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liteos任务(二)

状态,并调度 ~ LOS_TaskDelete 删除指定的任务 ~ LOS_TaskDelete 删除指定的任务 任务状态控制 LOS_TaskResume 恢复挂起的任务 ~ LOS_TaskSuspend...挂起指定的任务 ~ LOS_TaskDelay 任务延时等待 ~ LOS_TaskYield 显式放权,调整指定优先级的任务调度顺序 任务调度的控制 LOS_TaskLock 锁任务调度 ~ LOS_TaskUnlock...解锁任务调度 任务优先级的控制 LOS_CurTaskPriSet 设置当前任务的优先级 ~ LOS_TaskPriSet 设置指定任务的优先级 ~ LOS_TaskPriGet 获取指定任务的优先级...锁任务LOS_TaskLock,锁住任务,防止高优先级任务调度。 创建任务LOS_TaskCreate。 解锁任务LOS_TaskUnlock,让任务按照优先级进行调度。...延时任务LOS_TaskDelay,任务延时等待。 挂起指定的任务LOS_TaskSuspend,任务挂起等待恢复操作。 恢复挂起的任务LOS_TaskResume。

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Cocos2d-x 是什么?

今天从 Python 跑偏,简略地介绍下另一个东西 -- Cocos2d-x。 Cocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏框架,也是目前最流行的游戏引擎之一。...虽然是一个广泛应用在移动设备上的引擎,但 Cocos2d-x 和 Python 还是有些渊源的。它的前身 Cocos2d 框架的最早版本就是基于 Python 开发的。...相传在2005年,阿根廷人 Ricardo Quesada 和朋友萌生了用 Python 语言“一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。...于是2008年,在一个叫做 Los Cocos 的地方,他们完成了这个引擎的第一版,并命名为 Los Cocos。...另一方面,也是因为我目前工作上的项目就是在使用 Cocos2d-x + Python。所以接下来有可能的话,也许会做一些 Cocos2d-x 的入门课程。

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liteos C++支持(十七)

2 开发指导 2.1 功能 功能分类 接口名 描述 使用C++特性的前置条件 LOS_CppSystemInit C++构造函数初始化 2.2 开发流程 使用C++特性之前,需要调用函数LOS_CppSystemInit...不开启分散加载特性 如果用户在分散加载的快速启动阶段需要调用相关C++ 代码,则用户需要在该阶段调用C++ 代码之前以BEFORE_SCATTER参数如下调用LOS_CppSystemInit: LOS_CppSystemInit...在分散加载的非快速启动阶段再以AFTER_SCATTER参数如下调用LOS_CppSystemInit: LOS_CppSystemInit((unsigned long)&__init_array_start...BEFORE_SCATTER和AFTER_SCATTER参数连续两次调用LOS_CppSystemInit。...); 或者以NO_SCATTER为参数调用一次LOS_CppSystemInit: LOS_CppSystemInit((unsigned long)&__init_array_start__, (unsigned

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