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Python物理学高效计算

本书介绍了如何通过Python自动化地完成物理领域方面的研究。全书共分为4个部分,以Python代码为示例向读者介绍了如何用Python解决物理项目中出现的各种问题。 第 1部分(第 1~6章):起步,介绍Python的基本知识,如命令行、数据容器、类和对象等。第 2部分(第7~13章):上手,主要介绍正则表达式、数据可视化、存储数据等实用知识。 本书适合想要通过Python减少工作量的物理学领域的研究人员阅读,也适合想要学习如何通过Python编程解决物理问题的读者参考。 读者评价: “这是一本我在本科的时候应该读的书,这本书涉及到了 Python 和 linux 编程环境入门,物理学中涉及到的科学计算的一个基本入门,从测试、版本控制工具、并行计算、部署、开发环境多方面入手 ,一个物理专业的学生掌握了这本书后从事本专业相关的科学计算和软件工程就会有了一个比较扎实、专业的开始。”

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    物理引擎

    物理引擎: motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE  最简单 http:// magic-pen/cn/magicpen.swf 怪物卡车,可下载玩,且有3d版的(as) http://www.miniclip.com/games/monster-trucks-nitro/cn/ 蜡笔物理学 Number = 30;//box2d中 1m = 30px                       public function BoxTest() {                 //包围体定义,物理世界模拟的范围 worldAABB.lowerBound.Set(-100,-100);                 worldAABB.upperBound.Set(100,100);                 //物理世界               //根据刚体定义创建刚体实体                 var body:b2Body = world.CreateBody(bodyDef);                 //根据物理形定义设置刚体

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    CreatorPrimer(17)|物理小游戏(物理组件)

    ,这次我们介绍Cocosc Creator的物理引擎相关组件:刚体与物理碰撞检测。 Ball动态刚体 RigidBody就是Cocos Creator提供的刚体组件,将组件挂载到一个节点上,节点即具有物理特性,运行起来会随着地心引力向下坠落(需要开启物理效果)。 物理碰撞组件 刚体组件只是给节点赋予了重力、速度、阻力等能力,接下来我们还需要为节点设置物理外形,这需要为节点挂载一个碰撞组件,看下图: ? 圆形碰撞 简单说明一下组件属性: Editing:在场景编辑器中开启刚体外形编辑功能 Tag: 为碰撞组件设置一个ID用于对象识别 Density:密度 Sensor:选中不会产生物理效果,但会响应物理碰撞事件 小结 本篇教程介绍了Cocos Creator物理引擎中的刚体和碰撞组件的常用属性,同时分析了我们这个篮球小游戏的碰撞检测策略,将碰撞检查安装在篮框和两边红色围栏上。

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    CreatorPrimer|物理小游戏(物理管理器组件)

    通用物理组件 使用这5个组件脚本,可以构建出非常有趣的物理小游戏,下面我们对这5个自定义组件做一个简单介绍: PhysicsManager:物理引擎管理器,使用它无需编程即可开启\关闭物理引擎,并提供刚体的着色调试开关 PhysicsColliderNotification: 物理碰撞通知组件,使用它可以让非物理组件或脚本能收到物理碰撞事件。 物理引擎管理器 此组件用于开启Cocos Creator的物理引擎,如果没有开启物理引擎,引擎提供的物理组件是不会生效的。 注意,物理引擎在整个游戏中只需要开启一次就可以了,如果你挂载了多次PhysicsManager组件并重复开启物理引擎,运行时会收到一个警告哦! 物理调试开关 ? 6个物理刚体调试开关 PhysicsManager组件提供了6个调试开关,方便观察刚体的物理表现,在开发过程中特别有用。

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    物理内存管理

    前言: 书接上回《内存映射技术分析》,继续来分析一下linux的物理内存管理。 分析: 1,物理内存 PC上的内存条,或者手机上的内存芯片,物理上实实在在的内存,就是物理内存。 Orz 2,e820 使用dmesg查看内核log: 从时间上也看得出来,在kernel启动的早期阶段,会得到物理内存的RAM map。 ? 所以kernel把高于896M的物理内存标记为High Memory Zone,访问High Memory Zone的内存就不能使用固定映射了,需要动态映射。 比如说手机播放视频的时候,使用硬件decode,video decoder可能没有MMU,那么就需要大量的连续物理内存了,就需要使用CMA来分配。 这里的代码不分析了,网上也会比较多。 10,sparse mem 物理内存上,如果存在巨大的hole,可以考虑使用sparse mem。

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    5G物理信道和物理信号定义

    一、上行链路物理信道包含以下信道: 1、物理上行链路共享信道 PUSCH 2、物理上行控制共享信道 PUCCH 3、物理随机接入信道 PRACH 其中PUSCH支持的调制方案有:pai/2-BPSK QPSK 16QAM 64QAM 256QAM 物理上行链路控制信道支持多种格式: fomat 0 OFDM符号长度1-2 fomat 1 OFDM符号长度4-14 fomat 2 OFDM符号长度 SRS 三、上行链路物理资源 天线端口以0开始,用于PUSCH和相关解调参考信号 SRS的天线端口以1000开始 天线端口从2000开始用于PUCCH 用于PRACH的天线端口4000 三、下行链路物理信道 : 1、物理下行链路共享信道 PDSCH 2、物理下行链路控制信道 PDCCH 3、物理广播信道 PBCH 下行链路物理信道支持的调制方式有:QPSK、16QAM、64QAM、256QAM 四、 下行链路物理信号 1、解调参考信号 DM-RS 2、相位跟踪参考信号 PT-RS 3、信道状态信息参考信号 CSI-RS 4、主同步信号 PSS 5、辅同步信号 SSS 五、下行链路物理资源

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    python下的Box2d物理引擎的配置

    向大家表示道歉 *******************************/ 前言 Box2d物理引擎 Box2d是一款开源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python 等等 著名的愤怒的小鸟就是使用了这款物理引擎进行开发的 目前也有很多的2d游戏引擎内置了对Box2d物理引擎的支持,比如cocos2d,HTML5的2D游戏引擎FLAG Box2d物理引擎内部模拟了一个世界 由于Box2d本身是不负责渲染,我们在使用box2d物理引擎的时候,实际上是将我们在项目中需要绘制出的精灵进行坐标变换后,变成box2d内部世界中的一个物体,由 box2d物理引擎计算这个物体每次更新后位置及选择角度 一、配置环境 windows7 python2.7 二、配置方法 1、下载python版的box2d物理引擎,大家解压缩之后可以发现里面有一个setup.py的文件。 简而言之,SWIG是一个通过包装和编译 C 语言程序来达到与脚本语言通讯目的的工具) 5、下载python2.7并安装,将它的路径添加到环境变量中(我这里是“D:\Python27”) (这里有一个让环境变量立刻生效的方式就是打开

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    Postgre物理Page分析

    happy select (random()*(10^6))::integer as id, md5(random()::text) as name; INSERT 0 1 // 通过工具分析该表的物理 page空间归还给OS,会留实际有效记录的空间;如果做非完全清理的vacuum,存在dead记录仅仅把记录的数据清理了,dead占用物理page的磁盘空间依然保留着。 如果PG配置auto vacuum,会定期做vacuum,清理物理page空间。但是如果上层应用大量的删除和更新操作,vacuum未必能做的过来,会导致表过渡膨胀,dead记录依然会占用很多空间。 // 事务提交 sampledb=*# commit; COMMIT // 执行非完全清理的vacuum sampledb=# vacuum happy; VACUUM // 再次查询发现事务的物理空间被回收了 ,执行删除操作这个表没有占用任何的物理page sampledb=# select t_xmin, t_xmax,tuple_data_split('public.happy'::regclass, t_data

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