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Python OpenCV像素操作

Python OpenCV像素操作 环境声明 : Python3.6 + OpenCV3.3 + PyCharm IDE 首先要引入OpenCV和Numpy支持,添加代码如下: import cv2 as...cv; import numpy as np; 读写像素 对RGB图像来说,在Python中第一个维度表示高度、第二个维度表示宽度、第三个维度是通道数目,可以通过下面的代码获取图像三个维度的大小 print...,在内存中进行高效循环访问每个像素,修改之后,在赋值回去即可,代码如下: # read once pixel_data = np.array(image, dtype = np.uint8); #...语言中完成图像的属性读取、像素读取与操作、实现了图像的颜色取反、亮度提升、灰度化、梯度化、操作。...完整的Python代码实现如下: import cv2 as cv; import numpy as np; def inverse(image): print("read and write

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像素相关概念:PPI、DPI、设备像素、独立像素

然后根据上面的公式得出: 总设备像素 = 总 css 像素 2 = 375 667 2 。然而实际上总的设备像素是 750 x 1334 个像素点。...其实 DPR = 设备像素 / 设备独立像 (是在同一个方向,一维的) 设备像素(DP) 定义: 设备像素又称物理像素,其尺寸大小是不会变的,从显示屏从工厂出来的那刻起,物理像素点就不会变了。...设备独立像素(DIP) 定义:设备独立像素又称逻辑像素,其尺寸大小是相对的。是一种物理测量单位,基于计算机控制的坐标系统和抽象像素。...其实这个也很好理解,逻辑像素嘛,不就是我们平时用的 CSS 像素么,在 Android 中交设备独立像素。所以 设备独立像素 = CSS 像素。...设备像素比(DPR) 设备像素比 DPR(devicePixelRatio) 是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值。

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设备像素和CSS像素

设备像素和 CSS 像素设备像素又称为 物理像素, 是 "物理屏幕" 上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变。...CSS 像素又称为 逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素。.../ 设备像素 640 960:图片图片不同的逻辑像素在不同的物理物理屏幕显示的效果如下:图片也就是说 CSS 像素和设备像素在有的时候是不一样的,那么什么时候不一样?...在 PC 端,1个 CSS 像素往往都是对应着电脑屏幕的 1 个物理像素, 所以我们无需关心 PC 端的 CSS 像素和设备像素问题,在手机端,最开始其实 1 个 CSS 个像素也是对应着手机屏幕的 1...iPhone4 的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍,这就导致了在 1 个CSS个像素等于 1 个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用 1 个物理像素,而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上

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像素修改

before",img)#原始图像 for i in range(10,200):#修改图像区域 for j in range(20,100): img[i,j]=255#修改像素...cv2.imshow("after",img)#修改后图像 cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 算法:像素修改是通过位置索引的形式对图像内的元素进行访问、...img[i,j]访问的是图像的第i行第j列的像素点,img[i,j]=255将图像中"第10行到199行"与“第20列到99列”交叉区域内的像素点的像素设置为“255”,从图像上来看,该交叉区域被设置为白色...用于表示256个灰度级的数值0~255,用一个字节(8位二进制)来表示。有些情况下,使用8位二进制来表示一幅二图像。这种情况下,使用灰度255表示白色,灰度0表示黑色。...该二图像内仅有数值0和数值255两种类型的灰度(灰度级),不存在其他灰度像素点。 注意:行序列、列序列都是从0开始。

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zv-1像素_尺寸 像素

文章目录 常用图像像素格式 RGB 和 YUV RGB 格式 YUV 格式 YUV采样 YUV存储格式 常见的像素格式 YUV422:YUYV、YVYU、UYVY、VYUY YUV420:I420、YV12...、NV12、NV21 常用图像像素格式 RGB 和 YUV 近期由于项目需要,开始接触图像像素格式,因此在这里做一个小结。...像素格式描述了像素数据存储所用的格式,定义了像素在内存中的编码方式。RGB 和 YUV 为两种经常使用的像素格式。...RGB 格式 一般较为熟悉,RGB图像具有三个通道 R、G、B,分别对应红、绿、蓝三个分量,由三个分量的决定颜色;通常,会给RGB图像加一个通道alpha,即透明度,于是共有四个分量共同控制颜色。...若以以黑点表示采样该像素点的 Y 分量,以空心圆圈表示采用该像素点的 UV 分量,则这三种采样方式如下: 即: YUV 4:4:4 采样,每一个 Y 对应一组 UV 分量。

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