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我用C#的CF

昨天早上了一个CF。。。原理是这样的。         当你碰到敌人的时候,屏幕会在固定的位置用红色显示敌人的姓名。那么你就不停的检测屏幕那个固定位置,发现有红色,就开枪。         我昨天好了还能用,可以自动开枪。今天发现可以检测出来,但是用钩子函数去自动点击鼠标却失效了,不能自动射击。      为什么程序没有升级,昨天却可以用呢。我正在测试阶段。。       本程序好后,会免费,开源。       下载地址:     http://niukaitao.ys168.com   CF目录。 没啥技术含量,贴出核心代码。。 //我刚出来的时候是可以自动开枪的。。各位可以换种方式。。

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微信跳一跳的python仅仅是个吗?

神奇的战士-王松同学尝试了几局后,就萌生了一个想法:自己个程序帮我跳,我就在旁边看,岂不是美滋滋。接着开始代码,搞出初代版本后,刷了3500分(王松同学邪恶的笑.png)。 同时,简书、知乎上也出现了大量关于利用python刷分的文章。但看看评论你会发现,很多人会对此质疑。比如: 太佩服了!但是这一系列操作下来比玩游戏复杂多了!看了我觉得还不如不玩这个游戏了。 不就一个休闲游戏吗 还开什么。 但真正参与进来的人都知道,自己这么多不是为了分数,也不是为了满足虚荣心。 除了参与代码的人,其他人也会阅读源码,搞清楚是怎么实现的。这个过程本身就有挑战性,也是对自己能力的提升。最后刷分只是个附带动作,哪怕现在微信官方已经清除刷出来的分数,但还是有很多人在研究这些代码。 相信这个项目让很多人萌生了学python的想法。相信这些人都是想用编程来解决实际问题的人。 虽然只是一个小游戏的,但却不仅仅是个。 参考文章 《怎样实现微信小游戏跳一跳的?》

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    Python | 论做游戏Python输过谁?

    作者:晴明 来源:http://blog.csdn.net/qq_37267015/article/details/71330600 玩过电脑游戏的同学对于肯定不陌生,但是你在用的时候有没有想过如何做一个呢 我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~ 首先要声明,这里的游戏的概念,和那些大型网游里的可不同,不能自动打怪 ,不能喝药不能躲避GM…… 那做这个有啥用? 问的好,没用,除了可以浪费你一点时间,提高一下编程技术,增加一点点点点点点的做的基础以,毫无用处,如果您是以制作一个惊天地泣鬼神不开则已一开立刻超神的为目标过来的话,恐怕要让您失望了,请及早绕道 这是本中最没技术含量的一个类了:)请原谅我没有注释和doc,因为都很简单,相信你懂得。

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    游戏安全之与反

    游戏安全之与反 DNF喇叭公告最新法: DNF前几天进行了100级内容的更新,游戏内数据也发生了些许变化,其中包括游戏喇叭, 通过OllyDbg附加游戏之后,找到喇叭公告Call之后,如下图 由之前的mov eax,dword ptr [ecx+0x50]变成了现在的mov eax,dword ptr [ecx+0x54] 所以现在的正确的法是: /********************

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    用Go语言一个Windows的(上)

    image.png 别想多了,【别人】也只能是个而已,谁都不喜欢干这种人肉体力活。 另值得注意的是,如果我们编译出来的程序是32位的,那么尽量不要用来作为64位程序的,因为有很多复杂一点的功能无法实现,后续会提到这个部分,银企直连 这个服务是32位的,因此我们的go语言也是安装的 此时迎来两个新问题, 我们如何知道消息框里的内容是什么 我们如何知道登录成功了呢? 我们需要使用API VirtualAllocEx 向银企直联进程申请一块内存空间,用于我们的进程和银企直联进行数据沟通,当我们发送 LVM_GETITEMTEXT 消息之前,我们需要把参数信息到这个内存块里 我们先来预览几个的截图吧: 工作中..... ? image.png 当发生稳定性异常时,会通过bearychat的Incoming服务发送报警 ? image.png ?

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    DIY标签的简单法与应用

    首先我们要了解什么是标签。它的实质其实就是简化Html的法,把大片重复的内容交给Hexo编译,我们只需要在标签内提供必要的参数即可。这也是我一度钟爱标签的原因。 本帖提供的是一些较为简单的标签法。更加精深的内容可以参考官方开发文档和现有的标签脚本。 本站现有的标签法基本都已经集成在这篇教程中: 基于Butterfly的标签引入 /posts/615e2dec/ 教程正文 此处声明一下开发原则。 适用于需要在标签内嵌套标签或者markdown语法的情况。 async:决定是否开启非同步渲染模式,此选项默认为false。 它用于决定是否开启在hexo s预览时对标签进行同步渲染。 如果是示例中这样的法的话,他的标签函数以及对应的标签应该是: ends为false的情况,此时不存在content参数,所以没必要了。

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    一步步用python制作游戏

    作者:晴明 来源: http://blog.csdn.net/qq_37267015/article/details/71330600 玩过电脑游戏的同学对于肯定不陌生,但是你在用的时候有没有想过如何做一个呢 (当然用不是那么道义哈,呵呵),那我们就来看一下如何用Python来制作一个。。。。 8种菜单记不清,点点就点错,鼠标还不好使肌肉劳损啥的伤不起啊…… 首先要声明,这里的游戏的概念,和那些大型网游里的可不同,不能自动打怪,不能喝药不能躲避GM…… 那做这个有啥用? 俺用VIM,您若愿意用字板也可以…… 原理分析 的历史啥的我不想说啦,有兴趣请谷歌或度娘(注:非技术问题尽可以百度)。 这是本中最没技术含量的一个类了:)请原谅我没有注释和doc,因为都很简单,相信你懂得。

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    Java能吗?那就个跳一跳辅助程序吧

    3、退出   可以把命令成BAT文件。 直接复制以下代码即可运行,另需要好的批处理文件: package com.cyd.util; import java.awt.AWTException; import java.awt.Graphics2D

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    了一个「」,让你刷题效率翻倍

    几年前注册这个公众号,我的愿景就是想把算法讲清楚,让刷题变简单: 有心的读者应该能体会到我在这些方面做的努力,首先为了方便大家在手机上学习算法,每篇公众号文章里我都提供了文章搜索入口: 另对于 PC

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    C语言游戏:一个简单的内存

    通过 C 语言编一个简单的,通过 API 函数修改游戏数据,从而实现作弊功能 对象分析 要用的 API 函数简单介绍 编测试效果 总体评价 对象分析 本次游戏对象为 Super Mario (HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); 能入某一进程的内存区域 入口区必须可以访问,否则操作将失败 编测试效果 打开游戏 运行 成功执行 //  01一个简单的内存.cpp //  C/C++ #include <windows.h> #include addr3 = 0x004282a2;        DWORD res = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0);  //  入内存修改游戏数据 DWORD res3 = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr3, &life, 4, 0);        return 0;    } 总体评价 由于是简单

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    C语言游戏:一个简单的内存

    通过 C 语言编一个简单的,通过 API 函数修改游戏数据,从而实现作弊功能 对象分析 要用的 API 函数简单介绍 编测试效果 总体评价 对象分析 ? (HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); 能入某一进程的内存区域 入口区必须可以访问,否则操作将失败 编测试效果 ? 打开游戏 ? 运行 ? ? 成功执行 // 01一个简单的内存.cpp// C/C++ #include <windows.h>#include <stdio.h> int main() { HWND h = ::FindWindow 总体评价 由于是简单,没有 GDI 界面和失败对应处理,仅供入门学习交流 如果您觉得本篇文章对您有作用,请转发给更多的人,点一下好看就是对小编的最大支持!

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