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CCPP函数括号{} | 栈 | 堆栈 | 栈变量

,至此main函数的栈保护工作完成,然后通过mov指令更新栈基准线,与栈顶水位线齐平。...然后通过sub指令把红色水位线提升8个字节,用来给两个临时变量分配:堆栈内存 之后就是对临时变量ab赋值,可见ab相对于蓝色基准线的偏移分别是4和8,刚好用完函数的栈。...所谓的保护栈恢复栈,不过是在保存和恢复寄存器esp和ebp的值。 至于return address是用来做:函数返回的。...(详见函数调用文章) 总结 1 cpu提供两个寄存器esp和ebp,用来标识当前函数对堆栈的使用情况。 随着函数的调用,函数的栈会逐层堆叠,但互不重合。...2 正括号{用来保护上层主调函数(main)的栈,并设置被调函数(func)的栈,反括号}用来放弃被调函数的栈,同时恢复主调函数的栈,这样被调函数执行完后,主调函数就能正常执行。

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java 堆栈的声明_Java 堆栈

堆栈数据结构具有两个最重要的操作,分别是push和pop。推操作将元素插入堆栈,弹出操作将元素从堆栈顶部移除。让我们看看它们如何在堆栈上工作。...空堆栈:如果堆栈中没有元素,则称为空堆栈。当堆栈为空时,顶部变量的值为-1。 当我们按下堆栈中的元素顶部增加了1。...pop() E 该方法从堆栈顶部删除一个元素,并返回与该函数的值相同的元素。 peek() E 该方法在不删除堆栈的情况下查看堆栈的顶部元素。...第一次返回true,因为我们没有将任何元素压入堆栈。之后,我们将元素推入堆栈。再次,我们调用了empty()方法,该方法返回false,因为堆栈不为空。...它返回对象在堆栈中从1开始的位置。堆栈最顶部的对象被视为距离1。 假设,o是我们要搜索的堆栈中的对象。该方法返回距堆栈顶部最近的堆栈顶部的距离。它使用equals()方法搜索堆栈中的对象。

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视频编码的三种:I,B,P

在视频压缩编码中,所有的被分成了三个种类,I,B和P,其实就是Intra-Prediction,Bi-prediction和Prediction。...顾名思义,就是内预测,双向预测以及(单向)预测。...(inter prediction),内预测的话就是在找参照块的时候,只在当前内寻找;而间预测的话,找参照块的时候会在相邻的之间去找相似块。...因此,基于上述所说, 如果说当前是只在当前内寻找参照块的话,那么该就是I 如果在已经编码的里面寻找参照块的话,那么它是P 如果既在已编码的里去寻找参照块,又在未来将要被编码的里去寻找参照块的话...,那么该就是B

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视频中的 I ,P ,B

由于压缩处理的方式不同,视频中的画面就分为了不同的类别,其中包括:I 、P 、B 。I 是内部编码(也称为关键),P 是前向预测(前向参考),B 是双向内插(双向参考)。...简单地讲,I 是一个完整的画面,而 P 和 B 记录的是相对于 I 的变化。如果没有 I ,P 和 B 就无法解码。...I I (Intra coded frames):I 图像采用内编码方式,即只利用了单图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。...由于 I 不依赖其它,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准。 I 主要用于视频播放的初始化,I 图像的压缩倍数相对较低。I 图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。...P 是差别,P 没有完整画面数据,只有与前一的画面差别的数据。 若 P 丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。

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音频、视频及其同步

今天介绍下音频、视频的主要参数和分析方法,以及音视频的同步等,主要内容如下: 音频 视频 PTS与DTS 音视频同步 音频 音频的概念没有视频那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一就是编码后的一副图像...大小 大小指每的采样数,这个值的恒定的,具体如下: ?...FrameSize 长度 长度指压缩时每一的长度,包括头及填充位,因为有填充和比特率变换,所以长度不是恒定的,这个填充位具体从头中第 9 位获取,如果是 0 则无填充位,如果是 1 则有填充位...P :前向预测,表示与前一(I 或 P )之间的差别,需要参考前面的 I 或 P 才能生成完整的图片,相较 I 更具压缩性,节省了空间,所以 P 也成为增量。...B :双向预测编码,表示与前后两的差异,需要参考前面的 I 或 P 及后面的 P 来生成一张完成的图片,压缩性最大。

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Easy Tech:什么是I、P和B

I、P和B Easy-Tech #002# 在本篇文章中,我们将学习I、P和B的工作原理以及它们的用途。 好,我们先从现代视频压缩中最基本的概念开始——内预测和间预测。...现在,看完对内预测和间预测的快速介绍,让我们来学习I、P和B吧! 什么是I?...想要理解B的作用,我们需要先理解呈现/显示顺序和解码顺序的概念。 以I和P为例。如果你只使用这两种类型的,那么每一要么参考自身(I ),要么参考前一(P )。...参考B和非参考B 我们在上文中学过,B可以参考两或者多,通常,(根据其位置)一在前,一在后。我们也已知道,I不参考任何,P只参考前面的。...那么问题来了——任何都能使用B作为它的参考吗? 答案是肯定的。 如果B可以作为参考,它就被称为参考B。 如果B不用作参考,它便被称为非参考B

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【音视频原理】视频的 I P B 概念 ① ( 码率 帧率 分辨率 视频信息 | I - 内部编码 | I - 关键压缩法 | P - 前向预测 )

of Pictures ) 的 第一 , 画面组 内 还有 P 和 B ; I 是 P 和 B 的 参考 ; I 的 质量 决定了 同组 P 和 B 解码后的 一系列...Frames ) " , 是 视频编码 中的一种 类型 , P 采用 前向预测编码方式 , 根据 本 ( P ) 与 相邻的 前一 ( I 或 P ) 的 不同点来压缩本帧数据...I 才能完成解码 ; P 只记录了 与 I 不同的内容 , 也就是 只有 与 I 的 差异部分 , 相同的部分没有 ; 解码 P , 必须 先解码 I ; I 解码完成后 ,...将 I 与 P 合并 , 才能得到完整的 P ; 3、P 顺序不能颠倒 P 的 压缩效率较高 , 因为它 只 包含了 与参考 I 的差异数据 , 而不是完整的 画面帧数据 ; 由于...P 依赖于前面的 I 或 P , 因此在视频流中 , P必须按照正确的顺序进行传输和解码 , 否则会导致图像出现错误 ; 下图中 , P1 解码 依赖于 I , P2 解码 依赖于

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51单片机 堆栈堆栈指针

堆栈是一种执行“先入后出”算法的数据结构。是在内存中的一个存储区域,数据一个一个顺序地存入(也就是“压入—PUSH”)这个区域之中。...有一个地址指针(堆栈指针)总指向最后一个压入堆栈的数据所在的存储单元,存放这个地址指针的寄存器就叫做堆栈指示器。 开始放入数据的单元叫做“栈底”。数据一个一个地存入,这个过程叫做“压栈”。...读取这些数据时,按照堆栈指示器中的地址读取数据,堆栈指示器中的地址数自动减1。这个过程叫做“弹出POP”。如此就实现了先入后出的原则。...MCS-51的堆栈是向上生成的(即向地址增加的方向), 堆栈指针SP的初始值称为栈底。...MCS–51单片机堆栈 需要注意的是,单片机复位后SP的值为07H,因此入栈数据将从08H存起。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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