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    斗地主之洗牌发牌----Java篇

    斗地主 案例分析 思路 代码实现 完整代码和演示结果 哈希表优化 ---- 案例分析 需求: 实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。...并且确保每一位玩家手上拿到的牌是随机并且按照大小排序好的 ---- 思路 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 往牌盒里面装牌 洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现 发牌...,也就是遍历结合,给三个玩家发牌 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌 ---- 代码实现 1.创建牌盒,存放所有牌 //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现...发牌,也就是遍历结合,给三个玩家发牌 //发牌--》遍历牌盒,给三个玩家发牌 ArrayList p1=new ArrayList(); ArrayList...♥","♠"}; String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"}; //发牌

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    联想算法题-发牌序列

    联想算法题-发牌序列 问题描述 小A和小B在玩纸牌。每张牌上都有一个点数,所有的牌都背面朝上叠放成一个牌堆,现在他们在研究如何发牌。...他们研究出的发牌策略如下:小A每次将牌堆顶的那一张牌发出,每次发牌前,小B都会进行一次切牌,假设目前牌堆中有n张牌,那么小B会将前⌊n/3⌋张牌从牌堆顶依次放到牌堆底(⌊x⌋表示将x向下取整)。...现在给你初始的牌堆中从顶到底每张牌的点数,请问按照上述发牌策略,最终得到的发牌序列是怎样的?...小B再将前⌊5/3⌋=1张牌放到牌堆底部,牌堆变为[1, 2, 4, 5, 3],然后小A及那个牌堆顶的1发出,牌堆变为[2, 4, 5, 3]……按照发牌策略继续操作后,可以得到最终的发牌序列是[2,

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    FDD发牌:难掩14个月的失落

    原创2015-03-06 罗超 LTE FDD,终于发牌了。中国联通和中国电信对这一天可谓翘首以盼,这一天终于到来,只是来得晚了点。LTE FDD发牌对三大运营商的影响,在行业内掀起巨大的争论。...笔者认为LTE FDD发牌有着非常大的标志性意义,对市场有巨大的促进作用,但要想改变三大运营商4G市场格局,几无可能,中国移动在4G时代已成为领先者。...LTE FDD的发牌,让中国4G市场进入真正的充分竞争时代,因为中国联通和中国电信这两个观望者已正式加入战局。...从TDD发牌到今年2月底,14个月的时间里中国移动4G基站数量已达到73万个,占全球LTE TDD基站80%,速度比外界预期的快了不少。...不过,FDD今日之发牌,仿佛让人回到09年1月7日:工信部发三张3G牌照,当时看来没啥,现在看来这成为中国进入移动互联网时代的开始,现在智能手机已经彻底改变了我们的吃穿住行,影响每一个人的生活。

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    上班摸鱼系列|Python开发命令行斗地主

    前言 今天给大家带来的是如何上班如何高级摸鱼:用Python开发一个命令行斗地主小游戏,利用跑程序的时间来一把斗地主岂不是非常快乐,关键是没有时间限制,不仅可以喊上老板一起玩还能随时断点续玩 接下来简单讲讲如何使用...因为仅供自己娱乐使用所以不用做UI界面,不用登陆不用注册,不用分客户端、服务端以及一些消息传输等复杂的内容,简单来说只需要完成洗牌发牌出牌规则以及生成指定数量的机器人陪玩即可。...因此我们仅使用纯python不依赖任何第三方库来开发。...洗牌与发牌的实现 洗牌与发牌是比较好搞定的,基本上使用python标准库random即可,比如生成牌库 import random def get_Card(): card_type = ['黑桃...使用也很简单,从命令行进入doudizhu文件夹执行python main.py即可。摸鱼时记得关掉声音或者删除源码中bgm相关代码。

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    明年6月发牌监管上路

    香港明年6月「虚拟资产服务提供者」发牌制度上路同时,证监会警告虚拟资产服务提供者,「根据《证券及期货条例》,任何人发出任何广告、邀请或文件,而该广告、邀请或文件属或载有请香港公众取得集体投资计划的权益或参与集体投资计划的邀请...,即属犯罪(但如获证监会认可或获得豁免,则属例外),此外,任何人在未获证监会发牌的情况下经营推广或分销集体投资计划的权益的业务,不论在香港或以香港投资者为对象,即属犯罪(除非获得豁免)」。...据报导,香港立法会7日三读通过《有关打击洗钱及恐怖分子资金筹集制度的修例》,将设立「虚拟资产服务提供者(VASP》发牌制度」,定于2023年6月1日正式上路。

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    魔术《4 Kings 折纸》的三重境界(四)——魔术效果的突破

    比如在顺序依次发牌的情况下,牌叠位置依次+1对应牌张位置依次+1,奇偶性自然相互对应。...而发牌不能改变的朝向就直接继承下来了,这十分合理,因为谁发牌也不会没事就翻过来。这个设计无疑又是把数学原理在魔术需要上用到恰到好处的绝佳案例! 好,解决了发牌自由度的问题,还有个问题,能不能洗牌呢?...看到了吗,MAT原理中关心的水平位置奇偶性和朝向依次对应于CATO原理中关心的牌叠内位置奇偶性和朝向,二者由发牌操作而相互转化。...如果你把一叠中相邻的两张牌发到了奇偶性相同非相邻位置上,这一步发牌都会使得原CATO状态值到接下来的牌发下去的MAT中的状态发生改变。...然后按照连续发牌相邻的方法任意发牌和形成牌叠,最后再叠起来成一叠,效果就自然显现了。

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