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    Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字(6)

    pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象。...这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。..., zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock()...# 文字从右向左移动 jx.x -= 5 # 如果字体全部移动出屏幕,则设置字体X轴位置为510, 500的话会出现的比较突然 if jx.x < 0 -

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    移动跨平台框架ReactNative文本组件Text【06】

    React Native,是一个混合移动应用开发框架,是目前流行的跨平台移动应用开发框架之一。React Native 采用不同的方法进行混合移动应用开发。...React Native 文本组件 Text 在 React Native 中如果要显示一段文本,可以使用 React Native 内置的文本组件 ``。...文本组件 Text 只能用来显示文本,如果要显示网页,可以使用网页组件 WebView。 虽然文本组件可能将部分文本显示为电话号码或者网址等可以点击的样子,但毕竟有限。...string false 用于设置如何转换文本中的某些子文本 color color 否 用于设置文本的颜色 fontFamily string 否 用于设置文本的字体 fontSize number...,也演示了文本组件的嵌套语法。

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    pygame中几个重要模块

    都是bool类型的取值来代表用户按下的是(button1,button2,button3)中的哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生的事件进行控制,移动鼠标会触犯相关的事件,按下鼠标左键也会触发相关的事件...这些是描述矩形大小,宽高分别是多大,center为矩形的中心点,其实就是关于横纵坐标的二元组,因此又有centerx,centery两个属性 rect,move(speed),表示是rect对象在横轴和纵轴方向上移动的标杆...,其实就是速度,通常获得surface对象的rect对象,可以利用rect对象的move方法来使得surface对象进行移动 生成一个Rect对象 pygame.Rect(left,top,width,...(text,antialias,color,background=None)返回的是surface对象,文本并不能直接显示出来,需要先把文本渲染成图片画到另一个surface对象上才能正常的显示出来。...font为实力,text参数只能是单行文本,antilalias则是bool类型的值,用来控制文本的边是否是锯齿状的还是圆滑型的。后面分别是文本颜色和文本的背景颜色

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    用Python编写一个打乒乓球小游戏

    ,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。...如果无效,可以试试exit()函数 mx,my=pg.mouse.get_pos() #获得鼠标的x,y坐标 a=mx #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动...sleep(0.005) #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快 printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",300,30,white) printtext(zt2,"得分",550,12...#如果无效,可以试试exit()函数 mx,my=pg.mouse.get_pos() #获得鼠标的x,y坐标 a=mx #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动...elif y>510 and abs(a-x+50)>50: break sleep(0.005) #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快 printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动

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    【pygame系列 第六课 弹球游戏重构 面向对象-下 】

    第五步:窗体底部绘制一个挡板 第六步:用鼠标控制挡板左右移动 第七步:小球碰到挡板反弹,碰到底部结束 第八步:绘制游戏得分 第八步:绘制游戏结束界面文字 5.绘制挡板 代码: import pygame...6.用鼠标控制挡板左右移动 代码: import pygame import sys import random # 背景白色 bg = (255,255,255) # 屏幕宽度和高度 size =width...(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() def run_logic(self): # 小球移动...def move(self): mouse_pos=pygame.mouse.get_pos() self.pos[0]=mouse_pos[0] 同理把之前小球移动的代码从Game...self.score+=1 在display_flame中添加两行代码,创建文本对象,然后将其绘制到屏幕的左上角,同时给方法中传递一个font的字体对象。

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    python3 pygame简单使用

    常见的事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)...—确定需要渲染文本的空间量 pygame.font.font.set_underline —如果文本呈现的下划线 pygame.font.font.get_underline —检查是否带下划线的文本将被呈现...pygame.font.font.get_italic —如果支票将rendered italic文本 pygame.font.font.get_linesize —获得该字体的文本的行间距 pygame.font.font.get_height...这个方法一个接收三个参数,1:文本内容,2:(通常传入0或者1)3:颜色的RGB值 #创建字体对象 font=pygame.font.Font(None,56) #文本与颜色 text=font.render...---- pygame 坦克自动移动 让坦克自动跑起来 这里需要一个坦克的图。 ?

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    Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

    安装Pygame Pygame不是Python的标准库,只是Python的第三方库,所以在开始使用Pygame之前,需要先安装这个库。...50) # 设置字体和大小 font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35) # 创建一个文本对象 text = font.render("Hello, Pygame..., True, black) # 获取文本的矩形 text_rect = text.get_rect(center=(400, 300)) # 将文本渲染到屏幕上 screen.blit(text, text_rect...") # 退出游戏 pygame.quit() 响应键盘和鼠标事件 简单的创建一个能够响应键盘和鼠标事件的游戏,我们创建了一个方块,它可以跟随键盘的箭头键进行移动。...white = (255, 255, 255) blue = (0, 0, 255) # 创建一个可以跟随鼠标移动的蓝色方块 block_size = 50 block = pygame.Rect(

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    文本将是白色文本,带有深绿色背景,另一个将是绿色文本,带有透明背景。 第 135 行开始了开始屏幕的动画循环。在这个动画期间,两个文本将被旋转并绘制到显示 Surface 对象上。...showTextScreen()函数将绘制我们传递给文本参数的任何文本。此外,文本“按键开始游戏。”也将被显示。...这会产生一个“投影”效果,使文本看起来更漂亮。您可以通过注释掉第 328 至 330 行来比较差异,以查看没有投影的文本。...pygame.display.set_icon()是一个 Pygame 函数,用于设置窗口标题栏中的图标(就像pygame.display.set_caption()设置标题栏中的标题文本一样)。...文本(存储在winSurf变量中的 Surface 对象)和“(按r重新开始)”文本(存储在winSurf2变量中的 Surface 对象)。

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    【python游戏编程之旅】第一篇---初识pygame

    二、pygame使用 使用pygame的第一步是将pygame库导入到python程序中,以便来使用它 import pygame 然后需要引入pygame中的所有常量。...要打印文本的话首先需要创建一个文字对象 myfont = pygame.font.Font(None,60) 这个文本绘制进程是一个重量级的进程,比较耗费时间,常用的做法是先在内存中创建文本图像,然后将文本当作一个图像来渲染...上面代码中的render函数第一个参数是文本,第二个参数是抗锯齿字体,第三个参数是一个颜色值(RGB值)。 要绘制本文,通常的过程是清屏,绘制,然后刷新。...为了增添一些乐趣,咱们这次绘制一个可以移动的矩形,而不只是单单的在屏幕中间绘制。...)) 19 20 #移动矩形 21 pos_x += vel_x 22 pos_y += vel_y 23 24 #使矩形保持在窗口内 25

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    pygame游戏常用方法

    最简框架 写游戏也是有基本套路的,首先是一个可以跑起来的基本框架; import pygame import sys pygame.init() window = pygame.display.set_mode...#刷新屏幕 pygame.display.update() 事件 键盘,比如控制左右移动,其它数字键字符类似。...3 if event.key == pygame.K_RIGHT: pos_x += 3 鼠标控制,鼠标控制有获取鼠标位置,跟随鼠标移动的; pos...(screen, [200,0,0], [210, 75, 150, 125], 0, pi/2, 2) 还是绘制的字体文本对象 pygame.font.render() draw text on a...打开小游戏网站,看见什么好玩做什么; 通常大家做的最多的就是射击类游戏,一般这种最简单,只需要控制移动就行了; 要想全面理解各种游戏设计思路,可以每种都是一些,很多游戏是需要有很好的数据设计结构,不然后面变动非常麻烦

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    vue富文本编辑器tinymce_vue移动端富文本编辑器

    主流富文本编辑器对比 前言:vue中很多项目都需要用到富文本编辑器,在使用了ueditor和tinymce后,发现并不理想。所以果断使用vue-quill-editor来实现。...wangEditor(国产,基于javascript和css开发的web富文本编辑器,开源免费)优势:轻量简介,最重要的是开源且中文文档齐全。缺点:更新不及时。没有强大的开发团队支撑。...补充:Tinymce也是一款不错的富文本编辑器,种植,各有优势和劣势,关键是选择一款最适合的就好。因为笔者在开发vue,所以直接使用vue-quill-editor较为方便些。具体看情况使用。...点击quill-editor的图片上传时,实际点击了自定义的图片上传,而后在返回网络路径后将图片插入富文本编辑器即可。...; }, uploadSuccess(res, file) { // res为图片服务器返回的数据 // 获取富文本组件实例 let quill = this.

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