手游的快速发展,伴随而来的手游产业链也进入红利期,其中,手游联运平台作为手游的载体,从市场细分来看,2020年手游占据72.5%的市场份额,而端游只占据23.3%,手游远远超过端游。2022年手游收入过千亿美元,其中中国占了30%的收入,仅仅从这些数据就能反映出手游市场是有多大,手游联运平台有多赚钱。
现在的玩家对游戏的需求越来越大,游戏的种类也越来越多,手游、页游、H5游戏等等,游戏已经成为了我们日常生活中最普遍的一种娱乐方式。游戏平台中的游戏种类丰富、质量高,而且它还能让更多的人实现赚钱的目的。
12月17日,腾讯WeTest在成都腾讯大厦举办了系列移动测试沙龙第5期。WeTest通过系列沙龙的方式,提供纯粹的移动测试开发干货,分享给真正热爱技术的测试开发者。
为帮助CP解决这些问题,QuickSDK利用独立研发的大数据技术,同步抓取主流论坛、贴吧的数据,包括微博、百度知道、知乎等。我的游戏有没有人在讨论?一眼就知道。 大红海市场。当然,想要做手游,不是说有
最近停止更新了一段时间, 不是我不想写, 而是处于一种迷茫状态 上一次的年终总结中有提到, 2014是我参与的项目的面世的一年 可谁想到公司冻结了这个项目, 全部转去做手游了 当时也纠结过是不是转手游
作为一名iOS开发工程师,我深深的明白一个app从设计到开发再到提交AppleStore审核其中的艰辛与不易,审核通过以后还要依靠市场和运营同志们的广告推广宣传,一路走来很不容易,在这种互联网环境下,说不定哥们我的app哪天就火了呢,是不是!
来听听邓君站在技术视角对《王者荣耀》内部的解读:《王者荣耀》如何从从立项之初经历的惨淡时期到华丽的翻盘;它实际原理、问题和优化的思路,和现在见到大部分不同的技术方案有什么不同。
阿里入股360的传闻在坊间漂荡过。而360的官方回应在经过隔夜的24小时内,从“不评价”改为“否认”。 一个比较内幕的说法是,否认的论调是周鸿祎拍板的。周鸿祎给下面灌输的说法是,这是某公司要利用一把360。理由是:腾讯想投资京东,而360和京东关系较好,现在放出阿里要投资360,京东和阿里又有意识形态的敌我关系,这不是要离间360和京东的关系?把京东往腾讯那去逼? 周鸿祎的顾虑多多少少反应出,其对京东态度的担忧。往小了去说,是担心京东与自己的合作关系;往大了去说,一旦阿里入股360成功,国内互
摘要作为轻度游戏,H5本身缺乏盈利模式,且缺少现象级的游戏大作,加之渠道整合、流量变现这条路的艰辛困难,H5游戏行业的春天或将延迟。在鱼丸互动CEO陈钢看来,渠道是制约H5游戏发展的最大瓶颈。 年
大家都知道,国内的游戏版权审查制度一直都很严格,因为审查才让一些不良游戏开发公司盗版破解。一款游戏开发创作从立案,到研发最后上市,这中间要耗费巨大的人力和财力!成功或失败,依然需要经历过市场的考验。游戏开发公司应该如何进行下去,也是需要市场的认可和资本的投入。而与盗版者相比之下,根本不需要考虑任何的环节,只需要知道什么火就破解什么这样的道理。这里就会出现一个问题,我破解,但我不收费,算不算偷?我破解的游戏,也是我花钱买过来的,我做的只是资源共享。
4) 方案生命周期长,从整体角度,综合多个游戏项目,长远来看,能节省大量重复性硬件投入成本;
【编者按】借助大数据和机器学习做用户流失的预测分析是当前的一个应用趋势。本文由腾讯大数据团队技术人员撰写,介绍依托腾讯信鸽平台做手游用户的流失预测。文章着眼于数据、算法和系统三个方面,总结了一套手游通用的业务流失预测模型。本次流失预测的建模中采用了LR模型。 ---- 背景 随着游戏市场竞争的日趋激烈,越来越多的游戏运营服务选择借助大数据挖掘出更多更细的用户群来进行精细化,个性化运营,从而更好的抓住用户,获得更大的收益。在游戏运营中,无论是流失挽留,还是拉新,以及付费用户预测都是游戏运营的重要内容。 本文将
不得不再一次说道:“时间,或许真是个奇妙的东西。”譬如,暴雪对AR态度的微妙变化。
从行业应用到VR AR社区,吴彬彬在摸索了一年多后,为何做出如此的决定? 伴随着VR/AR发展进入攻坚期,越来越多的公司开始重新审视行业的发展,寻找新的开拓方向。势至信服的吴彬彬就是其中之一,从行业应用到VR/AR社区,对于吴彬彬来说,跟着行业发展的态势,激流勇进也是一种新的尝试和挑战。 放弃被挤压的手游 选择进入VR重新开始 “我们已经和云享客以及紫金江宁这边达成合作,准备做南京地区的VR/AR产业集聚社区,打通产业上下游之间的业务合作。”和吴彬彬初次见面,他就迫不及待和镁客君分享了对于即将“出炉”的V
--- 拔出你心中最困惑的刺!--- 在这个用过即弃的时代,不要让你的求知欲过期。 今日拔刺: 1、华为2012实验室突破性大技术即将发布,你怎么看? 2、马云都快买下中国AI芯片的半壁江山了,如果阿里开始做手机了会是一种怎样的体验? 3、王者荣耀22日更新开启多核多线程技术优化是不是预示着90帧的时代来临了? 本文 | 2789字 阅读时间 | 四分钟 华为2012实验室突破性大技术即将发布 你怎么看? 一、华为神秘的“2012实验室” 在2016年的时候,华为鉴于其总部所在地深圳没有太多像样的科研
功能大家都能实现,服务器性能优化可以提供用户体验,公司上个游戏是用C++写的pc端游,玩家多时服务器可能出现内存溢出的情况,现在做手游吸取经验做了不少优化
不知不觉已经在网易工作两年时间了,时光如梭残忍又珍贵,这两年经历了在线教育行业的风云变幻,经历了坚守初心的艰难,也经历了绝处逢生的淋漓酣畅。
任何一个互联网技术的风口都离不开游戏,区块链也不例外。CoinPaws联合创始人隋熙是游戏圈里的老兵,之前曾做过《我叫MT英雄杀》、《诛神世界》等游戏,目前正在做一款实体结合区块链的娃娃机游戏《币爪世
数据猿导读 我们在光学上做了非常多的研究。首先是现在国内外量产能力非常不错的一个产品,是自由曲面,通过可量产的方案解决增强现实眼镜价值比较贵的问题。当然如果个人购买的话还不算是特别便宜。 作者 | 孙
正如我此前所言,2018年是直播行业的分水岭,“百播大战”结束,直播市场正在向头部集中,特别是游戏直播市场,这个现象更加明显。在虎牙直播IPO后,种种迹象显示游戏直播市场竞争已接近尾声,不过,现在看来,游戏直播市场依然存在变数。
这本书由腾讯科技频道编著,如笔者所言:成功学太多了,中国的传统文化又是只谈成功之道,避谈遇挫之苦,所以人们往往只看到了创业者光鲜的一面,看不到狼狈的一面。高大上的成功学显得不接地气,于是腾讯科技频道便出了这本书,其间夹杂一些对创业者的访谈,希望从失败和教训的角度来进行反思和学习。
前言 在经历过腾讯内部多次性能测试实践后,PerfDog于不久前正式对外发布,开放给全球开发者使用。腾讯的诸多明星产品如王者荣耀、QQ飞车手游、和平精英、微信、微视、QQ浏览器及小程序小游戏等优秀应用均在使用这款性能测试工具平台。
2018年7月12日,是一个资本市场应该记住的日子,也是一个互联网行业值得记录的一天。
由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的“2015游戏行业未来峰会”于近日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来”,聚焦游戏行业热点问题。在会上,Layabox总裁谢成鸿讲解了HTML5游戏引擎的现状和未来的发展,认为HTML5的性能突破将淘汰单个行业领域的全能引擎,向全行业引擎领域发展,HTML5的3D引擎时代也会提前到来。
现在很多的招商项目都是手机工作室的,包括做试玩、抖音还有做手游的,少则几十台手机,多则几百、上千台手机来做业务。
今天为大家介绍一个控制Windows电脑桌面壁纸的案例,具有很好的参考价值,是在电脑上的注册表做手脚,一直刷新桌面,可以做一个很好的桌面壁纸生成器
之前在国外的论坛中有看到关于数据分析的细分,英文单词是segmentation,Segmentation的原意是分割。怎么理解呢?试想想,当大量的数据摆在面前是无非直接去分析的,能够做的就是细分。明白这一点之后,我们来从Why 和 How 上来简单说说。 Why 无论是谈业务,讲解好的商业模式,还是做产品,会伴随一个简单的问题:这个商业模式、业务的客户群、产品是哪些?(如:远近闻名的Uber的主要用户是哪些?)好的回答会给你说,我的业务主要是分B2C、C2C;再好一点的答案会给你说:“根据我对市场的研
所有玩刷副本类游戏的朋友都会觉得很枯燥,一次又一次的重复性工作甚至让许多朋友放弃了那款游戏。最近问道手游很火,网络上出现了许多自动刷道的脚本,但是这款例外,因为它是由脚本之王Python实现。
我们聊了很久:聊这些年各自的发展和情况、聊职场的收获和感悟,也聊到未来的一些规划。
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当你真正为自己、为好朋友或家人做一些事时,你就不会轻易放弃。但如果你不热爱这件事,那么你就不会多走一步,也不情愿在周末加班,只会安于现状。
近期,由chainsafe旗下的web3 Unity SDK 推出更新,不仅可以集成常规token交互的入口更内置了登录、资产交易等平台,笔者从小白unity开发者的角度出发,尝试接入web3.Unity的SDK,结合对gamefi、DeGame的重大事件发展做综合评价
先和大家说一下selenium环境的问题,大家可以在cmd里先看一下自己的selenium版本: 可以看到,我的selenium版本号是2.53.0,再看一下你的Firefox的版本 python版本
早在几年前,内卷一词就已家喻户晓,而近两年受到各种不可抗力的影响,则进一步加剧了“卷”的程度。为缓解压力摆脱内卷,有越来越多人在开辟副业兼职赚钱,毕竟,不能指望资本家给涨工资,做副业更明智。 而得益于人工智能、大数据与物联网的爆火,在这个全民副业的时代,若是能掌握与这些领域关系密切的 Python 技术,则能在兼职副业方面获得极其显著的特殊优势。 本月的 Python 兼职订单记录 现在互联网领域对 Python 技术服务有着迫切的需求,相应的服务报酬也很丰厚,特别是与 Python 爬虫技术相关的服务,
在2014年的腾讯游戏嘉年华盛会上,由银汉游戏开发,腾讯游戏独家代理的横板格斗手游大作《游龙英雄》重磅首发,并在之后一发不可收拾,一跃成为一代动作类手游的巅峰之作。
某互联网公司产品经理提出了一个需求,要求APP开发人员可以做到软件根据用户的手机壳来改变软件主题颜色!!!于是开发人员和产品经理打起来了!!!于是产品经理和开发人员都被辞退了!!!讲道理这个需求真的好难!臣妾真的是做不到啊! 博主忽然意识到一个事情,早在2016年互联网就出现了一个高科技有关的新闻: 中关村在线消息:谷歌再近些天发布了两款采用“动态”效果的手机壳,他们这些手机壳可以看出是非常漂亮的,同时这款手机壳背后还“暗藏”玄机:每天自动变更手机壁纸。这是通过背后的NFC触点实现的。这款手机采用了Google Earth的主题,可以每天从谷歌地球抓取新的地貌场景当做手机壁纸,同时还可以点击快捷键获取有关于这个地点的更多信息。
自动化测试领域正在快速发展。对专业的自动化测试工程师的需求也在增加,谁跟得上当前行业对技术的要求,谁就能站稳脚跟。
近日,GitHub宣布了Python安全警告,使Python用户可以访问依赖图,并在他们的库所依赖的包存在安全漏洞时收到警告。GitHub会根据MITRE的公共漏洞列表(CVE)来跟踪Ruby gems、NPM和Python程序包中的公共安全漏洞。当GitHub收到新发布的漏洞通知,就会扫描公共库。发现漏洞时,会向受影响的库的所有者和有管理员权限的用户发送安全警告。此外,GitHub永远不会公开披露任何库中发现的漏洞。
昨天无孔不入的媒体都在报道一件事,上午10点格力手机在“聚划算”开抢,但半个小时后再看,手机从聚划算上“消失”了。 上周五,格力手机上线聚划算预热。昨天开抢后,限量1000台,售价1599元。截止开抢时间,希望购买的人数增长到1228人。半个多小时之后,格力手机从聚划算上消失,包括购买链接,预热链接,就好像这款手机从未上线过。 对此,聚划算给媒体的官方回复:“我们本次是和格力手机正规经销商的合作,但因为格力方面考虑到货源配置的问题,内部叫停了此次活动。” 格力方面给出的回复:“那是我们安徽一个经销商自己做
Xapian 是一个开源搜索引擎库,使用 C++ 编写,并提供绑定(bindings )以允许从多种编程语言使用。它是一个高度适应性的工具包,允许开发人员轻松地将高级索引和搜索功能添加到自己的应用程序中。Xapian 支持多种加权模型和丰富的布尔查询运算符。最新稳定版本是 1.4.24,发布于 2023 年 11 月 6 日。
小学生要学Python,高考要加入Python,你常玩的手机游戏是Python写的,人工智能首选语言是Python,现在连微软官方Excel都要把Python作为官方语言!
张小龙:这个游戏发布以后,其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说,这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿,但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小的一款游戏也会有那么多外挂,我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是我相信不是他自己打出来的。
文:罗超。封面图:李彦宏参加2015年极客公园创新大会。 第一次看到李彦宏真身是在2013年初的极客公园创新大会上,这是他目前唯一参加的媒体举办的年会。两年前百度转型刚起步,李彦宏说搜索依然是移动互联网的入口,百度要做提供技术和服务的平台。两年后百度移动流量超越PC标志着移动化的成功。 两年后,李彦宏相约2015年极客公园,再谈移动转型,已是两重境界。 不止是百度,过去的两年是整个桌面互联网巨头移动转型、移动App创业大军从入局到出局的关键阶段。在两年前的极客大会上,所有互联网公司都还在谈移动转型,啪啪徐朝
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)统计数据显示,2013年中国手游市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,2014年上半年,中国手游市场规模达到125.2亿元,超过了2013年全年的数据。同时,中国手
开发VR有段时间了,时常会带着别家的VR眼镜做测试,某次被隔壁部门的同学撞见,好奇的问我,VR到底能干什么?
本着钻研技术的学习态度,我对目前几款比较火的外挂进行了源码分析,总结出了它们的一些破解思路。
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