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❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...示例:连续移动玩家 # 导入 pygame 模块 import pygame from pygame.locals import * # 启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while

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    Easy Games With Python and Pygame(二)- Pygame 绘制图形

    需要的参数分别为: 承载圆形的Surface对象 颜色 圆心的X、Y坐标两个整数存入一个元组中 圆的半径 线条宽度,默认为0 import sys import pygame from pygame.locals..., 106), (236, 277), (56, 277), (200, 106))) pygame.display.set_caption('多边形的绘制') 绘制一个移动的矩形 要绘制移动的图形只要不断变换图形的位置即可实现...,pygame中可以使用pygame.draw.rect()函数可以绘制矩形 rect()函数需要以下参数 承载矩形的Surface对象,既窗口 矩形的颜色 矩形左上角XY坐标,以及矩形的宽和高,存入一个元组中...pygame.display.set_caption('绘制移动的矩形') bg_color = (120, 120, 255) # 矩形位置和移动变量 pos_x = 200 pos_y = 200...# 移动矩形 pos_x += vel_x # pos_y += vel_y # 刷新窗口 pygame.display.update()

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    Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字(6)

    a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit(text,[jx.x,jx.y]) 绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:...Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。 也可以传递可选的区域矩形。...() # 绘制显示文字的矩形区域 jx = pygame.Rect(500,50-zth/2,ztw, zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度...向上移动是减 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() while True: # 文字滚动的频率 clock.tick...# 文字从右向左移动 jx.x -= 5 # 如果字体全部移动出屏幕,则设置字体X轴位置为510, 500的话会出现的比较突然 if jx.x < 0 -

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    Python之pygame学习制作回弹方块(7)

    pygame学习反弹方块 ✕ 学习了前面的一些知识,可以回顾下前面学习的内容,制作一个在方块内的反弹元素。 主要是学习绘制方块跟移动方块,以及字体的绘制。...具体移动方块没有用绘制矩形区域,而是判断绘制方块的X,Y点的坐标。 如果坐标点靠近边缘线,则把移动的值 由正值变为负值。...import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化Pygame pygame.font.init() # 初始化字体 # 颜色代码...gray = 200, 200, 200 black = 0, 0, 0 color = [blue, green, red, yellow, purple, aoi, gray, black] # 矩形位置...myfont.render("碰撞次数:" + str(word), True, color[count]) # 显示文字 screen.blit(textImage, (180, 220)) # 矩形移动

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    Python 贪吃蛇 代码

    == 'left' and not direction == 'right'): # 如果改变后的移动方向是 left ,而原来的移动不是向 right, 则将方向 调为...[1] += 20 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 # 将蛇的头部当前位置加入到蛇身的列表中...,第二个参数是线条(或填充)的颜色, 第三个参数Rect的形式是((x, y), (width, height)), 表示的是所绘制矩形的区域,其中第一个元组(x, y)表示的是该矩形左上角的坐标, 第二个元组...(width, height)表示的是矩形的宽度和高度。...width表示线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部 # 第一个参数surface 指定一个surface编辑区 # 第二个参数color 指定颜色 # 第三个参数rect 返回一个矩形包含位置信息

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    Python之pygame学习矩形区域(5)

    pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...任何需要Rect参数的pygame函数也接受这些值中的任何一个来构造Rect。这使得动态创建Rects更容易作为函数的参数。 官网说的不是很懂。。...move() 移动矩形 move(x,y) - > Rect 返回由给定偏移量移动的新矩形。x和y参数可以是任何整数值,正数或负数。...clamp() 将矩形移到另一个内部 clamp(Rect) - > Rect 返回一个新的矩形,该矩形完全移动到参数Rect中。...fit() 调整大小并移动纵横比矩形 fit(Rect) - > Rect 返回一个移动并调整大小以适合另一个矩形的新矩形。保留原始Rect的纵横比,因此新的矩形可以在宽度或高度上小于目标。

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    用 Python 制作飞机大战小游戏

    这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...# 小飞机往又移动 plane.rect.centerx += 1 现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP...最后只要在plane_war.py中调用update方法就可以完成持续移动的操作 完成左右移动 用同样的方法完成向左移动 改写后的plane.py文件 """ -*- coding:uft-8 -*-...()画一个矩形的形状 pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) Bullet类继承于pygame.sprite中的Sprite...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group

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    pygame 笔记-9 图片旋转及边界反弹

    h5或flash中,可以直接对矢量对象,比如line, rectange旋转,但是pygame中,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下: 先看一个错误的版本...至于晃动的原因,叶子图片并不是一个圆形,pygame中,任何一个Surface对象,总有一个外切的矩形对象(通过get_rect()方法可以获得),图片旋转后,这个外切Rect对象的尺寸跟着变化,导致中心点也变化了...让叶子在舞台上飘动起来,同时加入边界碰撞检测,但是要注意:叶子在旋转过程中,外要的矩形尺寸,也会随之变化(这会影响边界检测),为了观察方便,在叶子外面画一个框框。...== pygame.QUIT: 22 sys.exit() 23 24 # 利用矩形对象的move方法,让rect移动 25 originRect = originRect.move...== pygame.QUIT: 22 sys.exit() 23 24 # 利用矩形对象的move方法,让rect移动 25 originRect = originRect.move

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    Python 游戏开发实战:从入门到精通

    Python 是一种功能强大的编程语言,也可以用于开发各种有趣的游戏。在这篇文章中,我们将介绍一些使用 Python 编写游戏代码的基础知识和示例,帮助你踏上游戏开发的征程。...pygame.display.flip()# 退出游戏pygame.quit()在上述代码中,我们首先初始化了 Pygame,然后设置了屏幕的大小并创建了屏幕。... 100])    # 更新屏幕    pygame.display.flip()# 退出游戏pygame.quit()在上述代码中,我们使用 pygame.draw.rect() 函数绘制了一个红色的矩形...()# 退出游戏pygame.quit()在上述代码中,我们定义了一个 Player 类来表示玩家对象,该类具有位置和移动速度等属性,以及移动的方法。...在游戏循环中,我们根据用户的按键操作来移动玩家对象,并绘制玩家的图形。

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    Python游戏开发,pygame模块,Python实现乒乓球小游戏

    前言: 利用python制作一款简单的乒乓球小游戏。让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...环境搭建 pip安装需要的相关模块即可。 效果展示 原理简介 游戏规则: 操作: 玩家1(右)通过操作↑↓键上下移动球拍; 玩家2(左)通过操作ws键上下移动球拍(仅双人模式有效)。...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...msg = 'Player on left won!'...if score_left > score_right else 'Player on right won!'

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    代码见下面: 3 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...我们创建了子弹的属性rect。子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有矩形的宽度和高度。...方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。...__init__() self.screen=screen #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect

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    实战项目:飞机大战

    pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...CREAT_EVENT = pygame.USEREVENT # 发射子弹事件 FIRE_BULLET = pygame.USEREVENT+1 pygame.Rect可以用来描述矩形区域,从左到右的参数分别代表...x、y、矩形区域的宽、矩形区域的高 pygame.USEREVENT代表定时事件的编号,通过后面+1、+2、+3.....的方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...# 判断按下的值,向对应的方向移动 # 内部是设置英雄飞机上下左右移动的边界 if key_down[pygame.K_DOWN]: if

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    关于“Python”的核心知识点整理大全30

    这个游戏由一个while循环(见3)控制,其中包含一个事件循环以及管理屏幕更新的代码。 事件是用户玩游戏时执行的操作,如按键或移动鼠标。...在我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素, 从而营造平滑移动的效果。...Pygame的效率之所以 如此高,一个原因是它让你能够像处理矩形(rect对象)一样处理游戏元素,即便它们的形状并 非矩形。像处理矩形一样处理游戏元素之所以高效,是因为矩形是简单的几何形状。...这些属性让你无需去做游戏开发人员 原本需要手工完成的计算,你经常会用到这些属性。 注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。...为此,首先将表示屏幕的矩形存储在self.screen_rect中 (见3),再将self.rect.centerx(飞船中心的x坐标)设置为表示屏幕的矩形的属性centerx(见 4),并将self.rect.bottom

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    pygame中几个重要模块

    display模块,用于图像控制的surface模块、用户画出各种图形形状的draw模块以及对surface对象进行操作,比如翻转、剪裁等操作的transform模块、pygame中内嵌的矩形对象,这里不同于画图中的形状...surface对象的rect对象 surface.subsurface(Rect) 传入一个矩形对象,为了返回实例surface对象中矩形的一部分,新的surface对象将继承他的父亲,颜色以及透明度设置上都继承了它的父对象...,button2,button3)中的哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生的事件进行控制,移动鼠标会触犯相关的事件,按下鼠标左键也会触发相关的事件,按下键盘上的某一些键也会触发相关的事件...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left...surface对象进行移动 生成一个Rect对象 pygame.Rect(left,top,width,height)或者是pygame.Rect((left,top),(width,height)),

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    边框检测在 Python 中的应用

    在游戏开发中,我们经常会回使用到边框检测。我们知道,边框检测是计算机视觉中常用的技术,用于检测图像中的边界和轮廓。在Python中,可以使用OpenCV库来实现边框检测。具体是怎么实现的?...方法 3:调整矩形坐标这种方法与方法 1 类似,但当矩形的 4 个点的坐标重叠时,可以调整这些点的位置。可以通过将违规坐标设置为其中一个角的坐标,然后添加或减去一定数值来实现。...也可以基于修改后的点重新生成违规矩形,或者将所有点与违规点等距离地移动。这可能是最好的选择,除非对随机原则非常严格。...矩形使用 pygame.Rect 类表示,该类具有 colliderect() 方法,可以用来检查矩形是否与其他矩形重叠。如果矩形重叠,则重新生成矩形,直到找到一个不重叠的矩形。...所以说边框检测在实际应用中是很重要的,如有任何疑问可以评论区留言讨论。

    20910
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