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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

stop()停止声音stop() -> None这将停止在任活动道上此声音。 Channel对象可用于精确控制Sounds的。一个道只能一个声音。使用道完全是可选的,因为pygame默认可以管理它们。 道正在其他声音,它将被停止。loops参数与Sound.play()中的含义相同:它是第一次重复声音的次数。 果是3,声音将4次(第一次,然后是三次)。 排队的声音仅在当前自动结束时。在对Channel.stop()或的任其他呼叫中清除它 Channel.play()。果在道上没有主动声音,则声音将立即开始。 get_queue()返回排队的任声音get_queue() -> Sound果声音已在此道上排队,则会返回该声音。一旦排队的声音开始,它将不再在队列中。

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pygame系列_pygame的各模块叙述

pygame中,有很多模块,每个模块对应着不同的功能,果我们知道这些模块是做什么的,那么,对我们的游戏开发会起到关键性的作用。我们就说说pygame中的各个模块吧!!! 1 #pygame modules 2 3 __author__ = {name : Hongten, 4 mail : hongtenzone@foxmail.com, 5 blog : http:www.cnblogs.comhongten pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西22 pygame.key 读取键盘按键23 pygame.mixer 声音24 pygame.mouse 鼠标25 pygame.movie 26 pygame.music 27 pygame.overlay 访问高级叠加28 pygame 就是我们在学的这个东西了……29 pygame.rect 管理矩形区域30 pygame.scrap 管理图像和屏幕34 pygame.surfarray 管理点阵图像数据35 pygame.tests 测试例子36 pygame.time 管理时间和帧信息37 pygame.transform 缩和移动图像

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    pygame-KidsCanCode系列jumpy-part14-背景音乐及音效

    没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解处理背景音乐及跳跃音效。加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 。 然后就是背景音乐了,pygame支持wav, mp3, ogg等这种格式,但是考虑到背景音乐通常比较大,不建议用wav做背景音乐,最好是mp3或ogg格式,mp3格式有专利,而且pygame对mp3的兼容性不太好 : 1 def run(self): 2 # 循环背景音乐 3 pg.mixer.music.play(-1) 4 self.playing = True 5 while self.playing: 果start界面和game over界面,果希望另一种背景音乐,也依葫芦画瓢:1 def show_start_screen(self):2 # 启动界面背景音乐3 pg.mixer.music.load 5 self.game.jump_sound.play()6 ...博客无法直接上传文件,最终带声音效果的下:链接: https:pan.baidu.coms1DTalKLFfYBOLw3MQpLIsig

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    python中加背景音乐操作

    在python中加背景音乐的方法:1、导入pygame资源包;2、修改音乐的file路径;3、使用init()方法进行初始化;4、使用load()方法添加音乐文件;5、使用play()方法音乐流即可 (第二行的音乐的地址需要写自己的地址)import pygame# 导入pygame资源包file=rE:Python_Exercise3.mp3# 音乐的路径pygame.mixer.init()# 初始化track = pygame.mixer.music.load(file)# 加载音乐文件pygame.mixer.music.play()# 开始音乐流知识点扩展:python给添加背景音乐并改变音量 outmp3 + -filter_complex volumedetect -c:v copy -f null devnullP = subprocess.call(cmd)到此这篇关于python中加背景音乐操作的文章就介绍到这了

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    Android中使用OpenGL

    流程 主要经历这么几个步骤:解协议 -> 解封装 -> 解码音 -> 音同步,流程下图: ? 其中网络才需要解协议,直接本地是不需要这一步的解协议:将流媒体协议的数据解析为相应标准的封装格式数据。 音在网络上进行传的时候,通常会采用各种流媒体协议,HTTP,RTMP等,这些协议在传输音数据的同时会增加一些信令信息(状态,网络状态描述等)。 封装格式有很多,常见的MP3,MP4,FVL,AVI等 解码:将音压缩编码数据解码为非压缩的音原始数据。 ,同步解码出来的和音数据,并发送到系统的显卡和声卡中进行 MediaPlayer生命周期Android系统中,可以使用MediaPlayer来完成上面的流程,常用的VideoView

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    使用Pygame进行游戏开发

    Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、、事件、碰撞等的支持。 Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、器等的开发。 而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。 下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题 制作游戏窗口import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen = pygame.display.set_mode

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    Pygame-hello world

    加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key 读取键盘按键 pygame.mixer 声音 pygame.mouse 鼠标 pygame.movie pygame.music pygame.overlay 访问高级叠加 pygame 就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray 管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩和移动图像 pygame.display.update() #刷新一下画面set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,果不用什么特性 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,果你不写

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    流媒体器EasyPlayer-RTSP-Android 随意切换流?

    我们的流媒体器可以输出多种流,支持RTSP、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP、File等多种流媒体协议,同时也支持本地文件。 在我们的Easy Player.JS版里面,由于是网页器,切换哪种流只需点击哪种格式,十分便捷,那么在EasyPlayer-RTSP-Android 里应该操作才能切换流?? 针对这个问题,分2种情况:1、界面只有一个器,随意切换;2、界面有2个及更多个器,随意切换。 对此我们也提供了两种对应的解决办法:1、界面只有一个器只需要切换流就行,即在PlayFragment中,先关闭原来的流,重新开启新的流:public void change() { if (mStreamRender 这里也是为大家提供了一个思路,目前EasyPlayerPro已经支持H265编码的了,果有需要可以咨询我。

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    EasyCVRH265流起处理?

    相信在网页直方面对要求比较高的用户都有一个比较普遍的烦恼,那就是的起速度问题。 起速度慢也就是缓冲非常慢,有时还会伴随卡顿的现象,针对这一问题,部分用户可以通过网页的设置解决一部分问题,但果网页设置无误,但仍有起慢问题呢? 近期我们就接到了客户现场反馈,EasyCVR接入设备后发现非常慢,最少要10s。 而且中途会出现卡顿和中断的情况,下图所示:针对这个问题,我们第一时间进行了远程,卡顿问题还是先确保其网络没有问题,在排查了该项目的网络问题之后,我们又查看其摄像头配置参数,发现该摄像头码流为h265 于是我们将配置文件内容的拉流方式进行优化,且在修改后重启服务,降低到大概只要1-2s。

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    帧上添加水印

    之前的一篇文章中我们介绍了的时候调整音的音量,我们能否在的时候在画面上加上水印? 1.ImageView和TextureView有明显的层级关系,果出现View层级的问题,不太好处理2.TextureView渲染的时候,提供了getBitmap()接口来截取的某一帧,果盖上一层 ImageView无法实现截图的功能3.ImageView盖在TextureView,会拦截TextureView的事件,造成器交互方面的问题。 其实除了TextureView和SurfaceView渲染之外,GLSurfaceView也是渲染的一种View,GLSurfaceView和OpenGL结合,可以实现给中的添加水印的目的 onDrawFrame绘制操作,将surfacetexture设置进器之后,codec中的surface会不断地被填充新的帧,在onDrawFrame中将帧surfaceTexture.updateTexImage

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    Python点阵字玩转动态歌词

    想法来自于听歌时桌面动态歌词,我们的点阵字既然可以自定义输入识别,不读取歌词文件随着歌曲动态显示呢?下面介绍设计思路,歌词动态效果见文末,截图下? 歌曲歌词问题解决,接下来是歌曲,我们选用pygame的mp3功能。这个需要安装pygame, 可以通过pip install pygame来直接操作。 装好后在py文件中import pygame ,接下来就是三行代码来初始化、读取、。 最终成果https:v.qq.comxpagen13574d2raf.html代码下载后台回复 动态歌词 获取下载链接后续问题目前lrc文件较难找,这个我再研究下网易云音乐的歌词文件 lrc编码格式以及内容字符对代码执行也有影响 ,目前代码只能提取汉字,需要后续改进 点阵字占用空间太大,显示方面需要再想办法解决一下;当然果不采用点阵字打印,直接输出歌词,也很清爽 目前代码中只是开始执行音乐一直到结束,并没有添加对的控制

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    使用H265器EasyPlayer.JS调用videojsEasyNVR转发的流?

    经过了多年的研发探索,TSINGSEE青犀团队开发了三种不同的流媒体服务器软件EasyNVR,EasyGBS,EasyDSS,三个平台都可以进行网页无插件直,有很好的的稳定性和可靠性,同时我们也有自己的网页器 easydarwineasyplayerEasyWasmPlayer:https:www.npmjs.compackage@easydarwineasywasmplayer近期经常有客户询问关于使用videojs的问题 ,下面我来说明一下videojs进行web的demo。 设置好依赖工具:?根据实时传输过来的地址来进行器相关属性的初始化?实际应用效果:?在链接中加入url=“地址”参数进行实例:?

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    调整音的音量

    文章的标题已经表明了,我想提一个简单的问题,的时候我觉得的声音太大或者太小了,我想调整一下声音,怎么办? 我想大多数同学想笑了,这是一个问题吗? 一个,需要经历下面几步: 输入url确定的封装格式开始解封装识别的轨道数据分离轨道数据,音轨道、轨道解码数据为原始数据,解码音数据为原始数据做好音同步渲染原始数据 ,原始数据上面加黑标红的部分就是我们改变声音振幅的地方,只有将声音数据解码为原始数据,我们加工原始数据的音流,然后送到AudioTrack或者OpenSL ES内部即可。 例我们使用开源的ExoPlayer器,我们想实现这个功能(当然原生的肯定是没有提供这个功能的)。 平均分贝:计算音的每一帧数据的分贝,输出平均分贝标准分贝:当前情况下多少分贝是最合适的分贝平均分贝我器肯定是无法获知的,没有完成,我们无法获知,但是服务器知道,可以传到客户端,那么分贝这振幅系数之间换算

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    从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3

    有一些参数可能你还不能明白,比frequency=44100,不过应当不影响你抄过来用。这个是指定音库使用的采样率,44100一般已经是高保真音乐的采样率了。通常mp3文件都是这种格式。 一开始就说过了,本讲重点不完全是一首音乐,而是希望能引导大家使用探索的方式,来了解一个新的扩展包学习和使用。所以不要等待着我说出答案,而是积极的思考,判断出现了什么问题,并且尝试去解决。 此外似乎还有些别的问题,比音乐一开始有一个“破音”,这让人感觉不好。而且程序似乎有的时候能正常,有的时候还是不稳定,无法成功。 下面要改进程序呢? 第二是希望用到某个功能,在网上查找使用Python或者pygame做到这个功能。当然还有另外一种渠道,有可能你直接搜索到了功能相近的代码,从中间直接抄过来使用。 试运行之后我们开心的发现,稳定性问题和爆破音都解决了,剩下最关键的,完整的音乐文件? 这涉及到了我们前面讲过的程序结构问题,也是一个框架型的程序库对程序结构的要求。

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    切换清晰度

    随着移动互联网的高速发展,网速的雄起,我们,高清已经是入门要求了,现在怎么也要是1080P或者4K才好意思让我冲会员吧.但是不要忘了,世界很大,你们先富起来的人也要考虑网络的平均状态,互联网的生态是多样的 ,低清普清中清高清超清,等级森严.高级器当然有根据当前网络状态切换清晰度的功能,但是别忘了我们可怜的MediaPlayer还有其他低级器,即使是ExoPlayer,切换的逻辑也是嵌入到器内部 当然只是针对M3U8,那么自带服务器光环的不管啦,毕竟片源是你的,你想怎么玩就怎么玩.先给一个链接:https:newcntv.qcloudcdn.comasphlsmain0303000a3defaultfe76ae5bc1cb70ee0ca8a321392414d6main.m3u8 1280x720asphls20000303000a3defaultfe76ae5bc1cb70ee0ca8a321392414d62000.m3u8这个m3u8链接中有5个不同清晰度的片源,那我们展示的时候可以根据实际的网络状态给用户更加高清的 ,提升体验.正常情况下的状态是下面图1,但是我们加上了选择清晰度,你可以选择高清甚至超高清,最后一张图显然更加高清了,观看体验更佳.???

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    Python|送给朋友的生日祝福

    import *pygame.init()其中的pygame.mixer.init()为pygame器的初始化,因为小编为这个程序还添加了音乐。 首先是要有两个界面,第一个界面模拟微信通话界面,第二个界面为主要界面,即生日祝福界面。然后再将所需的资源文件在与代码文件同目录下的resource文件夹中。 由于第一个界面为模拟微信通话,所以可以自己用手机通话然后截图。这个界面也是一个循环,与之前的程序主循环一样。先设置窗口。 的器,它有两种格式,一种是背景音乐的方式,即加载即用。 另一种是加载好,需要定时的。比一个游戏中的音效,什么发射子弹、击中敌人、死亡等。

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    pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

    加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key 读取键盘按键 pygame.mixer 声音 pygame.mouse 鼠标 pygame.movie pygame.music pygame.overlay 访问高级叠加 pygame 就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray 管理点阵图像数据 pygame.time 管理时间和帧信息 pygame.transform 缩和移动图像 pygame.display.update() #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,果不用什么特性 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,果你不写

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    H265流媒体器EasyPlayer设置关闭

    使用了TSINGSEE青犀平台的小伙伴都知道,EasyNVR、EasyDSS内都集成了EasyPlayer的不同版本,果有用户想将EasyPlayer器集成进自己的流媒体平台,我们也提供了非常简单易用的 image.pngEasyplayer器组件现在已经是免费使用了,很多用户都在使用Easyplayer器插件,由于我们器是默认自动果有用户想设置器关闭自动,我们可以在器内部实现 在Easyplayer器中,只需要更改器js的一个设置,即muted这个参数,需要将这个muted参数给去除。image.png这样就不会自动了,加载出来就会有一个按钮。 image.pngmuted实际上是一个去除音的参数,将这个参数去除后,浏览器阻止了音,就会取消的自动

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    jqm器,html5器,html5音乐器,html5器,video开发demo,html5示例,html5手机

    最近在论坛中看到了很多实用html5开发,音乐的功能,大部分都在寻找答案。因此我就在这里做一个demo,供大家相互学习。html5开发越来越流行了,而对于这一块也是必不可少的一部分。 让你的网站占据优势,就要看你的功能和用户体验了。html5对video还是做了很多优惠的东西,我们使用起来很得心应手。 就而言,HTML5 新增了 video 来实现在线的功能。 好吧废话少说,看代码: 伪专家html5器,音乐器 videojs.options.flash.swf = video-js.swf; 伪专家html5器,音乐有疑问:请加 有疑问:请加qq群135430763,共同学习!!! 伪专家html5器,音乐器 看运行效果(手机上的全屏效果图): ? 非全屏效果图: ? 好的,就到这里了。

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    在小程序中实现

    使用小程序媒体组件这篇文章中,我们简单介绍了video组件的使用,这篇文章中,将对做一些补充,同时介绍API的使用。 在教程开始之前,需要搭建搭建好小程序的基础开发环境,关于配置,大家可以参考入门小程序开发这篇文章的入门教程。 组件的使用我们可以直接在前端调用video组件进行,打开你的index.wxml文件,写下下代码。 有前端开发经验的小伙伴应该能看懂吧,src是我们的地址。 通过上表,我们可以实现一些功能,比我想实现静音,并显示封面,打开手势控制及手势音量亮度控制,循环时从60秒开始,并且静音,参考上表则可以使用下面的代码。 API的使用调用比较简单,微信还推出了相关的API以方便我们使用组件。

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