'] #一副牌 for i in huase: for el in num: kings.append(i+el) #乱序 random.shuffle(kings) #发牌
那么今天,我讲述的是用python实现纸牌游戏中的一种——“七王五二三”的发牌。 示例:运用random函数,将每一个人的牌进行随机抽取,抽出的牌不重复,最开始每人发五张。...代码清单 随机函数——纸牌游戏的发牌代码 import randomlist1=["红心","黑桃","方块","梅花"]list2=["A","1","2","3","4","5","6","7","...print(list2[15]) str1 += list2[15] + "," print(str1) 结语 我们在本文中讲述了在纸牌游戏中的发牌机制...遗憾的是,我们暂时还不能实现整个牌局,这还需要下来好好的研究一下,此次就先讲述一下我们在理解发牌规则后所写出的发牌机制。
斗地主 案例分析 思路 代码实现 完整代码和演示结果 哈希表优化 ---- 案例分析 需求: 实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。...并且确保每一位玩家手上拿到的牌是随机并且按照大小排序好的 ---- 思路 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 往牌盒里面装牌 洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现 发牌...,也就是遍历结合,给三个玩家发牌 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌 ---- 代码实现 1.创建牌盒,存放所有牌 //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现...发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌 //发牌--》遍历牌盒,给三个玩家发牌 ArrayList p1=new ArrayList(); ArrayList...♥","♠"}; String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"}; //发牌
联想算法题-发牌序列 问题描述 小A和小B在玩纸牌。每张牌上都有一个点数,所有的牌都背面朝上叠放成一个牌堆,现在他们在研究如何发牌。...他们研究出的发牌策略如下:小A每次将牌堆顶的那一张牌发出,每次发牌前,小B都会进行一次切牌,假设目前牌堆中有n张牌,那么小B会将前⌊n/3⌋张牌从牌堆顶依次放到牌堆底(⌊x⌋表示将x向下取整)。...现在给你初始的牌堆中从顶到底每张牌的点数,请问按照上述发牌策略,最终得到的发牌序列是怎样的?...小B再将前⌊5/3⌋=1张牌放到牌堆底部,牌堆变为[1, 2, 4, 5, 3],然后小A及那个牌堆顶的1发出,牌堆变为[2, 4, 5, 3]……按照发牌策略继续操作后,可以得到最终的发牌序列是[2,
很多人都玩过斗地主,也有很多人没玩过,或者像我一样是个菜B,不太懂怎么玩,好,没关系,这篇文章不是教你斗地主,是要根据斗地主这个游戏做些技术分享: 目的:随机发牌,发的牌按牌大小排序(花色与数字)
参考链接: Python程序可随机播放纸牌 案例:4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小王)发给4名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。 ...Card类:代表一张牌,FaceNum指牌面数字,Suit指花色;Hand类:代表一手牌,可以增加,清空手里的牌;Poke类:代表一副牌,deal指发牌。 ...import random random.shuffle(self.cards) # 打乱牌的顺序 def deal(self, hands, per_hand=13): # 发牌...if __name__ == "__main__": print('扑克发牌开始:') # 4个玩家 players = [Hand(), Hand(), Hand(), Hand
前言: 小编这里将运用顺序表实现模拟发牌的规则,前提是阅读这篇文章的uu具备相应的知识 并且小编在编写代码时,忽略了大小王,以及J,Q,K都是由11,12,13代替的。...4.实现扑克牌的发牌操作: 代码如下: public List> getCard(List list){ List> person...person3)添加了每个列表,然后通过双重循环,将打乱的牌的第一个牌删除并传给card(模拟了摸牌的操作),在通过person的get函数去调用第一个person1列表,并将card传给person1,就完成了发牌的操作...总结: 限于小编能力有限,并且这只是一个发牌的模拟,没有非常完善,希望各位uu在评论区发表宝贵意见。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42528266/article/details/103343336 模拟斗地主洗牌发牌 3.1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作...洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。...打乱顺序 Collections.shuffle(numberList); // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌 // 3.1 发牌的编号...ArrayList(); ArrayList dipaiNo = new ArrayList(); // 3.2发牌的编号...numberList.size(); i++) { // 获取该编号 Integer no = numberList.get(i); // 发牌
分牌:将原列表分为4个列表,分别是3个农民与底牌 package com.item.test; import java.util.ArrayList; imp...
原创2015-03-06 罗超 LTE FDD,终于发牌了。中国联通和中国电信对这一天可谓翘首以盼,这一天终于到来,只是来得晚了点。LTE FDD发牌对三大运营商的影响,在行业内掀起巨大的争论。...笔者认为LTE FDD发牌有着非常大的标志性意义,对市场有巨大的促进作用,但要想改变三大运营商4G市场格局,几无可能,中国移动在4G时代已成为领先者。...LTE FDD的发牌,让中国4G市场进入真正的充分竞争时代,因为中国联通和中国电信这两个观望者已正式加入战局。...从TDD发牌到今年2月底,14个月的时间里中国移动4G基站数量已达到73万个,占全球LTE TDD基站80%,速度比外界预期的快了不少。...不过,FDD今日之发牌,仿佛让人回到09年1月7日:工信部发三张3G牌照,当时看来没啥,现在看来这成为中国进入移动互联网时代的开始,现在智能手机已经彻底改变了我们的吃穿住行,影响每一个人的生活。
使用context包实现发牌手策略, 发牌手策略:罗永浩在介绍TNT工作站时描述,将一个任务分发给多个处理者处理,谁先处理完使用谁的结果,取消其他的处理者的任务。
本文编程笔记首发 云开发谁是卧底线下小游戏源码,发牌助手微信小程序源码。 “谁是卧底OL”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。...平民获胜条件,平民须投出所有卧底才能获胜 卧底获胜条件,卧底撑到最后一轮只剩两人时,卧底获胜 白板是一种特殊的平民,没有词语,只能根据其他玩家的描述猜测词语 当然这款小程序是不能在线玩的,这只是一个发牌辅助器
本项目主要由tkinter界面、随机发牌、验证结果三大部分构成。游戏运行结果如图所示: ?...一、界面生成: 利用Page 4.7 for Python这款可视化tkinter GUI界面生成工具来布置界面,放Label1~Label4四个标签组件用于显示扑克牌,扑克牌用c1~c13.jpg(草花...(text属性设置为'''重新发牌''',command设置为again)。...界面设计完成后,使用菜单生成Python程序game24dian.py和相关的支持程序game24dian_support.py。 ?...先判断输入的表达式值是否为24,如果是抽取表达式中的数字并排序,与发牌时生成的有序数字序列比较,完全相等,则说明用户输入正确,否则提示不正确。
前言 今天给大家带来的是如何上班如何高级摸鱼:用Python开发一个命令行斗地主小游戏,利用跑程序的时间来一把斗地主岂不是非常快乐,关键是没有时间限制,不仅可以喊上老板一起玩还能随时断点续玩 接下来简单讲讲如何使用...因为仅供自己娱乐使用所以不用做UI界面,不用登陆不用注册,不用分客户端、服务端以及一些消息传输等复杂的内容,简单来说只需要完成洗牌发牌出牌规则以及生成指定数量的机器人陪玩即可。...因此我们仅使用纯python不依赖任何第三方库来开发。...洗牌与发牌的实现 洗牌与发牌是比较好搞定的,基本上使用python标准库random即可,比如生成牌库 import random def get_Card(): card_type = ['黑桃...使用也很简单,从命令行进入doudizhu文件夹执行python main.py即可。摸鱼时记得关掉声音或者删除源码中bgm相关代码。
因为仅供自己娱乐使用所以不用做UI界面,不用登陆不用注册,不用分客户端、服务端以及一些消息传输等复杂的内容,简单来说只需要完成洗牌发牌出牌规则以及生成指定数量的机器人陪玩即可。...因此我们仅使用纯python不依赖任何第三方库来开发。...洗牌与发牌的实现 洗牌与发牌是比较好搞定的,基本上使用python标准库random即可,比如生成牌库: import random def get_Card(): card_type = ['...send_Card(cards): print('开始洗牌') wash_card = random.shuffle(cards) #使用shuffle打乱 print('开始发牌...如果文章对你有帮助,欢迎转发/点赞/收藏~ 作者:刘早起早起 来源:早起Python ----
--《百度百科》 前几天在Python交流群里边,有个叫【^-^】的粉丝分享了一道扑克牌诈金花的题目,要求用Python实现,题目如下: 自己写一个程序,实现发牌、比大小判断输赢。...给5个玩家随机发牌 3....num puke.append(a) player_dic = {'玩家1': [], '玩家2': [], '玩家3': [], '玩家4': [], '玩家5': []} # 随机给五个玩家发牌...num puke.append(a) player_dic = {'玩家1': [], '玩家2': [], '玩家3': [], '玩家4': [], '玩家5': []} # 随机给五个玩家发牌...本文实际生活中的诈金花游戏,基于Python编程,使用Python基础知识中的列表、字典、函数等,实现了在线诈金花的过程。 最后感谢粉丝【^-^】的分享。
♣准备牌 ♠️洗牌 ♥️发牌 ♦看牌 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。...*/ Collections.shuffle(poker); ♥️发牌 //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌 ArrayList player01 = new ArrayList()...(); ArrayList diPai = new ArrayList(); /** 遍历poker集合,获取每一张牌 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌...if(i>=51){ //给底牌发牌 diPai.add(p); }else if(i%3==0){ //给玩家1发牌...player01.add(p); }else if(i%3==1){ //给玩家2发牌 player02.add(p); }else if(i%3==2)
[发牌员]:洗牌咯。 刷刷刷... [发牌员]:牌洗好了。 [发牌员]:开始发牌。 [发牌员]:每个人17张牌。 [发牌员]:抢地主。 [fang]:哈哈,我是地主!...发牌员]:抢地主。")...\n", winner) } 解析: 1.main里面是打牌的步骤,洗牌,发牌,抢地主,打牌,gg。 2.用go player(),开了3个线程,也就是3个玩家。...3.发牌的时候,是留了3张底牌的,存在通道“bottom”里面,抢地主的时候,3个线程就去取,谁先取到谁就是地主。...发牌函数 func deal(cards []string) [][]string { fmt.Println("[发牌员]:开始发牌。")
香港明年6月「虚拟资产服务提供者」发牌制度上路同时,证监会警告虚拟资产服务提供者,「根据《证券及期货条例》,任何人发出任何广告、邀请或文件,而该广告、邀请或文件属或载有请香港公众取得集体投资计划的权益或参与集体投资计划的邀请...,即属犯罪(但如获证监会认可或获得豁免,则属例外),此外,任何人在未获证监会发牌的情况下经营推广或分销集体投资计划的权益的业务,不论在香港或以香港投资者为对象,即属犯罪(除非获得豁免)」。...据报导,香港立法会7日三读通过《有关打击洗钱及恐怖分子资金筹集制度的修例》,将设立「虚拟资产服务提供者(VASP》发牌制度」,定于2023年6月1日正式上路。
比如在顺序依次发牌的情况下,牌叠位置依次+1对应牌张位置依次+1,奇偶性自然相互对应。...而发牌不能改变的朝向就直接继承下来了,这十分合理,因为谁发牌也不会没事就翻过来。这个设计无疑又是把数学原理在魔术需要上用到恰到好处的绝佳案例! 好,解决了发牌自由度的问题,还有个问题,能不能洗牌呢?...看到了吗,MAT原理中关心的水平位置奇偶性和朝向依次对应于CATO原理中关心的牌叠内位置奇偶性和朝向,二者由发牌操作而相互转化。...如果你把一叠中相邻的两张牌发到了奇偶性相同非相邻位置上,这一步发牌都会使得原CATO状态值到接下来的牌发下去的MAT中的状态发生改变。...然后按照连续发牌相邻的方法任意发牌和形成牌叠,最后再叠起来成一叠,效果就自然显现了。
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