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浅谈面试中的OO设计问题

OO设计问题是电面或者onsite中常考的问题,尤其对以Java为主要开发语言的公司(比如Amazon),OO设计问题可以算必考。...OO设计题目的特点是题目非常开放,比如用OO的思想设计一个停车场,或者电梯等,没有固定的答案和套路。对于面试者,尤其是编程经验有限的毕业生,如何回答好这类问题确实是非常大的挑战。...准确理解面试问题是成功面试的第一步,对于OO设计问题更是如此。由于题目的需求相对模糊,面试者需要通过不断的沟通和交流来确定题目中可能被遗漏的细节,从而明确需要实现的步骤和细节。...当我们相对了解题目的具体需求之后,设计电梯类时要从OO设计基本原则入手,比如封装性,本质上就是讲class内部的状态封装在内,对外提供合理的方法接口。 ....

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关于某道C#上机题的OO

前两天在园子里,有人出了一道《关于一道C#上机题的一点想法》,大概的意思呢是利用OO的思想来进行编程,接着又有一位朋友,也写了自己的答案,此朋友非常厉害,从类图,接口,封装,多态,都一一实现,实在让我佩服...,不过真有点过度设计的味道,接着又有一大虾,完成了自己的OO答案,把泛型,可变,不可变都一一列举,实在令人佩服啊,可我觉得,或许是我理解错了,但我觉得三位,你们都偏离了题目,偏离了OO,你们只是利用了OO...OOLi 不得不佩服,OO的一切,从设计到接口到实现都一一实现,实在是过度设计了,但其中的OO实在不敢恭维,比如初始数据时,使用了硬编码,第一个人还需要给他一个编号,还给Person这个对象配备了一个State...只是游戏的一个规则,不是每一个人都需要玩这个游戏,我们只需要17个人而已,所以对Person对象而言,并不需要那么复杂的Perv,Next,包括退出的动作,也不属于“人”的范畴,只是“人”在“报数游戏”的场景中,对于OO...此题是非常微妙的,如果没有要求OO的话,它应该是一个数据结构的算法问题,也就是前几位大哥说的那种,是什么结构我叫不出来,我自己认为是一个环状的,大家手拉手拉成圈的。

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