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用Shape动画

相对于WPF/Silverlight,UWP的动画系统可以说有大幅提高,不过本文无意深入讨论这些动画API,本文将介绍使用Shape一些进度、等待方面的动画,除此之外也会介绍一些相关技巧。 1....使用StrokeDashOffset等待提示动画 圆形的等待提示动画十分容易,只要让它旋转就可以了: ? 但是圆形以外的形状就不容易做了,例如三角形,总不能让它单纯地旋转吧: ?...使用StrokeDashArray进度提示动画 StrokeDashArray用于将Shape的边框变成虚线,StrokeDashArray的值是一个double类型的有序集合,里面的数值指定虚线中每一段以...这个限制决定了XAML不能对自定义附加属性动画。...模仿背景填充动画 先看看效果: ? 其实这篇文章里并不会讨论填充动画,不过首先声明填充动画会更方便快捷,这一段只是深入学习过程中的产物,实用价值不高。

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用silverlight动画-相机

用silverlight动画-相机 适合初学者学习 做一个相机的动画flash动画一样,准备好素材 将素材放入项目中 开始正式制作前为了方便以后重用,就把这个动画做成usercontrol(和...flash中的‘MovieClip’概念是一样的) 创建一个UserControl 图片放入舞台中并且调整好位置 用钢笔在最上层画一个图像遮罩使用,和flash中的概念一样。...讲上边的小图放入一个Canvas容器中 选中Canvas容器和刚刚画出的图形制作遮罩 将刚刚遮罩过的Canvas容器再复制两个以便动画使用 创建StoryBoard 按快捷键F6调整布局...结合图层的视觉效果,巧妙的控制图片的位移 设置StoryBoard的循环属性为永远循环 为了增强动画效果,可以上相机上的小灯闪一闪,在相机的上方画出一个红色渐变的圆形 选择刚才制作好的StoryBoard...,将其加入进去,并制作动画 控制其整体的透明度属性 将制作的相机UserControl放入放入Page页面中 为相机起名字,以便程序控制 在Page.cs文件中写入代码 至此动画制作完毕,按F5

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WPF 后台代码 TranslateTransform 的动画

本文告诉大家,在后台代码,对 TranslateTransform 动画的方法 今天小伙伴问我一个问题,说为什么相同的代码,如果设置到按钮上,是可以让按钮的某个属性变更,但是如果设置给 TranslateTransform...,也就是如以下代码是不能触发动画 假定有 XAML 界面如下,期望在点击按钮时,修改按钮的 TranslateTransform 动画 <Button x:Name="Button...storyboard.Children.Add(doubleAnimation); storyboard.Begin(); } 如果想要给 Freezable 类型的对象<em>做</em><em>动画</em>...storyboard.Children.Add(doubleAnimation); storyboard.Begin(); } 在后台代码<em>做</em><em>动画</em>...TranslateTransform 的属性<em>做</em><em>动画</em>将会失效。

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(译)快速指南:用UIViewPropertyAnimator动画

这个视图属性动画完全颠覆了我们已经习惯的流程,能够为动画逻辑添加更精细的控制。 一个简单的动画 让我们来看看如何通过一个简单的动画改变视图的中心点属性。...3)这个动画不是立刻开始的,而是通过 startAnimation()方法触发的。 动画状态 我们对一个元素执行动画操作方式的主要变化与以下事实有关:一个属性动画器包含一整套状态机逻辑。...当动画开始或者暂停时,动画的状态就是活跃状态;当动画已被初始化但是还未开始或者动画已完成,它就是非活跃状态。需要注意的是 在活跃状态和停止态之间有一点点不同。...动画的可选项 可能你已经在前面的例子里注意到,挨着动画的 block,我们定义了两个参数:动画的时长 和动画的曲线,一个UIViewAnimationCurve实例,代表着最常见的曲线(easeIn,easeOut...你还可以向已在运行的动画添加动画块,该动画块将立即使用剩余时间作为新动画的持续时间来执行。

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flash动画教程(基础篇)

新建元件 新建元件之后就出现一个空白的文档,在这个文档里面编辑就可以了 小知识: 曲线的绘制:首先画一个直线,然后点击箭头放在线上,就会呈现一个弧度 查看元件的方法: 元件全部在库里面 制作动画的过程..., 所以我们在第1秒和第三十秒都插入当前关键帧; 当拖动新元件到场景上的时候,仔细观察,就会发现,在时间轴上,自动有一个黑色的点 这个黑色的点就是关键帧; 在第1秒和第三十秒之间任一位置,右击创建补间动画...给落石落下绘制一个路线,让落石沿着你绘制的路线落下来 1.右击落石层-添加引导层 点击引导层、点击铅笔、绘制路线 步骤顺序如下操作 操作结束以后; 一定要在点击落石层,在时间轴上选一个时间(落石落到后的位置的时间...) 创建补间动画,记住如果创建补间动画以后,线是虚线那么操作有误,只有实线才是操作 最后、去掉引导线, 关闭眼睛 } 第三步; 发送波纹和接收波纹的变动 时间轴如下: 具体操作都一样的,我们来看看最后的效果吧...总结: 再复杂的东西都一定要冷静分析,动画运动的每一秒,肯定有不动的,有运动的!

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Python——动画精灵

继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似动画精灵的对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二....Sprite类 Pygame的sprite模块提供了一个动画精灵基类,名为sprite。

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读取svg图片为UIBezierPath,开心动画

更新 给对本文感兴趣的朋友们推荐个好东西:paintcode 动画预览 ? 先扯淡 最近手痒又想整点动画玩玩,但是想了几个主意发现稍微复杂一点的手写都一定会累爆。这篇文章记录一下今天折腾的一个方案。...就是用矢量设计工具舒舒服服的做好设计,然后输出成 svg 格式,再用 NSXMLParser 去读出来,转换成 UIBezierPath ,然后就天高任鸟飞~ 清晰起见,这里不使用各种库,由上面的二维码动画为例...height="12" fill="black"/> 的标签转换成 CGRect 保存在数组中,并在 parserDidEndDocument(_:) 中把他们转换为 CAShapeLayer 并添加动画...startTransform = CATransform3DRotate(startTransform, CGFloat(M_PI)*0.5, 0, 1, 0) // 沿 y 轴旋转 π/2 圈,待会再动画转回来...// transform 动画 let transAnim = CABasicAnimation(keyPath: "transform")

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WPF 动画性能测试应用 一千个半透明矩形动画

本文将记录一个我写的一个简单的测试应用,这里面包含了一千个半透明的矩形,且矩形都在做动画。...可以测试自己的电脑的性能,看看是否一千个带动画的半透明矩形就带不动 本文的实现过程非新手友好,但是如果只是想测试一下性能,那只需获取代码跑起来即可,没有什么难度。...到本文末尾可以获取全部的可构建运行的代码,按照本文提供的方式可以获取到所有源代码 开始之前,先看一下运行效果 接下来将告诉大家这个测试应用是如何的 为了将关注点在于渲染性能或者是动画性能本身,减少其他业务逻辑的干扰...添加矩形需要设置矩形的起点,以及动画的终点,如此界面才会比较复杂 var startPoint = new Point(Random.Shared.Next((int)...因为半透明需要对背景进行采样,而背景又是其他的元素,自身由是其他的元素的背景,于是渲染需要的资源会非常大 接着继续添加动画 IEasingFunction?

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用户体验要好,App动画得这么

下面,我们就一起来回顾一些最受欢迎,且成功大幅提升用户体验的动画设计类型,总结相关的设计技巧: 反馈动画 反馈动画能够清楚直观地告知用户,某些操作已成功或失败。...加载动画 加载动画是设计师最常用的移动端动画类型之一。它也时常被视作是进程动画的一个细小分支。因为其主要目的也是告知用户:加载过程是活跃的,并且正在进行。...而且,在实际的设计中,也存在很多加载动画的变体。例如:加载器,启动动画以及下拉刷新动画等等。...吸睛动画 当用户与App互动时,这类动画发挥着增强界面可供性的重要作用。通过打造吸睛,且能够引导用户了解更多产品细节的炫酷动画,建立一定的视觉层次结构。...UI动画设计的优缺点 添加动画与否,需要设计师事先分析其可能带来的正面和负面影响,以权衡其必要性。

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手把手教你用Flutter炫酷动画

那么动画效果是必不可少的。 作者:亢少军 来源:大数据DT(ID:bigdatadt) ? 01 动画概念 动画顾名思义,就是动起来的画面。如果一直持续的动再加上音频那就是我们平时看的电影了。...帧率越大则显示的画面越流畅,动画及视频是同一个原理。 2. 插值器/估值器 为了使得动画呈现出丰富的动画效果,就需要使用非线性动画,插值器与估值器可以解决这个问题。...02 Flutter的动画相关类 首先来看下Flutter的动画基础概念和相关类,如下所示: Animation:Flutter中动画的核心类 AnimationController:动画管理类 CurvedAnimation...vsync对象会绑定动画的定时器到一个可视的Widget,所以当Widget不显示时,动画定时器将会暂停,当Widget再次显示时,动画定时器重新恢复执行,这样就可以避免动画相关UI不在当前屏幕时消耗资源...只要动画的值发生变化,就会调用监听器。我们通常可用调用setState以将动画重置状态。动画开始,结束,前进或后退时调用StatusListener,下列是Flutter提供动画的监听方法。 <!

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一文学会用 react-spring 弹簧动画

网页中经常会见到一些动画动画可以让产品的交互体验更好。 一般的动画我们会用 css 的 animation 和 transition 来,但当涉及到多个元素的时候,事情就会变得复杂。...比如下面这个动画: 横线和竖线依次动画,最后是笑脸的动画。 这么多个元素的动画如何来安排顺序呢? 如果用 css 动画,那要依次设置不同的动画开始时间,就很麻烦。...那如果有多个元素都要同时动画呢?...接下来我们实现下文章开头的这个动画效果: 横线和竖线的动画就是用 useTrail 实现的。 而中间的笑脸使用 useSprings 同时动画。 那多个动画如何安排顺序的呢?...ref,可以用来控制动画的开始、暂停等 useChain:串行执行多个动画,每个动画可以指定不同的开始时间 掌握了这些,就足够基于 react-spring 动画了。

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Netflix首支AIGC动画片开播,小冰

金磊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 以后我们看到的动画片,要变味了。 因为它很可能不是人搞的!...这不就在最近,Netflix(网飞)官方发布了一支动画短片《犬与少年》: 这支动画短片讲述了一只机器狗与少年相遇,互相嬉戏陪伴;但后来由于战事响起,他们不得已分道扬镳;最终在机械狗数十年的等待之下,终于再次见到已是老年的他...从动画短片的风格来看,属于非常典型的日漫风格,但直到画面来到谢幕环节时,与众不同之处才显现出来: 没错!这支动画短片里的动画场景绘制工作,是由AI完成的!...全球首例AIGC动画短片 AIGC目前已成为全球热点,但多数仍停留在技术演示阶段,普遍尚未实现作品级落地。 据了解,《犬与少年》是AIGC技术辅助商业化动画片的首支发行级别作品。...小冰在这支动画短片中通过人工智能技术绘制完整动画场景,为动画制作揭开新的未来。

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大图动画就卡顿?不存在的!

继上篇用“SurfaceView逐帧解析 & 帧复用”优化了帧动画内存性能后,一个更复杂的问题浮出水面:帧动画时间性能。 这一篇试着让每帧素材大小 1MB 的帧动画流畅播放的同时不让内存膨胀。...下面罗列了一些关键代码: 基类:定义绘制框架 对于素材在 100k 以下的帧动画,上一篇的逐帧解析方案完全能够胜任。但如果素材是几百k,时间性能就不如预期。...比如1024*768px” 在逐帧解析SurfaceView上试了下这个大小的帧动画,虽然播放过程很连续,但 600ms 的帧动画被放成了 1s。因为预定义的每帧播放时间被解码时间拉长了。...对于当前 case ,需要将存放图片容器增大,并在帧动画开始前预解析前几帧存入解析队列。...动画也很流畅! 正打算庆祝的时候,内存监控中的一个对象引起了我的注意。 仅仅是播放了5-6次动画,就产生了600+个实例,而Bitmap对象只有3个。

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