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Python学高效计算

本书介绍了如何通过Python自动化地完成领域方面的研究。全书共分为4个部分,以Python代码为示例向读者介绍了如何用Python解决项目中出现的各种问题。 第 1部分(第 1~6章):起步,介绍Python的基本知识,如命令行、数据容器、类和对象等。第 2部分(第7~13章):上手,主要介绍正则表达式、数据可视化、存储数据等实用知识。 本书适合想要通过Python减少工作量的学领域的研究人员阅读,也适合想要学习如何通过Python编程解决问题的读者参考。 读者评价:“这是一本我在本科的时候应该读的书,这本书涉及到了 Python 和 linux 编程环境入门,学中涉及到的科学计算的一个基本入门,从测试、版本控制工具、并行计算、部署、开发环境多方面入手 ,一个专业的学生掌握了这本书后从事本专业相关的科学计算和软件工程就会有了一个比较扎实、专业的开始。”

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python获得linux内存大小

python获得linux内存大小:import redef get_physical_memory_in_kb(): meminfo = open(procmeminfo).read() matched

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    python 使用期并发

    3. 阻塞型IO和GIL4. 期通常不应自己创建期只能由并发框架(concurrent.futures 或 asyncio)实例化 原因:期 表示终将发生的事情,其 执行的时间 已经排定。 因此,只有排定把某件事交给 concurrent.futures.Executor 子类处时,才会创建 concurrent.futures.Future 实例 例如,Executor.submit( 这意味着在 Python 语言这个层次上可以使用多线程,而 IO 密集型 Python 程序能从中受益:一个 Python 线程等待网络响应时,阻塞型 IO 函数会释放 GIL,再运行一个线程(网络下载 使用concurrent.futures模块启动进程这个模块实现的是真正 的并行计算,因为它使用 ProcessPoolExecutor 类把工作分配给多个 Python 进程处

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    python下的Box2d引擎的配置

    向大家表示道歉*******************************前言Box2d引擎Box2d是一款开源的2d引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python等等著名的愤怒的小鸟就是使用了这款引擎进行开发的目前也有很多的 2d游戏引擎内置了对Box2d引擎的支持,比如cocos2d,HTML5的2D游戏引擎FLAGBox2d引擎内部模拟了一个世界,你可以设置这个世界里的重力,然后往这个世界里添加各种体,以及他们的一些特性 由于Box2d本身是不负责渲染,我们在使用box2d引擎的时候,实际上是将我们在项目中需要绘制出的精灵进行坐标变换后,变成box2d内部世界中的一个体,由box2d引擎计算这个体每次更新后位置及选择角度 然后我们在获得这个位置和角度并进行坐标变换,变成我们需要绘制的精灵的位置,并将其绘制出来这个是我以前在windows phone做的一款游戏 image bird (http:www.dwz.cnnD94d)里面用的就是box2d引擎 一、配置环境windows7python2.7二、配置方法1、下载python版的box2d引擎,大家解压缩之后可以发现里面有一个setup.py的文件。

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    python

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    一、层基本概念层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。数据通信系统的模型:?信道 —— 一般用来表示向某一个方向传送信息的媒体。 二、层的主要任务主要任务:确定与传输媒体的接口的一些特性。机械特性 :指明接口所用接线器的形状和尺寸、引线数目和排列、固定和锁定装置等。电气特性:指明在接口电缆的各条线上出现的电压的范围。 四、信噪比与香农公式4.1信噪比任何实际的信道都不是想的,在传输信号时会产生各种失真以及带来多种干扰。 4.2香农公式1984年,香农 (Shannon) 用信息论的论推导出了带宽受限且有高斯白噪声干扰的信道的极限、无差错的信息传输速率(香农公式)。? 最后如果大家有更好的解方式或者文章有错误的地方还请大家不吝在评论区留言,大家互相学习交流~~~如果想看更多的原创技术文章,欢迎大家关注我的微信公众号:Java3y。

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    CreatorPrimer|小游戏(器组件)

    通用组件使用这5个组件脚本,可以构建出非常有趣的小游戏,下面我们对这5个自定义组件做一个简单介绍:PhysicsManager:引擎管器,使用它无需编程即可开启关闭引擎,并提供刚体的着色调试开关 引擎管器PhysicsVelocity: 速度控制组件,提供了一个force函数方便使用cc.Button在编辑器中调用,为刚体施加外力。 PhysicsColliderNotification: 碰撞通知组件,使用它可以让非组件或脚本能收到碰撞事件。 引擎管器此组件用于开启Cocos Creator的引擎,如果没有开启引擎,引擎提供的组件是不会生效的。 注意,引擎在整个游戏中只需要开启一次就可以了,如果你挂载了多次PhysicsManager组件并重复开启引擎,运行时会收到一个警告哦!调试开关?

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    CreatorPrimer(17)|小游戏(组件)

    ,这次我们介绍Cocosc Creator的引擎相关组件:刚体与碰撞检测。 Ball动态刚体RigidBody就是Cocos Creator提供的刚体组件,将组件挂载到一个节点上,节点即具有特性,运行起来会随着地心引力向下坠落(需要开启效果)。 碰撞组件刚体组件只是给节点赋予了重力、速度、阻力等能力,接下来我们还需要为节点设置外形,这需要为节点挂载一个碰撞组件,看下图:? 圆形碰撞简单说明一下组件属性:Editing:在场景编辑器中开启刚体外形编辑功能Tag: 为碰撞组件设置一个ID用于对象识别Density:密度Sensor:选中不会产生效果,但会响应碰撞事件( 小结本篇教程介绍了Cocos Creator引擎中的刚体和碰撞组件的常用属性,同时分析了我们这个篮球小游戏的碰撞检测策略,将碰撞检查安装在篮框和两边红色围栏上。

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    python-购

    if use_select==c: if len(shopping_cart)==0: print(您的购车为空,请添加些商品吧!) continue else: print(shopping_cart) continue if use_select==b: if len(shopping_cart)==0: print(您的购车为空

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    内存管

    前言:书接上回《内存映射技术分析》,继续来分析一下linux的内存管。 分析:1,内存PC上的内存条,或者手机上的内存芯片,上实实在在的内存,就是内存。 Orz 2,e820使用dmesg查看内核log:从时间上也看得出来,在kernel启动的早期阶段,会得到内存的RAM map。 ? 所以kernel把高于896M的内存标记为High Memory Zone,访问High Memory Zone的内存就不能使用固定映射了,需要动态映射。 比如说手机播放视频的时候,使用硬件decode,video decoder可能没有MMU,那么就需要大量的连续内存了,就需要使用CMA来分配。这里的代码不分析了,网上也会比较多。 10,sparse mem内存上,如果存在巨大的hole,可以考虑使用sparse mem。

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    引擎

    引擎:motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http:lab.polygonal.demotor_physicsAPE  最简单http:www.cove.orgapeFOAM ,可下载玩,且有3d版的(as)http:www.miniclip.comgamesmonster-trucks-nitrocn蜡笔学 (c++)http:www.crayonphysics.com worldAABB.lowerBound.Set(-100,-100);                worldAABB.upperBound.Set(100,100);                世界                 根据刚体定义创建刚体实体                var body:b2Body = world.CreateBody(bodyDef);                根据形定义设置刚体 dbgDraw.m_drawFlags = 0xFFFFFFFF;                world.SetDebugDraw(dbgDraw);                                同添加

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    约束

    Set_property PULLDOWN TRUE 布局约束,如单元的位置布线约束,如固定的布线配置约束,如配置模式1.网表约束(用于设置网表对象,如端口、引脚、网络或者单元)2.布局约束3.配置约束管

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    计算机网络之层-介质

    光纤光纤: 基本原是利用了光的全反射现象。?按照光纤内光波传输模式的不同: 单模光纤和多模光纤。优点:1. 光纤通信容量非常大, 最高可达100 Gbits;2.

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    Python 自然语言处《釜山行》人关系

    前两天的 R 语言版:R 语言分析《釜山行》人关系 让很多人都很惊叹,今天小编发糖,给大家送上 Python 版。 本文使用 jieba 库对 《釜山行》中的人关系进行提取,然后使用 Gephi 软件进行关系可视化处,得到可视化的人关系。1. 使用 jieba 库对《釜山行》的剧本进行关系实体。 这里的实体指的是人。 relationships = {} # 关系字典#limenames 记录的是每一行出现的名字, 也就是说,只有出现在用一行的名字才认为是有关系的lineNames = ) # 为新读入的一段添加人名称列表 用gephi进行可视化处生成一张可视化的关系图 ?

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    java事

    什么是事:个人认为事,就是对数据库进行一组操作动作的集合,如果一组处步骤要么全发生,要么一步也不执行,称这组处步骤为一个事。 当所有的步骤完整地被执行,称该事被提交,当一部分步骤导致执行失败,则事必须回滚到以前的执行状态.数据库的事务是保证数据完整性的一种机制,简而言之,就是怎样确保数据的执行过程要么都成功,要么都失败,举例子为假设你要给银行还款 1.原子性(atomicity):组成事务处的语句形成了一个逻辑单元,不能只执行其中的一部分。 2.一致性(consistency):在事务处执行前后,数据库是一致的(两个账户要么都变,或者都不变)。 3.隔离性(isolcation):一个事务处对另一个事务处没有影响。 4.持续性(durability):事务处的效果能够被永久保存下来 。

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    量总结

    v=st∴ v体=s体t体=100m 10s=10ms例如题 : 如果一个体以 10ms 的速度 运动了 10s 那么体运动了多少m? v=st∴t体=s体v体=100m 10ms=10sW=FsW = 对质或质做工的量 J(焦耳) 简称 焦(J) 单位 J(焦耳)F = 对质或质对外做的力 F(力) 单位 N(牛)s = 对质施力质移动的距离 s(距离) 单位 m例如题 : 一个质对另一个质施加了 10N 的力,是质移动了 10m,问这个质对另一个质做了多少功? W=Fs ∴W质=F质s质=10N * 10m=100J例如题 : 一个质对另一个质做了 200J 的功,使质移动了 10m 的距离,问这个质对另一个质施加了多大的力? W=Fs ∴s质=W质F质=400J 20N=20mP=WtP = 质做功的功率 单位 Js(焦耳秒)W = 质做的功 单位 J(焦耳)t = 质做功所用的时长 s(秒)例如题 : 一个质对另一个质做了

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    给非专业的同学的学习指南

    跟挺多非专业的同学聊天,被问到的最多的就是这个问题了。挺多同学也想转到专业并且做一些的研究。咱们今天就来聊聊这个话题。主要是下次被问到的话就可以直接把这一篇分享过去了。 读不懂教材可能性最大的问题就是解不了其中的数学,所以一定要把数学学明白了再去学。那么自学需要的数学有哪些呢?我的建议是一定要学好 的是微积分,线性代数,复变函数,数学方程。 课的话大学的专业一般都开设了普通和四大力学。普通包括力学,电磁学,热学,光学,原子。四大力学包括论力学,电动力学,统计力学和量子力学。这些我觉得都是要学的。 至于C语言,Python这些,现在基本上所有专业都要学,所以就不用多说了。更加进阶的方向更加进阶的课在我看来就只有两门,量子场论和广义相对论。这两门课要学好可能要花掉一辈子的时间。 的网课在哪里找呢?Susskind有个网站,里面有他的很多上课视频。他讲得特别好,很简单,却不乏深刻的上的insight。

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    Spark详解03Job 执行图Job 执行图

    Job 执行图在 Overview 里我们初步介绍了 DAG 型的执行图,里面包含 stages 和 tasks。 这一章主要解决的问题是:给定 job 的逻辑执行图,如何生成执行图(也就是 stages 和 tasks)?一个复杂 job 的逻辑执行图?ComplexJob代码贴在本章最后。 图的执行生成了 stage 和 task 以后,下一个问题就是 task 如何执行来生成最后的 result? MapReduce整个执行流程没有问题,但不能直接套用在 Spark 的执行图上,因为 MapReduce 的流程图简单、固定,而且没有 pipeline。 从逻辑执行图的建立,到将其转换成执行图的过程很经典,过程中的 dependency 划分,pipeline,stage 分割,task 生成 都是有条不紊,有有据的。

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    Python实践:购

    本文链接:https:blog.csdn.netgithub_39655029articledetails82747768 购车程序 要求如下图 ?

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