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Python实战之利用数据字典实现棋盘

其实,在Python有一个很经典的关于对数据字典的实战项目,便是我们曾经最熟悉不过的棋游戏,同时用二十行代码就可以将其实现!...它对数据字典进行了巧妙而又深刻的运用,因此很多Python教程中都将棋游戏作为对数据字典的实战项目之一。 所以今天大灰狼就来和小伙伴分享一下,运用数据字典构造棋盘的实战项目。 ?...’: ’ '表示棋盘中间部分; 用’low-L’: ’ ', ‘low-M’: ’ ', ‘low-R’: ’ '表示棋盘最下方的三格部分。...,棋盘的九个空格每个部分都是空字符,所以我们可以用空格来表示一张干净的棋盘,当我们对每一个键所对应的值进行修改的时候,随之变动的就是棋盘上相对应的空格部分。...所以我们可以专门定义一个函数来输出棋盘以及棋盘的状态,同时可以将这个棋盘进行实时输出,确保玩家游戏的实效性。

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python棋算法及代码

棋盘看起来像一个大的字符号(#),有9 个空格,可以包含X、O 或 关于落子问题 由于只能采用键盘输入,所以需要对棋盘进行坐标表示; 即直接用1-9个9个数字来表示位置, 7|8|9 -+-+-...计算机的算法--寻找最佳落子位置 首先简单的将棋盘划分为三个部分——中心(1),角(4),边(4)。 中心虽然只有一个但却不是最重要的,三个部分落子的优先顺序依次为:角、中心、边。...因此,棋的计算机算法计算最佳落子位置的顺序如下: 1 直接落子获胜 2 阻止玩家获胜 3 在角上落子 4 在中心落子 5 在边上落子 游戏流程 1、开始 2、选子 X或者...+ '|' + borad[6]) print('-+-+-') print(borad[1] + '|' + borad[2] + '|' + borad[3]) '''printBoard 定义了棋盘打印输出函数...若边上能落子,则在边上落子''' return choosePossibleMoverFromList(board, [2, 4, 6, 8]) def isBoardFull(board): ''' 如果棋盘满了

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    python实现棋小游戏

    本文为大家分享了python实现棋小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方...之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。...代码写完后就和电脑下了好久的棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard...# move是选择将棋子放在哪 def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根据棋规则判断是否获胜 def isWinner

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    python 棋-文字版(下)

    上篇文章 python 棋-文字版(上)电脑端下棋策略是随机的,有哪些位置可下棋,就随机选择一个位置; 实际中是不存这么傻的对手的,赋予电脑一个正常的智商还是很有必要的: 至少当对手下一步要赢了,...(0 - 8):")) return move def computer_move(board, computer, human): # 复制棋盘 board = board[...= next_turn(turn) the_winner = winner(board) congrat_winner(the_winner,human,computer) 当然这只是针对棋这种步骤比较有限的棋...; 要是五子棋,那么电脑需要计算的步骤就会比较多了,判断赢的情况也会更复杂了,感兴趣的可以思考一下五子棋游戏的实现; 棋盘采取那种数据结构?...下篇-python五子棋(上) 我的代码运行效果如下: ? ? x赢了 ? 具体棋盘实现和输赢判断实现下篇文章讲解。 (全文完)

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    C语言之

    什么是棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成故得名。...棋所要包含的内容 基本框架 我们把该游戏分为逻辑的测试和游戏的实现,分别用两个源文件和一个同文件来实现。...n"); printf("******** 0. eixt ******\n"); printf("*****************************\n"); } ` 初始化棋盘...存放棋盘数据很明显是一个二维数组所以我们先创建一个二维数组int board[ROW][COL];这里的行数和列数我们采用全局变量的形式定义在game.h中,方便日后对与棋盘大小的修改。...打印棋盘 打印棋盘和初始化其实差不多,都是两个for循环,而要注意的是我们为了方便玩家观看应该”画“上格子,| —, void print_board(char board[ROW][COL], int

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    深度优先搜索实现 AI 游戏

    译者加:AI -> 人工智能(Artificial Intelligence) 对于棋,我们可以考虑下面方法: /** * @param board 棋盘的当前状态 * @param xTurn...需要注意的是,可以简单应用这个算法去玩 Misère or Anti Tic Tac Toe游戏,这个游戏很类似棋游戏,不过它的目标是求输。...如果运行棋(思考)所需的时间是 1,那么不同的游戏相关运行时间大致如下: 四目:1.80 * 10^16 **Othello (黑白棋)**:3.81 * 10^52 五目 - 五子棋:1.77 *...这个故事的寓意是:虽然深度优先搜索可以被用来解决棋的游戏,但在更复杂的游戏中将会失败 - 我不信在玩四目游戏的时候,你会愿意让计算机思考很多年。...一个完整的棋深度优先搜索的简单 AI 案例,请戳这里。

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