代码发布在github上,https://github.com/luyishisi/The_python_code.git
用Python实现的游戏模拟器,像超级马里奥、口袋妖怪等经典游戏都可以在上面完美运行。支持:macOS、Raspberry Pi (Raspbian)、Linux (Ubuntu) 和 Windows 10。 📷 GitHub数据 3.7k stars 72 watching 371 forks 开源地址:https://github.com/Baekalfen/PyBoy 安装 安装SDL2 Debian and Ubuntu > sudo apt update > sudo apt install py
pygame是一个设计用来开发游戏的Python模块,在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序,pygame支持多种操作系统,当然,它是一个开源的软件。
本文通过使用一个yuv图片放大和显示的例子,学习 opencv 的 resize 、SDL2显示yuv图片, argparse命令解析。其中涉及numpy数组的指针转换(调用 c 库时会有要求)
1.百度中提供的安装办法 yum install epel-release -y yum install dnf 2. No package dnf available解决办法 运行一下几个命令: wget http://springdale.math.ias.edu/data/puias/unsupported/7/x86_64/dnf-conf-0.6.4-2.sdl7.noarch.rpm wget http://springdale.math.ias.edu/data/puias/unsupport
pygame是python的2D游戏开发库, 优点是秉承了Python风格,简单好用 最近在macOS High Sierra10.13.5上安装pygame时遇到了一些问题: pygame无法检测鼠
学完python之后就想玩些进阶的, 比如pygame. 但是在Mac OS X下安装pygame遇到了不少坑, 但最终还是顺利解决了, 也再一次深刻体会到google和百度的差距.
from kivy.app import Appfrom kivy.uix.button import Buttonclass TestApp(App): def build(self): return Button(text="Hello,kivy") TestApp().run()1234567 输出结果: [INFO ] [Logger ] Record log in C:Usersusth1.kivylogskivy_17-06-09_17.txt[INFO
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。
大部分都不需要root,可以直接编写程序并运行,下面我简单介绍一下这3个app的安装和简单使用,主要内容如下:
目录 0 引言 1 环境 2 需求分析 3 代码实现 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了🤣🤣🤣 先通过下面这个效果图来感受下吧! 📷 1 环境 操作系统:Windows Python版本:3.7.3 2 需求分析 我们先来回顾下贪吃蛇中的游戏元素及游戏规则。 首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长
今天遇到的新单词: editor n编辑,作者 general adj大致的一般的 repository n仓库 distribute v分配,发布 wrapper n封装 volume n音量
什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。 主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下
Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆和图形硬件的低级访问。 视频播放软件,仿真器和流行游戏(包括Valve屡获殊荣的目录和许多Humble Bundle游戏)都使用它。
使用prefix参数实现安装目录的指定,通常安装在本地/usr/local目录下。
前段时间研究了SDL项目,看到了Spark的宏大愿景,写了篇Spark新愿景:让深度学习变得更加易于使用。后面看了TFoS,感觉很是巧妙,写了一篇TensorFlowOnSpark 源码解析。这些项目都得益于Spark对python的支持,所以了解了下spark和python如何进行交互的,可参看此文PySpark如何设置worker的python命令。
上次山月给大家分享了32个图形化界面(GUI)库,不知道有没有感兴趣的同学去试着设计一下自己想要的界面~
最近想到尝试用python开发一款app,google搜索了一番后,发现确实有路可寻,目前也有了一些相对成熟的模块,于是便开始了动手实战,过程中发现这其中有很多坑,好在最终依靠google解决了,因此小记一番。
我很早之前就想开发一款app玩玩,无奈对java不够熟悉,之前也没有开发app的经验,因此一直耽搁了。最近想到尝试用python开发一款app,google搜索了一番后,发现确实有路可寻,目前也有了一些相对成熟的模块,于是便开始了动手实战,过程中发现这其中有很多坑,好在最终依靠google解决了,因此小记一番。
PyPoice是SDL多媒体库的Python包装模块。它包含Python函数和类,这些类和类允许使用SDL对CDROM、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。
原文链接:https://yetingyun.blog.csdn.net/article/details/107644972 创作不易,未经作者允许,禁止转载,更勿做其他用途,违者必究。
因为提供了开放的接口,才能和图形化编程进行文本交互,实现用户的编程控制,从而可以支持其它诸如 Rust、python、swift、golang 等……
随着移动互联网的不断发展,手机、Pad等移动终端已经被普遍使用,充斥在人们的工作、学习和生活中,越来越多的程序都转向移动终端,各类app应用相拥而至。
本文转自:Python专栏 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Sna
近20年来,在TIOBE编程语言排行榜中,C、C++和Java一直排在前3位,远远领先于其他组件。而Python作为近来广受大家喜爱的编程语言,终于在2018年9月份首登前三的宝座。Python作为当今大学最常教授的第一语言,在统计领域排名第一,在人工智能编程领域排名第一,在脚本编写方面排名第一,在系统测试方面排名第一。除此之外,Python还在Web编程和科学计算方面处于领先地位(只是命名一些其他领域)。总之,Python无处不在。
前言 如今很多中小型互联网公司对安全需求不高,安全资源贫乏,领导只重视业务忽略安全,在这种情况下可能安全人员很难立足,推动公司做好安全,从而进入了进退两难的窘境,目前从事国内某车联网公司,公司团队在300人左右,生产服务器数量在千余台级别,业务线冗长,以下给各位介绍一下个人的工作经验: 一、熟悉环境 该部分为后续工作做铺垫,所以此部分工作也是十分重要的,首先需要有如下三个图: 📷 1、架构图:第一步就是要了解企业的组织架构,认清哪些部门是跟自己紧密相关的,哪些部门是日后可能开展合作的,
一、合集地址: 蓝奏云:https://huanxingke.lanzous.com/b0203kqjg 密码:flyingdream
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(
付费软件(国内免费,c4droid是款Android设备上的C/C++程序IDE(集成开发环境),默认以tcc(tiny c compiler)为编译器,可以选择安装gcc插件(20mb,只有root用户可以使用)。
推流服务器上需要安装多个服务和依赖包,以及许多个依赖库,例如:python3,pip3,nginx,ffmpeg,vlc,以及一些依赖:yasm库,libwebp库,libOpenJpeg库等
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。
安全并不仅仅是安全团队的本职工作,也是企业的每个研发人员、产品经理、项目经理、企业高管额外的工作,每个企业员工都应该要了解安全基础知识并知道如何在软件和服务中构建安全以使产品更加安全,并在满足业务需求的同时并提供安全价值。 在企业SDL安全建设的第一步就是安全培训,这为企业构建安全体系制定了一个很好的基调,企业可以结合自身特点来制定安全培训计划和安全培训方式,就目前而言很多大公司的安全培训内容都要求必须要贯穿整个SDL流程,但安全培训的目的并非是要确保每个人都成为安全专家,也不是力求要成为熟练的渗透测试人员,但是需要确保每个人都了解攻击者的视角,攻击者的目标和可能利用的技巧,这将有助于提高企业团队安全意识水平
因为GPU硬件加速要在一定密度的运算量之上才能够有比较明显的加速效果。比如说我们只是计算两个数字的加和,那么是完全没有必要使用到GPU的。但是如果我们要计算两个非常大的数组的加和,公务员遴选那么这个时候GPU就能够发挥出非常大的价值。因为这里我们的案例中只有4个原子,因此提示我们这时候是体现不出来GPU的加速效果的。我们仅仅关注下这里的运算结果,在不同体系下得到的格点结果是一致的,那么接下来就可以对比一下几种不同实现方式的速度差异。
前些时候我讲了点“欺骗防御”的事情,并且预言了它的发展趋势。没想到,突如其来的一场全国范围的攻防演练让它爆红。在攻防博弈中,防御方第一次抢到了一点先机,给攻击者带来了一些不确定性。我相信,随着这次演练,欺骗防御产品将会得到更加普遍的使用,继续改变后续的攻防模式。
调用 SDL_Init() 函数 , 可以初始化 SDL 系统上下文环境 , 这是进行 SDL 任何操作之前都必须执行的操作 ;
这是SDL系列文章的第五篇,本文将彻底让你理解什么是纹理。并带你深入探讨SDL的几个重要概念SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface 与 SDL_Texture。在文章的最后向你展示SDL如何通过SDL_Texture进行渲染。
博客源码下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/89432451
C 语言代码示例,展示如何实现一个简单的图形化用户界面(GUI)游戏,使用了图形库 SDL(Simple DirectMedia Layer)和 SDL_image:
golang调用sdl2,键盘和鼠标事件win10 x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。采用的是syscall方式,不是cgo方式。见地址代码用golang编写。代码如下:package mainimport ("fmt""github.com/moonfdd/sdl2-go/sdl""github.com/moonfdd/sdl2-go/sdlcommon")func main() {sdlcommon.SetSDL2Path("SDL2.dll")sdl.SDL_Init(sdl.SDL_INI
(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件,用途广泛。
golang调用sdl2,播放yuv视频win10 x64下测试成功,其他操作系统下不保证成功。采用的是syscall方式,不是cgo方式。见地址代码如下:package mainimport ("fmt""github.com/moonfdd/sdl2-go/sdl""github.com/moonfdd/sdl2-go/sdlcommon""io/ioutil""time""unsafe")const REFRESH_EVENT = sdl.SDL_USEREVENT + 1 // 请求画面刷新事件co
我们知道了[如何用SDL使用操纵杆],现在我们可以使用新的触觉API来使控制器震动。
go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。
SDL , 英文全称 " Simple DirectMedia Layer " , 是 开源 跨平台 多媒体开发库 , SDL 是由 C 语言 开发的 ;
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。
使用SDL渲染文本的一种方法是使用扩展库SDL_ttf。SDL_ttf允许你从TrueType字体中创建图像,我们将在这里使用它从字体文本中创建纹理。
大家好,我是txp,今天给大家分享一篇关于SDL的技术文章;在写文章之前呢,分享一本目前空闲时间在看的一本关于h265的书籍:
在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。本篇博客将介绍使用C++实现游戏逻辑和渲染的基本原理。
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