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Python——精灵

继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的实际上并不简单。 下面就要介绍这一篇的主角——精灵,pygame有一个特殊的模块来处理精灵。一. 什么是精灵精灵表示一个单位来移和显示一组像素,这是一种图形对象。 这些对象就称为“精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似精灵的对象。 不过‘精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有对象。 可以把精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。二. Sprite类Pygame的sprite模块提供了一个精灵基类,名为sprite。

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python图,

文章目录pythonpython图核心库:turtle # -*- coding:utf-8 -*-# usrbinpython@Author: Yan Errol @Email:2681506

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    Python来展示二阶贝赛尔曲线

    二阶贝赛尔曲线原理图 3而当D在AB上不断移,E在BC上不断移,形成的F点的轨迹便是一条曲线,这条曲线就是二阶贝塞尔曲线。这就是今天我们要推导并演示的曲线。下面直接用Python代码来展示一下。 接着从变量art1开始就是绘制的部分了。 而要生成,就要用到animation的方法FuncAnimation,其含有多个参数,fig就是我们绘图的那个布,run就是我们生成时运行的函数,frames是帧面,其每一帧面包含了这些移轨迹中的一个点所对应的静态图 这和我们在电影或电视中看到的片是一样道理。 生成的效果的静态截图如下:?图7. 二阶贝赛尔曲线静态成图最后再放上一个图,让我们在一个深V的运中结束本次话题:?图8.

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    (),        spring = 0.1,        targetX = canvas.width  2,        vx = 0;ball.x = 20;ball.y = 20;  缓函数 为了更丰富一点,可以尝试修改vx、vy或者不同x、y轴的friction值。自己尝试一下吧。三. 目标点移的弹目标点移,我们很容易就想到把鼠标当成目标点。 在上一篇介绍缓时,有一个小球跟随鼠标的缓。让小球跟随鼠标弹同样很简单,只要把targetX和targetY替换为当前坐标即可。效果很炫酷,但是代码基本没变。  dy = mouse.y - ball.y;当然,我们还需要写一个获得当前鼠标位置的函数,可以参考我写的博文《JavaScript详解(一) —— 循环与事件监听》完整代码如下:HTML代码: JavaScript ev);    targetX = mouse.x;    targetY = mouse.y;    console.log(targetX +  ,  + targetY);}, false); 缓函数

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