非虚拟化环境。分个100G的分区安装Ubuntu,可以与win共存!想用哪个系统就重启切换!慢慢看,中间涉及git、pip安装慢的可以装个“开发者边车”解决
代码发布在github上,https://github.com/luyishisi/The_python_code.git
https://pan.baidu.com/s/1jAbY4xz5gvzoXxLHesQ-PA
最近智能小车的项目还在加功能调试中,等后续调试完毕后更文。今天咱们就来分享一个在Github上看到的非常有意思的GUI开源项目。
Read More: https://tokio.rs/blog/2019-08-alphas/
本文实例为大家分享了Python写超级马里奥的具体代码,供大家参考,具体内容如下 完整代码和素材戳我 主代码 import pygame as pg from source.main import main if __name__=='__main__': main() pg.quit() main __author__ = 'marble_xu' import pygame as pg from . import setup, tools from . import constants as
详细的公告链接,https://users.rust-lang.org/t/rustcrypto-release-announcements/59149
完整的CHIP8类 CHIP8.h // // Created by Pulsar on 2019/7/18. // #ifndef EASYMVM_CHIP8_H #define EASYMVM_CHIP8_H #include <QtWidgets> #include <QtCore/QtCore> #include <cstdint> #include <cstdlib> #include <stdio.h> #include <cstring> #include <ctime> #includ
本期的每周一库带来的是imgui-rs,是一个Rust下的Dear ImGui binding,从名字不难看出,这是一个GUI框架的库
Rust UI 工具库 OrbTk 发布新版本. OrbTk的目标是快速、易用以及跨平台. 灵感来自于Flutter、React、Yew.
mesh 是什么? mesh 是决定一个物体形状的东西。例如在二维中可以是正方形、圆形、三角形等;在三维中可以是正方体、球体、圆柱体等。
这是 www.chromium.org 上关于 chromium 内存安全的一篇博文,Chrome 工程师正在尝试 Rust。在可预见的将来,C++ 仍然在代码库中占据主导地位,所以如果任何地方使用 Rust,都需要考虑与 C++ 相适应。这似乎提出了一些 C++/Rust 互操作性的挑战,而在这之前其他人都没有遇到过。
引言:如何进行 TiledMap 地图优化?开发者 Bool Chen 将分享一套行之有效的 TiledMap 地图优化方案,其中包括了渲染、解析、寻路方面。
Rust 语言服务器 (RLS) 已被弃用,取而代之的是 rust-analyzer。RLS 用户应该改用 rust-analyzer。
《ShaderHelper组件速递》一篇我们介绍了ShaderHelper组件的使用,以及如何定义一个shader程序并添加到ShaderHelper组件的program枚举属性中,这里我们再简单回顾下shader模板对象定义:
东半球最强Rust大神Jonhoo开发的库,代码量不多,是Const Generic特性的一个应用。
gfx-rs 是一个为 Rust 带来高效跨平台图形的项目,这篇文章包含该项目的主要里程碑、概念和回顾。
腾讯开心鼠项目使用的游戏引擎是 Cocos Creator,由于引擎提供的视频组件实现方式问题导致视频组件和游戏界面分了层,从而导致了以下若干问题:
这几年Cortex-M系列单片机发展迅猛,功能也越来越强劲,随之而来的就是小型嵌入式GUI也得到很好的发展。本章节就为大家介绍下当前主流的小型嵌入式GUI。
<style type="text/css"> #logo a{ display: block; width: 227px; } #logo img{width: 227px; height: 100px;} </style> <script> var a=document.getElementById("logo").getElementsByTagName("a"); for(var i=0;i<a.length;i++){ a[i].setAttribut
今天菜鸟和大家一起来讨论一下3D入门的基础性知识:「Mesh」它是3D模型能正常展现的重要因素。(文末有奖问卷调查,感谢各位老铁支持!)
贾浩楠 鱼羊 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 自制一个电子墨水屏日历,需要几步? 是能自动刷新位置、天气情况,还能随机播放2000多条毒鸡汤的那种。 ▲就像这样:如果我的人生是一部电影,那你就是一个弹出来的广告。每10分钟会刷新一条。 配上相框,相比于网购平台上售价299元的这一款,你觉得能打几分? 这样的一款新“产品”,来自微博博主@张欣 | Kenn。 并且,他还把制作方法开源了。 不妨一起来看个究竟~ 硬件准备 @张欣 | Kenn决定制作这样一款电子墨水屏,缘起是看到了网
连线示意图 显示器连接 VCC----3V3(+) GND----GND(-) SCL----D1 SOA----D2 传感器示意图 VCC----3V3(+) GND----GND(-) OUT----D5
转载请注明出处——胡玉洋 《ESP8266 NodeMCU驱动OLED屏(SSD1306,4PIN,IIC)》
gfx-rs is a Rust project aiming to make low-level GPU programming portable with low overhead. It’s a single Vulkan-like Rust API with multiple backends that implement it: Direct3D 12/11, Metal, Vulkan, and even OpenGL.
本方式是通过使用GDI+的方式在图片框内,绘制图片,并实现图片的放大,缩小,移动等操作!
我们已经从掌上游戏时代度过了很多年。俄罗斯方块和马里奥游戏虽然外观简单,但易于使用,图形少,编程困难。尽管很难追溯到所有这些游戏的编写语言,但许多游戏都是用C语言编写的,这给编写它们的程序带来了困难。
新增Apollo Federation网关协议的支持,用rust写基于graphql接口的微服务成为可能!改变用rust来写graphql只能做做玩具项目的现状。。。
使用 Perfetto 分析问题跟使用 Systrace 分析问题的步骤是一样的:
用Rust + WASM编写的RISC-V processor仿真器,在浏览器里运行Linux。
1. 打开 Arduino IDE,然后转到 Sketch > Include Library > Manage Libraries。
作者简介:伟林,中年码农,从事过电信、手机、安全、芯片等行业,目前依旧从事Linux方向开发工作,个人爱好Linux相关知识分享,个人微博CSDN pwl999。 上图基本就能说清systrace的整个框架: 1、systrace调用atrace抓取目标机的trace数据; 2、systrace把trace数据和'prefix.html'、'suffix.html'、'systrace_trace_viewer.html'合成一个'trace.html'文件; 3、使用chrome浏览器打开'trace.
当导入 glTF 模型到 Creator 时,glTF 中的资源将会按照以下关系转换为 Creator 中的资源:
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。
由于我的电脑 装Ubuntu 的时候电脑里只有一个Windows 系统,所以Ubuntu就自动将我Windows的启动项添加进取。
特点是使用了GCCJIT的静态语言,也就是libgccjit库,它提供了C接口,社区里也有它的Rust绑定库。
导读:以前很火的植物大战僵尸游戏,本想在网上找个Python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个吧。
CHIP-8有35个指令,都为两字节长,以大端方式存储。指令表的指令格式规定如下:
这篇文章总结了很长一段时间以来,与生命周期打交道的一些心得体会。写得非常清晰,仔细。可供一读。
OpenGL - Open Graphics Library OpenGL ES - OpenGL for Embedded Systems EGL - Embedded Graphics Library (Native Platform Graphics Interface) CRT - Cathode Ray Tube CRTC - CRT Controller DDI - Device Driver Interface DRI - Direct Rendering Infrastructure DRM - Direct Rendering Manager GBM - Generic Buffer Manager GEM - Graphics Execution Manager KMS - Kernel Mode Setting GFX - Graphics Force Express EDID - Extended Display Identification Data
设备清单 NodeMCU(esp8266)开发板一块 oled屏4pin i2c引脚一块 DHT11温湿度传感器一个 杜邦线 esp8266连接oled 3.3V --- VCC G (GND) --
1.SSO Module - LemonLDAP LemonLdap 是 Apache 的一个实现了 Web SSO 的模块,可处理超过 20 万的用户。 website : http://wiki.lemonldap.ow2.org/xwiki/bin/view/Main/WebHome 2.并发限制模块 - limitipconn limitipconn 是一个 Apache 的模块,用来限制每个 IP 的并发连接数。支持 Apache 1.x 和 2.x。 website : http://domin
Real-time Vehicle Detection with 50 HD Frames/sec on an AMD GPU
你好,我是 Cocos 引擎的创始人王哲。跟看到这篇文章的你一样,我也是一位程序员,虽然现在的主要工作更偏向于经营管理,但是程序员的底子已经刻到基因里了,所以在此想跟你分享一下 Cocos 引擎的技术架构与相关实践,希望能给你带来一些新的认识。
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