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python实现井字小游戏

本文为大家分享了python实现井字小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方...之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。...代码写完后就和电脑下了好久的井字,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为井字相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard...letter参数是棋子的类型 # move是选择将棋子放在哪 def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根据井字规则判断是否获胜

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python 井字-文字版(下)

上篇文章 python 井字-文字版(上)电脑端下棋策略是随机的,有哪些位置可下棋,就随机选择一个位置; 实际中是不存这么傻的对手的,赋予电脑一个正常的智商还是很有必要的: 至少当对手下一步要赢了,...next_turn(turn) the_winner = winner(board) congrat_winner(the_winner,human,computer) 当然这只是针对井字这种步骤比较有限的...; 要是五子,那么电脑需要计算的步骤就会比较多了,判断赢的情况也会更复杂了,感兴趣的可以思考一下五子游戏的实现; 棋盘采取那种数据结构?...下篇-python五子(上) 我的代码运行效果如下: ? ? x赢了 ? 具体棋盘实现和输赢判断实现下篇文章讲解。 (全文完)

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python实现人机五子

本文实例为大家分享了python实现人机五子的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图形界面引用PyQt5,还有socket通信。...__init__(parent) self.resize(760,650) self.setWindowTitle("我的五子") #设置窗口图标 self.setWindowIcon(QIcon("...source/icon.ico")) #设置背景图片 p = QPalette(self.palette())#获得当前的调色板 brush = QBrush(QImage("source/五子界面....cgitb.enable('text') a = QApplication(sys.argv) m = SinglePlayerGame() m.show() sys.exit(a.exec_()) 更多关于python...游戏的精彩文章请点击查看以下专题: python俄罗斯方块游戏集合 python经典小游戏汇总 python微信跳一跳游戏集合 源码下载:五子游戏人机版 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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Python五子人机对战

了解过python的都知道python最高境界就是人工智能,AI技术,but但凡接触到AI那都感觉很高大上的,新手小白肯定看不懂… 别急,我给大家带来了一个伪AI技术,注释也写的很明白,保证小白都能一看就懂...唔,是的,伪AI技术,人机五子。(跟电脑下棋)实现一个人就可以跟电脑下棋。 具体怎么让电脑产生攻击力的… 代码的注释写的很清楚。 。。。 话不多说,那就上码吧。..."""五子之人机对战""" import sys import random import pygame from pygame.locals import * import pygame.gfxdraw...screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('五子'...# 当已放置4颗棋子时,必须在第五个空格上设置绝对高的分值。也就是10000 # 当获胜组合上有部分位置已被对手的格占据而无法连成五子时,获胜组合上空格的获胜分数会直接设置为0。

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基于python纯函数实现井字游戏

1、定义全局变 '''全局变量: X 和 O 表示两方的棋子; EMPTY 表示位为空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 个位 ''' X = "X" O =...if winner(board) == computer: # 计算机能获胜 print(move) return move # 如果计算机在该位行不能获胜, board[move] = EMPTY...(board) == human: # 在该位玩家行棋后将获胜 print(move) return move # 玩家不能获胜,不行至此 board[move] = EMPTY # 没有能使行双方立决胜负的位...3、定义主函数 def main(): display_instruct() # 显示游戏操作指南 computer, human = pieces() # 决定谁先行 turn = X # 先行方执子...玩家行 move = human_move(board, human) # 玩家的行位置 board[move] = human # 更新棋盘 else: # 轮到电脑行 move = computer_move

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