞检测器都会发出信号。当收到这样的信号时触发for循环,并从玩家的血条中扣除一点。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。...当它们发生碰撞时,请查看IDLE或Ninja-IDE的控制台以查看要扣除的血条。 你可能会注意到,玩家和敌人接触的每一刻都会掉血。

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    手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    控制小飞机 通过修改小飞机的坐标来完成移动,在用户按下方向键的时候小飞机的坐标进行有规律的变化 控制小飞机移动 当用户按键时,都会在pygame中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get...现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动...update方法是标志位为True时,小飞机就开始移动 改写game_func.py中的check_events函数 ?...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。...现在就增加难度,当飞船碰到飞机、飞船到达地面时就要搞点事情了,不过也不能不给小飞机机会

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    格灵深瞳出手,灵异视频告破

    注意,蹬着一辆三轮车的男主角从左边出场了,而图像上方显示着明亮的车灯,预示着危险的到来 ? 三轮车继续驶向马路中心,而从图像上方快速驶来的大卡车此时也向路中心疾驰而来。...如果仔细看,在两团亮光出现的在路面上,甚至出现了黑色的类似烧焦的圆形痕迹,以及卡车在刹车过程中留下了两道新的刹车痕迹。 ? 大货车停了下来,司机慌张的查看车轮下方。...在摄影过程中,有时快速移动的物体,由于运动的速度超过了曝光速度,会在运动轨迹上留下连续的曝光痕迹。这种现象叫做“运动模糊”,或者“motionblur”。...最后我想吐槽的,就是这个刹车的痕迹。比较左右这两帧图像,竟然发现在短短十几秒钟内,刹车的痕迹竟然明显变淡了不少。...要知道,刹车痕迹是汽车轮胎的橡胶材料在路面上通过摩擦产生的遗留物质,在短时间内不会被清洗的这么快。我猜想一定是视频的制作团队在试图“擦拭”闪电光亮烧焦的圆圈时,不小心擦掉的吧:) ?

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    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    控制小飞机移动 当用户按键时,都会在pygame中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get()获取的,因此可以在函数体内,为每个按键都注册一个KEYDOWN事件。...# 小飞机往又移动 plane.rect.centerx += 1 现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP...小飞机添加完毕的效果 制作飞船 现在小飞机也创建完成了,现在就该创建小飞机的敌人了,同样通过一个类来控制其所有行为,先来看看这个卡哇伊的飞船 目标:创建好非常让其随意移动,可以射杀飞船、当飞船碰到小飞机...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。...现在就增加难度,当飞船碰到飞机、飞船到达地面时就要搞点事情了,不过也不能不给小飞机机会 检测飞船与飞机碰撞 现在我们编写一个新的类GameStats用来跟踪游戏的信息,将其保存为一个新的文件game_stats.py

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    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    控制小飞机移动 当用户按键时,都会在pygame中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get()获取的,因此可以在函数体内,为每个按键都注册一个KEYDOWN事件。...# 小飞机往又移动 plane.rect.centerx += 1 现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP...小飞机添加完毕的效果 制作飞船 现在小飞机也创建完成了,现在就该创建小飞机的敌人了,同样通过一个类来控制其所有行为,先来看看这个卡哇伊的飞船 目标:创建好非常让其随意移动,可以射杀飞船、当飞船碰到小飞机...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。...现在就增加难度,当飞船碰到飞机、飞船到达地面时就要搞点事情了,不过也不能不给小飞机机会 检测飞船与飞机碰撞 现在我们编写一个新的类GameStats用来跟踪游戏的信息,将其保存为一个新的文件game_stats.py

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    当该选项被启动时,自动拉伸会扭曲 Pygame 窗口的外观。...当使用 pygame.OPENGL(使用 OPENGL 渲染)显示模式时,将创建一个 gl 缓冲切换区。...函数详解pygame.key.get_focused()当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True。...当您开始播放Sound对象时,它会在声音继续播放时立即返回。单个Sound对象也可以自动播放多次。 混音器还有一个特殊流通道用于音乐播放,可通过 pygame.mixer.music 模块访问。...当鼠标滑轮往上滚动时,按键将会被设置成4;当鼠标滑轮向下滚动时,按键会被设置成 5。 任何时候鼠标移动都会产生一个 pygame.MOUSEMOTION 事件。鼠标的活动被拆分成小而精确的事件。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    旋转 360 度是将图像一直旋转,这意味着最终你得到的图像与旋转 0 度时的图像相同。...当形成完整的一行时,该行消失,上面的每一行都向下移动一行。玩家试图保持形成完整的行,直到屏幕填满,新的下落方块无法适应屏幕。...第 251 行将方块在棋盘上向下移动一个空格(但仅当它是有效的空格时)。movingDown变量设置为True,lastMoveDownTime重置为当前时间。...当发生这种情况时,第 216 行到 221 行的代码会将移动变量设置为False,第 265 行的条件也会变为False。这就阻止了下落的方块继续滑动。...基本上,这意味着当玩家松鼠离窗口中心 90 像素时,相机将开始跟随玩家松鼠移动。

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    童年游戏大回顾:飞机大战

    游戏机制: 飞机移动: 玩家通过键盘或触摸屏控制飞机的移动,可以是上下左右四个方向的移动。 发射子弹: 玩家可以按下特定的键或触摸屏幕来发射子弹,子弹向上飞行,与敌机碰撞时,敌机被击中。...碰撞检测: 游戏需要实现碰撞检测机制,当玩家飞机与敌机或敌机的子弹发生碰撞时,游戏结束。 难度递增: 随着游戏的进行,敌机的数量和速度可以逐渐增加,增加游戏的难度和挑战性。...制作过程 初始化游戏和设置窗口: 使用Pygame库初始化游戏并设置窗口像素。 加载图像: 加载了玩家飞机、敌机和子弹的图像,并对它们进行了缩放以适应游戏界面。...退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮时,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏的基本逻辑。玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,按空格键发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。...= pygame.transform.scale(PLAYER_IMG, (50, 50)) # 加载敌机图像 ENEMY_IMG = pygame.image.load('enemy.png')

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    10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

    图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。...,该类保存了两个图像对象,一个是正常情况下的敌机图像。...一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多的移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动的而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成的。...不过要注意当子弹移动出屏幕后删除。不然可能会爆电脑内存。 09 刷出敌机 打怪 和子弹类似的,在running循环里,随机刷出敌机。...然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

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    如何用 Python 打飞机 ?

    玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。...在构建子弹类时 ,用到了继承的概念 ,当在参与大型项目开发设计时 ,继承是一个非常关键的概念 。...当项目中有许多类具有相同的基本属性时 ,可以考虑将这些基本属性抽象为一个父类 ,子类通过继承父类而拥有父类中的数据和方法 ,这会提高代码的可读性 ,也省去很多重复的代码 。.../外星飞船.png')加载图像 ,但是图像太大 ,就pygame.transform.smoothscale方法修改图像大小 。...bullets.remove(bullet) # 注释掉,调试用,耗时 # print(len(bullets)) settings.py配置文件 将常量变量继承在配置文件中 ,当需要修改常量提高游戏体验时

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    10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

    图像对象以及矩形参数和刷出位置,当然还会有移动速度和子弹集合(用来保存飞机射出的子弹)。方法的话就是上下左右移动了,不过需要做好边界判断。这个直接看代码就能理解了。...,该类保存了两个图像对象,一个是正常情况下的敌机图像。...一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多的移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动的而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成的。...不过要注意当子弹移动出屏幕后删除。不然可能会爆电脑内存。 09 刷出敌机 打怪 和子弹类似的,在running循环里,随机刷出敌机。...然后再介绍一下pygame.sprite.groupcollide函数,这个函数是判断两个精灵组里面的精灵有没有相互碰撞的。它会把A组的精灵逐个和B组的精灵进行比较判断。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    它会看起来像这样: 如果您更改窗口,使 3,0 为黑色,4,0 为白色,它会看起来像这样: 对于用户来说,黑色像素看起来已经“移动”到了左边。...如果你重新绘制窗口,使黑色像素位于 2,0,它会继续看起来像黑色像素向左移动: 黑色像素看起来可能在移动,但这只是一种幻觉。对于计算机来说,它只是显示了三个不同的图像,每个图像恰好有一个黑色像素。...然而,关于软件的重要一点是,它很少被单独留下。当您创建自己的游戏时,您很少会“完成”程序。您总是会得到想要添加的新游戏功能的新想法,或者发现程序中的新错误。...Pygame 内部有自己的列表数据结构,它会在创建 Event 对象时将其附加到其中。这个数据结构称为事件队列。当调用pygame.event.get()函数而不带参数时,整个列表将被返回。...为了撤消allMoves中的所有移动,我们需要按相反的顺序执行allMoves中的移动。有一个名为reverse()的列表方法,它会颠倒列表中项目的顺序。

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    Python游戏编程(Pygame)

    管理矩形区域 pygame.scrap 本地剪贴板访问 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray...管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩放和移动图像 简单示例: import pygame import sys pygame.init(...以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能: 创建游戏窗口 1. 创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480。...当小球与窗体任一边缘发生碰撞,则更改小球的移动方向,具体代码如下: import pygame import sys pygame.init() # 初始化pygame size = width,...(self): """"管道移动方法""" self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动 # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道

    2.5K20

    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...当障碍物飞出屏幕时会发生什么?如果你想绘制也会移动的背景图像怎么办?如果您希望您的图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。...() 当您将 a 传递Rect给 时.blit(),它使用左上角的坐标来绘制表面。

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    用 PyGame 入门专业游戏开发(二)

    现在介绍一下这个玩法的具体内容: 一副麻将随机放在桌上,共 8 行 14 列 任何两个相同的麻将,直线相连如果没有其他麻将阻隔,就可以消除掉 桌上如果有空位(有麻将消除了留下的空位),相邻的四个方向的麻将行列...,都可以整队移动;但是移动之后,被推动的这队麻将,必须至少要有一个能被消除的麻将,否则不能移动 桌上所有麻将都被消除完就是胜利; 消除和推动麻将的移动,使用鼠标点击来操作 第一个关卡 根据上篇设计的关卡基类...Bomb:消除麻将时显示的“爆炸”动画,每个麻将对象身上都有属性是 Bomb 对象(b1/b2),需要显示的时候直接加入 effect Group,过一段时间后消失,形成一个简单的动画效果。...上述代码的 self.image.blit() 就是从一个 pygame.surface.Surface 对象上,截取某一块图像作为内容。...通过 symbol 的数值,可以计算出 southeast.jpg 图像文件上具体的图像的位置。并且通过设定的空白边的高、宽,准确截取想要的图像。

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    pygame中几个重要模块

    surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用,可以通过加载图片或者是可以自动创建一个surface对象 加载图像返回的也是一个surface对象,这里可能就会用到image模块 pygame.surface...鼠标事件中有pos成员,代表的是按下鼠标或者是释放鼠标的时候记录下当前鼠标指针的位置,以(x,y) 的形式返回,而鼠标事件的button属性则可以分别取值为1,2, 3,4,当button=1时的时候代表的是按下鼠标左键...,当button=2的时候代表的是按下鼠标右键,当button =3的时候代表的是按下鼠标右键,当button =4的时候代表的是按下鼠标滚轮 pygame.mouse.get_rel()返回的是鼠标距离上一次次在横纵轴方向的位移大小...,button2,button3)中的哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生的事件进行控制,移动鼠标会触犯相关的事件,按下鼠标左键也会触发相关的事件,按下键盘上的某一些键也会触发相关的事件...(surface,angle)返回一个旋转后的surface对象,默认是按照逆时针进行旋转的,当angle小于0时则代表的顺时针进行旋转 pygame.transform.chop(surface,rect

    1.6K20

    基于Python一步步教你实现Flappy Bird游戏

    # 加载背景图像 background = pygame.image.load("background.png") # 加载鸟的图像 bird = pygame.image.load("bird.png...") # 加载管道图像 pipe = pygame.image.load("pipe.png") # 加载音效 flap_sound = pygame.mixer.Sound("flap.wav")...() # 退出游戏 pygame.quit() 4、添加游戏逻辑 为了让游戏变得有趣,需要添加一些游戏逻辑,比如让小鸟能够上下飞行,并且在与管道碰撞时游戏结束,可以使用变量来跟踪小鸟的位置和速度,并使用条件语句来检测碰撞...() # 退出游戏 pygame.quit() 5、完善游戏逻辑 为了让这款游戏更加完善,还可以添加管道的移动和生成,通过使用列表来存储多个管道可以实现管道的连续移动。...当一个管道离开屏幕时,可以将其移出列表,并在屏幕的右侧生成一个新的管道。

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