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python计算多边形面积

本文提供一个简单的方法计算多边形面积,参考维基百科 实现代码: def polygon_area(polygon): """ compute polygon area polygon

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Python之turtle模块-正多边形

我们今天来画正多边形。顾名思义就是边数大于等于三条,并且每条边的长度都一样。美国的五角大楼就是正五边形。 ? 八卦阵是一个正八边形 ? 我用python画了个示意图,然后用画图板(大神都用ps,我比较接地气)写了个注释,大家就将就着看看吧! ? 中心角 任何一个正多边形,都可作一个外接圆。 多边形的中心就是所作外接圆的圆心,所以每条边的中心角,实际上就是这条边所对的弧的圆心角,因此这个角就是360度÷边数。所以五角大楼的中心角是360/5=72°。 外角 与正多边形的内角相对应的是外角,多边形的外角就是将其中一条边延长并与另一条边相夹的那个角。 import turtle # 定义画多边形的函数,有三个参数 # t是turtle对象,n是多边形的边数,length是边的长度 def polygon(t, n, length): #

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    Python求凸包及多边形面积教程

    计算多边形面积 (1)顺时针给定构成凸包的n个点坐标,叉乘法求多边形面积: ? def GetAreaOfPolyGonbyVector(points): # 基于向量叉乘计算多边形面积 area = 0 if(len(points)<3): raise Exception ,利用海伦公式求多边形面积: from geopy.distance import vincenty import math def HeronGetAreaOfPolyGonbyVector(points (c)上述程序需要额外加入,判断结束栈内点数小于3和筛选凸包前点数小于3,不能计算多边形面积的情况,可以直接给这种情况赋值0返回。 以上这篇Python求凸包及多边形面积教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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    多边形几何

    任意多边形几何中心 public Point Center { get {

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    多边形游戏

    多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 1 将一条边删除。 思路: 在所给多边形中,从顶点i(1≤i≤n)开始,长度为j(链中有j个顶点)的顺时针链p(i,j) 可表示为v[i],op[i+1],…,v[i+j-1]。

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    PyOpenGL 彩色多边形

    本程序将OpenGL渲染的图形窗口嵌入到PyQt5窗口部件中,显示了两个彩色多边形多边形内部颜色由顶点颜色插值而来。 ?

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    图像多边形填充

    =np.array([[0,0],[1500,800],[500,400]])#三角形 result=cv2.fillConvexPoly(img,triangle,(203,192,255))#图像多边形填充 cv2.imshow('result',result) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 算法:图像多边形填充是不仅可以填充凸多边形,而且可以填充任何不具有自相交的单调多边形 如果图像多边形填充部分或全部位于图像外部,则将对其进行裁剪,还可以处理以亚像素精度指定的像素坐标,意味着可以将坐标作为编码为整数的定点数传递。 dst=FillConvexPoly(img, pn, color, lineType, shift) img表示输入图像 pn表示多边形顶点 color表示多边形颜色 lineType表示多边形边界的类型

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    Python使用matplotlib绘制正多边形逼近圆周

    问题描述:对于正多边形,如果边的数量足够多,可以无限接近圆周。 技术要点:matplotlib中Slider和Button组件的应用。 参考代码: ?

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    python与分形0011 - 【教程】带辐条的多边形

    上一篇的教程中说到了如何画一条旋转的带色的直线,其中已经把如何用turtle绘图所需的全部元素讲的比较细致了,也就是:配置,基本图形,色彩和动画 今天这篇,我们再延伸下直线,给一个教程,讲一下如何用turtle画一个带辐条的多边形 注意多边形的顶点都同中心点相连接,也就是有辐条。 下面请开始表演,以画五边形为例。 首先,我们从数学和编程的角度把复杂的问题进行分解。 五边形是由五个同心的三角形组成的,中心角是72°。 turtle.pendown() turtle.seth(72) turtle.fd(length) turtle.goto(x,y) turtle.penup() 实际上,如果到了这一步,画一个多边形所需要的的基础知识 index+1)) turtle.fd(length) turtle.goto(x,y) turtle.penup() 五边形_角度10 最后,再把各个多边形的美图给一下

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    最优拟合多边形

    epsilon=0.1*cv2.arcLength(contours[i],True)#计算轮廓长度 approx=cv2.approxPolyDP(contours[i],epsilon,True)#计算逼近多边形 =0.055*cv2.arcLength(contours[i],True)#计算轮廓长度 approx=cv2.approxPolyDP(contours[i],epsilon,True)#计算逼近多边形 0.05*cv2.arcLength(contours[i],True)#计算轮廓长度 approx = cv2.approxPolyDP(contours[i],epsilon, True)#计算逼近多边形 ,最优拟合多边形框是边界表达的一种,采用Douglas-Peucker(DP)算法来实现。 表示布尔型值,如果为True,表示封闭的拟合多边形,默认值是False,表示不封闭的拟合多边形 retval=cv2.arcLength(curve, closed) curve表示轮廓 closed表示布尔型值

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    多边形的点序

    Q: 如何确定多边形点序是顺时针还是逆时针呢? A: 对于凸多边形,可以方便的用多边形面积的符号得到点序。 ---- 概念: 凸多边形:Convex polygon,non-self-intersecting polygon, simple polygon说的都是它(定义详见 wiki)。 常见的凸多边形有:矩形、三角形等。 [凸多边形与凹多边形] [自相交多边形(self-intersecting polygon)] 图片来源自wiki 带符号的凸多边形面积 以点序(x1,y1), (x2, y2)..., (xn, yn [左图为逆时针,右图为顺时针] 这里没有说A=0的情况,个人猜想是:abs(A)是普通意义上的面积,凸多边形面积不为0。

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    UGL之绘制多边形

    今天来看看WindML里绘制多边形的操作 ? 主要函数就是uglPolygon(),参数pData用于指明每个顶点的坐标,首尾两个点需要一致,所以其个数numPoints比多边形的实际顶点数要多一个,另外还需要指明前景色(边框)和背景色(填充) ? 除了这种常见的凸多边形,还支持凹多边形 ? 以及自相交图形 ? 或者简单一些:空心图形,即只有边框,只需要把背景色设置为透明即可 ? 无边框图形呢?两种方案:前景透明,或线宽为0 ? 不同的光栅效果,uglRasterModeSet(),可以参考画线操作 如果需要绘制的多边形是个矩形,且其中一条边是水平方向的,可以直接使用uglRectangle()。

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    Python实现图片查找轮廓、多边形拟合、最小外接矩形代码

    1、概述 经常用到轮廓查找和多边形拟合等opencv操作,因此记录以备后续使用。本文代码中的阈值条件对图片没有实际意义,仅仅是为了测试。 原图为: ? (contours)): arclen = cv2.arcLength(contours[i], True) epsilon = max(3, int(arclen * 0.02)) # 拟合出的多边形与原轮廓最大距离 [1][1]) if min(h, w) == 0: ration = 0 else: ration = max(h,w) /min(h,w) # 长宽比 # 对长宽比,轮廓面积,拟合出的多边形顶点数做筛选 补充知识:OpenCV python 轮廓(连通域)最小外接圆形 原图:[cc.jpg] ? 以上这篇Python实现图片查找轮廓、多边形拟合、最小外接矩形代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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    OpenGLES(三)- GLKit: 多边形纹理、旋转OpenGLES(三)- GLKit: 多边形纹理、旋转

    OpenGLES(三)- GLKit: 多边形纹理、旋转 本文中会省略关于GLKit最基本的API的注释,如果需要详细注释可以看另一篇OpenGLES(二)- 纹理贴图 展示效果 ?

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    多边形直线剪裁算法

    直线与多边形求交算法 Cohen-Sutherland 采用位运算,计算直线与多边形之间关系 使用编码,将多边形窗口区域分为五个部分,根据区域选择抛弃线段 两端点都在视口区域内,区域码相或为 0 ,

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    从混乱到秩序: 一个随机多边形,将其各个顶点移动到原来各边的中点,不断迭代,最终会形成一个椭圆!

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    题目描述 在一个凸n边形中,通过不相交于n边形内部的对角线,把n边形拆分成若干三角形,问有多少种拆分方案。 例如五边形有如下五种拆分方案。 ? 输入 第一...

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    turf.js实现多边形分割

    概述 在做编辑的时候,难免会遇到多边形的分割问题,本文用turf.js实现此功能。 turf.point(line.geometry.coordinates[line.geometry.coordinates.length - 1]), poly)) throw ('起点和终点必须在多边形之外 计算线缓冲和多边形的difference,返回"MultiPolygon",所以将其拆开 const _body = turf.difference(poly, lineBuffer); let

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    在图中添加多边形

    在matplotlib中有一个子模块patches, 提供了绘制各种多边形的功能,常用的多边形及其画法如下 1. 多边形 用法如下 >>> fig,ax = plt.subplots(figsize=(4,4)) >>> patch = patches.Polygon(np.array(([0.2, 0.2], [ 自定义多边形 通过子模块path可以自定义形状,用法如下 >>> from matplotlib.path import Path >>> fig, ax = plt.subplots(figsize= 对于单个多边形而言,通过add_artist方法添加到axes上,如果需要绘制多个多边形,可以通过绘制PatchCollection来一次性添加多个,用法如下 >>> from matplotlib.collections 通过patches子模块,可以灵活的在图中添加各种多边形。 ·end· —如果喜欢,快分享给你的朋友们吧— 原创不易,欢迎收藏,点赞,转发!生信知识浩瀚如海,在生信学习的道路上,让我们一起并肩作战!

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    ​LeetCode刷题实战469:凸多边形

    今天和大家聊的问题叫做 凸多边形,我们先来看题面: https://leetcode-cn.com/problems/convex-polygon/ Given a list of points that 给定一个按顺序连接的多边形的顶点,判断该多边形是否为凸多边形。(凸多边形的定义) 注: 顶点个数至少为 3 个且不超过 10,000。 坐标范围为 -10,000 到 10,000。 你可以假定给定的点形成的多边形均为简单多边形(简单多边形的定义)。换句话说,保 每个顶点处恰好是两条边的汇合点,并且这些边 互不相交 。 利用右手法则进行判断: 如果AB*AC>0,则三角形ABC是逆时针的 如果AB*AC<0,则三角形ABC是顺时针的 因为不知道顶点是顺时针输入,还是逆时针输入,所以要记录符号,后面点叉乘如果一样就是凸多边形

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