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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

当显示界面最小化时,pygame.display.get_active() 返回 False。事件队列将接收到 ACTIVEEVENT 事件。...该模块中的程序将帮你管理事件队列。输入队列很大程度依赖于 pygame 的 display 模块。如果 display 没有被初始化,显示模式没有被设置,那么事件队列就还没有开始真正工作。...事件子系统应该在主线程被调用。如果你希望从其他线程中投递事件消息进入事件队列,请使用 fastevent 包。 Joysticks(游戏手柄)只有在设备初始化后才会发送事件。...多次调用是安全的,但是在初始化混音器后,如果没有先调用 pygame.mixer.quit(),则无法更改播放参数 。...当鼠标滑轮往上滚动时,按键将会被设置成4;当鼠标滑轮向下滚动时,按键会被设置成 5。 任何时候鼠标移动都会产生一个 pygame.MOUSEMOTION 事件。鼠标的活动被拆分成小而精确的事件。

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    如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

    没有服务器的同学可以在这里购买,不过我个人更推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后再购买服务器。...首先,键入python启动控制台的命令: python 然后在控制台中导入模块: import pygame 如果按照命令按ENTER键后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。...(f) 如果我们运行上面的代码,我们将收到类似于以下内容的输出: (6, 0) None 在这种情况下,i 变量返回元组(6, 0),这表明有6个成功的pygame初始化和0个失败。...在我们程序的主游戏循环中,我们将构造一个for循环来迭代事件队列中的用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()函数调用。...此时,我们在for循环中没有任何内容,但我们可以添加一个print()语句来表明代码的行为与我们期望的一样。我们将迭代中的事件以print(event)的形式传递给语句。

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    Python 使用 pygame 实现一个简单的动画

    首先安装pygame库: $ sudo pip install pygame 测试安装效果: #导入pygame模块 import pygame #初始化pygame pygame.init() #创建舞台...#导入pygame模块 import pygame #初始化pygame pygame.init() #创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode...(): #这段程序大家可能比较费解,实际上是检测quit事件 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() 实现一个左右滚动的小猫...image.png 直接上代码: # 导入pygame模块 import pygame # 初始化pygame pygame.init() width = 844 height = 689 speed...pygame.display.set_caption("Hello PyGame") # 我的cat.png和cat.py文件在同一个文件夹下面 # 所以可以直接这样加载图片的 # laod函数加载图片

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    实战项目:飞机大战

    pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕...x、y、矩形区域的宽、矩形区域的高 pygame.USEREVENT代表定时事件的编号,通过后面+1、+2、+3.....的方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...这里要注意的是,我们是扩展父类的初始化方法,而不是重写父类的初始化方法 update()方法的作用是更新图片的位置 self.rect.y 代表矩形区域在y轴的位置 编写背景类 class BackGround

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    一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏

    首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...# 初始化Pygame库 pygame.init() # 初始化一个游戏界面窗口 DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption...# 检测按键等Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序...当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。

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    Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

    初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组...事件在软件开发中非常重要,Pygame 把一系列的事件存放在一个队列里,并逐个进行处理 事件检索 使用函数 pygame.event.get()获取所有的事件,表 1-3 列出了 Pygame...窗口缩放VIDEOEXPOSEnone Pygame窗口部分公开(expose)USEREVENTcode触发一个用户事件 处理鼠标事件 在 Pygame 框架中,MOUSEMOTION 事件会在鼠标动作的时候发生...在我们原有坐标系的基础上添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张的循环绘制下去, 就会得到我们想要的物体移动的效果 Pygame 实现动画主要用到的方法如下表所示 方法名 说明 pygame.image.load...() # 设置 pygame 时钟的间隔时间 fpsClock.tick(FPS) 效果展示 图片会沿着边框四周滚动 播放音乐 在 Pygame 里播放音频有两个方法,一个用来播放特效声音

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    python怎么运行代码_Python贪吃蛇代码

    首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...# 初始化Pygame库 pygame.init() # 初始化一个游戏界面窗口 DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption...# 检测按键等Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit()...当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。

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    Pygame-hello world

    管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key 读取键盘按键 pygame.mixer...() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) #创建了一个窗口 pygame.display.set_caption...(): if event.type == QUIT: #接收到退出事件后退出程序 exit() screen.blit(background...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状

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    16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

    pygame.locals import * #导入系统模块,sys模块 import sys #初始化pygame pygame.init() #颜色变量要在这里定义初始化,在pygame里颜色都是以...,运行完就没有了 while True: #事件处理的其中一种模式,实现退出机制 for event in pygame.event.get():#循环看是否有退出或按下这些事件,有则退出 if event.type...#重新绘制所有图像 # pygame.display.flip() #更新更改的图像 pygame.display.update() # Be IDLE friendly pygame.quit...,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来...- 恢复暂停的音乐 pygame.mixer.music.fadeout - 淡出后停止播放音乐 pygame.mixer.music.set_volume - 设置音乐音量

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    Python之pygame让图形动起来(4)

    绘制完成后,我们更新下画板图像就展现在我们面前了。 要我们图像动起来,那么就一次次的绘制我们想要移动的图形,并且更新画面就可以了! ? 我们想象中的效果: ?...但是 如果我们只是在pygame中重新移动方块则实际效果不是我们看到的效果。 ? 其实就是我们在绘制一个一个的方块,并没有清除上一个方块,这样就形成了图上我们看到的场景。...在一张新的纸上绘制与上一张不一样的画面,然后我们翻动纸张,那样画面就动了起来;那在我们pygame上,我们也在一张新的纸上绘制不就可以了吗?...定义刷新的帧率: # 定义频率clock = pygame.time.Clock() 然后我们在循环事件中设置刷新的帧率: # 设定刷新帧率clock.tick(60) # 越大刷新的越快 ---- 说了上面这么多话...() # clock. def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() rungame() if __name__ == "

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    基于Python的飞机大战复现

    原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...__init__():调用父类(pygame.sprite.Sprite)的初始化方法。 self.image = plane_image:设置飞机的图像为加载和缩放后的飞机图片。...处理退出事件和重试按钮点击事件,如果玩家点击重试按钮,则返回游戏主循环重新开始游戏,否则保持在结束界面。 游戏主循环 事件处理 处理退出事件,当玩家点击关闭窗口时,结束游戏循环。...玩家点击开始按钮后,进入游戏主循环。 在游戏主循环中,不断处理用户输入、更新游戏状态(飞机、敌机、子弹位置等)、进行碰撞检测、绘制游戏画面(背景、飞机、敌机、子弹、得分、生命值等)。...如果玩家在结束界面点击“Retry”按钮,游戏重新从开始界面开始。 四、优化方向 增加音效:可以为射击、爆炸、获取奖励等事件添加音效,增强游戏的沉浸感。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。...pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹...ship,bullets) : """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) #在飞船和外星人后面重新绘制所有子弹

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