当显示界面最小化时,pygame.display.get_active() 返回 False。事件队列将接收到 ACTIVEEVENT 事件。...该模块中的程序将帮你管理事件队列。输入队列很大程度依赖于 pygame 的 display 模块。如果 display 没有被初始化,显示模式没有被设置,那么事件队列就还没有开始真正工作。...事件子系统应该在主线程被调用。如果你希望从其他线程中投递事件消息进入事件队列,请使用 fastevent 包。 Joysticks(游戏手柄)只有在设备初始化后才会发送事件。...多次调用是安全的,但是在初始化混音器后,如果没有先调用 pygame.mixer.quit(),则无法更改播放参数 。...当鼠标滑轮往上滚动时,按键将会被设置成4;当鼠标滑轮向下滚动时,按键会被设置成 5。 任何时候鼠标移动都会产生一个 pygame.MOUSEMOTION 事件。鼠标的活动被拆分成小而精确的事件。
(self): pygame.init() # 初始化,就是初始化 pygame 里面的东西,没啥鸟用,但是没它不行,哈哈哈哈 clock = pygame.time.Clock...,定义是定义了, 但是 是静态的 还动不了,,而且 还没有颜色,黑麻麻的,,, 所以才有了 下面的 这 一个 def main() 函数 , 我们 通过 main方法 让他们 嗨起来,五光十色,懂了吗?...while True: for event in pygame.event.get(): # 接收到退出事件后,退出程序 #...pygame.event.get() ,监听用户事件,看用户在键盘上干了啥事 if event.type == pygame.QUIT:...else: snakebody.pop() # 没吃到绿块 if targetflag == 0: # 如果吃到绿色块,则重新生成新的绿色块
没有服务器的同学可以在这里购买,不过我个人更推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后再购买服务器。...首先,键入python启动控制台的命令: python 然后在控制台中导入模块: import pygame 如果按照命令按ENTER键后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。...(f) 如果我们运行上面的代码,我们将收到类似于以下内容的输出: (6, 0) None 在这种情况下,i 变量返回元组(6, 0),这表明有6个成功的pygame初始化和0个失败。...在我们程序的主游戏循环中,我们将构造一个for循环来迭代事件队列中的用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()函数调用。...此时,我们在for循环中没有任何内容,但我们可以添加一个print()语句来表明代码的行为与我们期望的一样。我们将迭代中的事件以print(event)的形式传递给语句。
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。...import pygame import pprint def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 初始化字体模块 pygame.font.init...() # 如果字体模块已初始化,则为true print('是否初始化',pygame.font.get_init()) # 获取默认字体的文件名 print('默认字体名...# 退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:
问题背景在 Pygame 中,我们希望模拟 n 皇后问题。我们使用回溯法来解决此问题,并且希望在每次迭代时在 Pygame 窗口中可视化棋盘。...解决方案为了解决上述问题,我们可以采用以下方法之一:方法一:使用事件循环来管理窗口我们可以修改我们的代码,在主事件循环中不断检查是否有新的棋盘状态可供显示。...# 主事件循环while True: # 处理事件 ev = pygame.event.poll() if ev.type == pygame.QUIT: break;...()# 退出 Pygamepygame.quit()扩展功能滚动列表:如果列表项过多,可以加入滚动逻辑。...通过这种方式,可以轻松地在 Pygame 窗口中显示和更新动态列表!
,然后在该类的初始化方法中加载背景图片和定义X与Y的坐标class MyMap(): def __init__(self, x, y): self.bg = pygame.image.load...))在 mainGame0方法中,设置标题文字代码的下面创建两个背景图片的对象 bg1 = MyMap(0,0) bg2 = MyMap(800,0)在mainGame0方法的循环中,实现无限循环滚动的地图...,然后在初始化方法中加载障碍物图片、分数图片以及加分音效。...mainGame0方法的 while 循环中,获取单击事件代码的下面实现单击按钮控制背景音乐的播放与停止功能if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 判断是否为鼠标按键抬起事件...(空格)键时,重新启动游戏。
首先安装pygame库: $ sudo pip install pygame 测试安装效果: #导入pygame模块 import pygame #初始化pygame pygame.init() #创建舞台...#导入pygame模块 import pygame #初始化pygame pygame.init() #创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode...(): #这段程序大家可能比较费解,实际上是检测quit事件 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() 实现一个左右滚动的小猫...image.png 直接上代码: # 导入pygame模块 import pygame # 初始化pygame pygame.init() width = 844 height = 689 speed...pygame.display.set_caption("Hello PyGame") # 我的cat.png和cat.py文件在同一个文件夹下面 # 所以可以直接这样加载图片的 # laod函数加载图片
pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕...x、y、矩形区域的宽、矩形区域的高 pygame.USEREVENT代表定时事件的编号,通过后面+1、+2、+3.....的方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...这里要注意的是,我们是扩展父类的初始化方法,而不是重写父类的初始化方法 update()方法的作用是更新图片的位置 self.rect.y 代表矩形区域在y轴的位置 编写背景类 class BackGround
首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...# 初始化Pygame库 pygame.init() # 初始化一个游戏界面窗口 DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption...# 检测按键等Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序...当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。
初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组...事件在软件开发中非常重要,Pygame 把一系列的事件存放在一个队列里,并逐个进行处理 事件检索 使用函数 pygame.event.get()获取所有的事件,表 1-3 列出了 Pygame...窗口缩放VIDEOEXPOSEnone Pygame窗口部分公开(expose)USEREVENTcode触发一个用户事件 处理鼠标事件 在 Pygame 框架中,MOUSEMOTION 事件会在鼠标动作的时候发生...在我们原有坐标系的基础上添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张的循环绘制下去, 就会得到我们想要的物体移动的效果 Pygame 实现动画主要用到的方法如下表所示 方法名 说明 pygame.image.load...() # 设置 pygame 时钟的间隔时间 fpsClock.tick(FPS) 效果展示 图片会沿着边框四周滚动 播放音乐 在 Pygame 里播放音频有两个方法,一个用来播放特效声音
12.2.3 在 OS X 系统中安装 Pygame 要安装Pygame依赖的有些包,需要Homebrew。如果你没有安装Homebrew,请参阅附录A的 说明。...每安装一个库后,输出都会向上滚动。...1 处的代码行pygame.init()初始化背景设置, 让Pygame能够正确地工作。...我们激活游戏的动画循环后,每经过一次循环都将自动重绘这个surface。 这个游戏由一个while循环(见3)控制,其中包含一个事件循环以及管理屏幕更新的代码。...为访问Pygame检测到的事件,我们使用方法pygame.event.get()。所有键盘和鼠标事件都将 促使for循环运行。在这个循环中,我们将编写一系列的if语句来检测并响应特定的事件。
首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...# 初始化Pygame库 pygame.init() # 初始化一个游戏界面窗口 DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption...# 检测按键等Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit()...当游戏界面中的食物数量为0时,需要重新生成食物。
安装pygame python标准库里是没有包含pygame的,所以我们需要去下载安装它。去www.pygame.org上的downloads找到对应你python版本的安装包下载并安装。...Mac用户要注意一下,可能你mac里默认的python版本无法于pygame兼容,需要去puthon.org重新下载安装python2.7。...在写代码之前,先去找一张图片,确定图片的长宽值。我们要用它来做为背景图片。...() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((600, 170), 0, 32) #创建了一个窗口,窗口大小和背景图片大小一样 pygame.display.set_caption...in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序 pygame.quit
设备将touch到的UITouch和UIEvent对象打包, 放到当前活动的Application的事件队列中 单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例UIWindow UIWindow
具体的代码没有新的内容,不多解释,直接上结果: import pygame import sys import random from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型...改造后的代码如下: import pygame import sys import random from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型 import time...image 让游戏重新开始 每次显示最终成绩之后,能不能让游戏3秒后重新开始呢?...我们设定一个gameover=0,游戏结束后每帧都增加这个数字,如果gameover>100,就是过了100帧,那么我们就重新开始。...修改后的整体代码如下: import pygame import sys import random from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型 import time
管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key 读取键盘按键 pygame.mixer...() #初始化pygame,为使用硬件做准备 screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) #创建了一个窗口 pygame.display.set_caption...(): if event.type == QUIT: #接收到退出事件后退出程序 exit() screen.blit(background...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状
pygame.locals import * #导入系统模块,sys模块 import sys #初始化pygame pygame.init() #颜色变量要在这里定义初始化,在pygame里颜色都是以...,运行完就没有了 while True: #事件处理的其中一种模式,实现退出机制 for event in pygame.event.get():#循环看是否有退出或按下这些事件,有则退出 if event.type...#重新绘制所有图像 # pygame.display.flip() #更新更改的图像 pygame.display.update() # Be IDLE friendly pygame.quit...,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来...- 恢复暂停的音乐 pygame.mixer.music.fadeout - 淡出后停止播放音乐 pygame.mixer.music.set_volume - 设置音乐音量
绘制完成后,我们更新下画板图像就展现在我们面前了。 要我们图像动起来,那么就一次次的绘制我们想要移动的图形,并且更新画面就可以了! ? 我们想象中的效果: ?...但是 如果我们只是在pygame中重新移动方块则实际效果不是我们看到的效果。 ? 其实就是我们在绘制一个一个的方块,并没有清除上一个方块,这样就形成了图上我们看到的场景。...在一张新的纸上绘制与上一张不一样的画面,然后我们翻动纸张,那样画面就动了起来;那在我们pygame上,我们也在一张新的纸上绘制不就可以了吗?...定义刷新的帧率: # 定义频率clock = pygame.time.Clock() 然后我们在循环事件中设置刷新的帧率: # 设定刷新帧率clock.tick(60) # 越大刷新的越快 ---- 说了上面这么多话...() # clock. def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() rungame() if __name__ == "
原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...__init__():调用父类(pygame.sprite.Sprite)的初始化方法。 self.image = plane_image:设置飞机的图像为加载和缩放后的飞机图片。...处理退出事件和重试按钮点击事件,如果玩家点击重试按钮,则返回游戏主循环重新开始游戏,否则保持在结束界面。 游戏主循环 事件处理 处理退出事件,当玩家点击关闭窗口时,结束游戏循环。...玩家点击开始按钮后,进入游戏主循环。 在游戏主循环中,不断处理用户输入、更新游戏状态(飞机、敌机、子弹位置等)、进行碰撞检测、绘制游戏画面(背景、飞机、敌机、子弹、得分、生命值等)。...如果玩家在结束界面点击“Retry”按钮,游戏重新从开始界面开始。 四、优化方向 增加音效:可以为射击、爆炸、获取奖励等事件添加音效,增强游戏的沉浸感。
1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(如更新屏幕...事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。...pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹...ship,bullets) : """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) #在飞船和外星人后面重新绘制所有子弹
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