Python黑帽编程 4.1 Sniffer(嗅探器)之数据捕获(上) 网络嗅探,是监听流经本机网卡数据包的一种技术,嗅探器就是利用这种技术进行数据捕获和分析的软件。 编写嗅探器,捕获数据是前置功能,
sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
本文主要通过对海康摄像头进行抓包,模拟发送了udp包,并抓取摄像头返回的数据包,解析并提取相关信息。
关键字“必须”、“不能”、“应该”、“不应该”和“可以”本文档中使用的术语应按照 [BCP 14] 中的规定进行解释。本文档中使用的其他术语在 DNS 中定义规范,RFC 1034。
IPv6仅仅只是“长”吗?IPv6的地址长什么样?平时我们是怎么使用IPv6的呢?编写网络程序的时候要怎么处理IPv6?且待本篇一一道来。
不像图1 - 5所示的其他三类I P地址(A、B和C),分配的28 bit均用作多播组号而不再表示其他。
IGMP是组成员管理协议,我们知道一般的通信是单播的,虽然主机发出的单播报文,局域网中的每个主机都会收到,但是默认情况下,主机只会处理目的ip是自己的报文。如果我想让多个主机都可以处理我发出的报文怎么办呢?这就是IGMP做的事情。他定义了组的概念,我们可以使用多播的方式,给一个组发送报文,属于这个组的主机都可以处理这个报文。下面我们看看多播是怎么实现的。首先我们看一下网络架构。
随着全球互联网(Internet)的迅猛发展,上网人数正以几何级数快速增长,以因特网技术为主导的数据通信在通信业务总量中的比列迅速上升,因特网业务已成为多媒体通信业中发展最为迅速、竞争最为激烈的领域。Internet网络传输和处理能力的大幅提高,使得网上应用业务越来越多,特别是视音频压缩技术的发展和成熟,使得网上视音频业务成为Internet网上最重要的业务之一。
上一篇聊了UDP相关的知识点,包含UDP有什么特点、为什么需要进行IP分片、TCP与UDP有何区别等。
因特网上多播数据包的传输需要依靠多播路由器(一个路由器要想转发多播包,必须增加一些能够识别多播包的软件)
多播的基础就是一个进程的概念(使用的术语进程是指操作系统执行的一个程序),该进程在一个主机的给定接口上加入了一个多播组。在一个给定接口上的多播组中的成员是动态的—它随时因进程加入和离开多播组而变化。
有了这个功能,用户不需要在转换边界重新分配路由到他们的网络基础设施中,以使反向路径转发(RPF)正常工作。此外,用户可以从网络中的两个入口点收到相同的馈送,并在此基础上进行转发。用户还可以从网络中的两个入口点接收相同的信号,并独立地进行路由。
现在我们已经了解了一些 I P多播的细节,再来看看所包含的信息。我们使 s u n主机能够支持多播,并将采用一些多播软件所提供的测试程序来观察具体的过程。
在第1章中我们提到有三种 I P地址:单播地址、广播地址和多播地址。本章将更详细地介绍广播和多播。
优点:采用组播技术后,即使用户数量成倍增长,主干网带宽不需要随之增加。从而解决了宽带应用对带宽和服务质量的要求问题
在RTSP协议的拉流传输中,我们知道最常见的传输协议肯定是UDP和TCP了,TSINGSEE青犀视频云边端架构视频平台比如国标GB28181平台EasyGBS及EasyCVR中都具备两种视频流的传输,用户可根据自身使用情况来进行选择。关于UDP和TCP的介绍,之前也为大家介绍过:UDP、TCP被动、TCP主动模式介绍,大家可以了解一下。
当设备重新发出对该主机名的探测时,测试工具再次发送其冲突响应,并验证设备是否选择了新的主机名并再次探测/宣布。如果设备选择新的主机名而未首先探测其原始名称,则会发出警告。对设备正在使用的服务名称(SRV记录)重复此过程。(如果操作员禁用SRV探测/通告,则禁用。)
1 多播地址 IP多播地址采用D类IP地址确定多播的组,地址范围是224.0.0.0 到 239.255.255.255. 2 组管理协议(IGMP) 两个多播节点之间的所有路由器必须支持IGMP协议 任何没有开启IGMP的路由器仅简单的丢弃接收到的多播数据 3 使用IP多播
📷 EntityFramework数据持久化复习资料1、委托 ---- 目录 EntityFramework数据持久化复习资料1、委托 前言 开发环境 委托的概述与声明 一般委托示例 委托实例化 实现委托函数 使用委托 多播委托示例 声明多播委托 多播委托实例化 实现多播委托函数 多播委托的使用 总结 ---- 前言 微软官方提供的ORM工具,ORM让开发人员节省数据库访问的代码时间,将更多的时间放到业务逻辑层代码上。开发人员使用Linq语言,对数据库操作如同操作Object对象 一样省事。EF有三种
这是《LoRaWAN102》的译文,即LoRaWAN协议规范 V1.0.2 版本( 2016 年 7 月定稿)。
前几天,马三在与朋友闲聊技术的时候,朋友忽然抛出一个问题,把马三难倒了,本着求知的精神,回来以后马三就查阅了相关资料并做了一些实验,终于把问题搞明白了,因此写下本篇博客记录一下。首先,问题是这样的:“C#中有多播委托,那么在使用多播委托时,假设方法列表中有多个方法,但委托执行到某个方法时抛出异常,那么整个委托的迭代是否会终止呢?如果终止的话,可以使用什么方法容错,使整个委托链中的方法继续执行呢?如果把多播委托换成事件,那么又会有怎么样的效果呢?”。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9614288.html
UE4有一套代理机制,整理了一下做个介绍。也请大家做补充。 有了代理,方便我们做代码设计,减轻耦合。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的组播通信。
环境: CentOS release 6.2 (Final) 首先要下载ganglia http://sourceforge.net/projects/ganglia/files/ganglia
有的时候,我们想要调用一个委托,但同时可以执行多个方法(自定义事件中最为常见),比如,一个工作文档生成之后,系统要将生成文档日志,而且还要被保存到数据库中,对于以上二个操作,如果只想调用一个委托,就可以顺序完成,那么使用多播委托,就可以实现。
①IP多播(以前曾译为组播)已成为互联网的一个热门课题。目的:更好地支持一对多通信,网络中的带宽压力。
如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包。它提高了数据传送效率。减少了骨干网络出现拥塞的可能性。
udp不是面向连接的协议,所以使用上会比tcp简单,但是作为传输层的协议,udp虽然没有tcp那么复杂,但是他和tcp一样,使用四元组来标记通信的双方(单播的情况下)。我们看看udp作为服务器和客户端的时候的流程。
1 2 . 4节概述了I P多播给出,并介绍了 D类I P地址到以太网地址的映射方式。也简要说明了在单个物理网络中的多播过程,但当涉及多个网络并且多播数据必须通过路由器转发时,情况会复杂得多。
VXLAN是众多可用的网络虚拟化覆盖技术之一,它具有许多优点。它是一个工业标准协议,使用底层IP网络。它将第2层分段扩展到第3层基础设施上,以构建第2层覆盖逻辑网络。它将以太网帧封装到IP用户数据协议(UDP)报头中,并使用普通的IP路由和转发机制将封装的数据包通过底层网络传输到远程VXLAN隧道端点(VTEPs)。思科在2014年左右开始支持VXLanFlood,并在思科Nexus5600平台、思科Nexus7000和9000系列等多种思科Nexus交换机上学习spine和leaf技术。本节介绍Cisco VXLAN洪水和学习这些Cisco硬件交换机的特性。
1·多播(组播)地址:224.0.0.0~139.255.255.255 2·发送多播数据报无需任何特殊处理,发送应用程序不必为此加入多播组 3·多播相对于广播的优势在于不会对多播分组不感兴趣的主机增加额外负担 #include "../Gnet.h" int main(int argc, const char* argv[]) { int sendfd, recvfd; const int on = 1; //const int off = 0; struct socka
SSDP,即简单服务发现协议(SSDP,Simple Service Discovery Protocol),是一种应用层协议,是构成通用即插即用(UPnP)技术的核心协议之一。
我们都知道 DNS 大概是个什么东西,所有的域名与 IP 地址的对应关系都要靠它来翻译,就好像 IP 与 Mac 地址需要 ARP 这个协议一样,为了区别,我们称这样的 DNS 叫做 uDNS,也就是单播 DNS。
源码下载地址: https://github.com/bitly/nsq NSQ是一个基于Go语言的分布式实时消息平台,它基于MIT开源协议发布,代码托管在GitHub,其当前最新版本是0.3.1版。NSQ可用于大规模系统中的实时消息服务,并且每天能够处理数亿级别的消息,其设计目标是为在分布式环境下运行的去中心化服务提供一个强大的基础架构。NSQ具有分布式、去中心化的拓扑结构,该结构具有无单点故障、故障容错、高可用性以及能够保证消息的可靠传递的特征。NSQ非常容易配置和部署,且具有最大的灵活性,支持众多消息
SSDP协议,不知道大家是否听说过呢?这个协议的使用多出现在端口当中。下面我们就来了解一下这个协议的具体内容吧。什么是SSDP协议呢?SSDP就是简单服务发现协议(SSDP,Simple Service Discovery Protocol)是一种应用层协议,是构成通用即插即用(UPnP)技术的核心协议之一。
前面我们提到,可以使用 Redis 的列表结构作为消息队列来使用,但是它有一个致命的弱点,那就是不支持消息多播,一个消息只能被一个消息消费掉。这在分布式系统流行的今天,肯定是不能接受的,或者说应该场景及其有限的。
UDP 协议(无连接传输协议)是运行在运输层之上,能够为调用它的应用程序提供一种无需建立连接就可以直接发送数据包的网络传输协议;它主要有以下两个特点:
1. 单播 : 两个设备之间相互通信 , 不涉及第三方的网络设备 ; 两者间通信 , 不被第三方感知 ;
IPv4地址空间仅有32位,因此仅有大约42亿个可能的地址。虽然这在IPv4的早期阶段是足够的,但随着互联网的发展,这个地址空间很快就被用完了。IPv6使用128位地址,可以支持大约340万亿亿亿亿个地址,可以满足未来互联网的需求。
自定义多播器如下所示,其实和我们自定义其他的不太一样,因为其他的自定义不会有value值,为什么此处必须要有value = "applicationEventMulticaster"???
单播地址标识单个接口,广播地址标识所有接口,多播地址标识一组接口。多播数据报仅对感兴趣的接口接收。
删除每组的前导0, 把连续的一段0压缩为:: ,在一个IPv6地址中::只能出现一次
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