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python中如何

的定义 Python中,定义是通过class关键字,例如我们定义一个存储学生信息的: class Student(object): pass class后面紧接着是名,即Student,名通常是大写开头的单词...我们可以随时给一个对象添加属性。 在python中,的属性就等同于c++的成员变量,的方法等同于c++的成员函数。...我不打算再继续深入追求 __ new __ 的细节了,因为这不会产生多大用处,因为在 Python Docs 内已经涵盖了一份巨详细的说明了。 __ init__(self,[…) 的初始化。...__init__在 Python定义中几乎普遍被使用) __ del__(self) 如果 __ new__和 __ init__ 是对象的构造器,那么 __ del__ 就是析构器。...到此这篇关于python中如何的文章就介绍到这了,更多相关python的方法内容请搜索ZaLou.Cn

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python一个翻译软件

二、解决UntranslatedText只能配置一个问题我试用了可以翻译,但是这里UntranslatedText只支持一个单词。...官方给的建议是这个用来标记不希望被翻译的文本内容,如句子中的特殊符号、人名、地名等;每次请求只支持配置一个不被翻译的单词;仅支持配置人名、地名等名词,不要配置动词或短语,否则会影响翻译结果。...我们用一个办法来绕过这个限制。假设我们把原来要翻译的文本你好啊Mario,谢谢你Alice,再见Jobs我们现在不想对着里面的Mario、Alice和Jobs进行翻译。...,每个接口都会对应一个request对象 req = models.TextTranslateRequest() params = { "SourceText": "Hello...0, "UntranslatedText": "Mario" } req.from_json_string(json.dumps(params)) # 返回的resp是一个

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WPF MVVM 一个健壮的INotifyPropertyChanged基

PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } } 这样的写法很可能会造成硬编码错误 你是不是有点烦每次要写一个字段还要写一个属性还要加上...这么看着好简单呀,而且还能有效避免硬编码对你带来的问题。 一个x.就能出现你要的属性 ? 对!...来让我们一步一步的实现 我们先写一个公共方法 public class MyCommMetoh { //得到属性的名称 public static string...,下这那个是个扩展,如果你不太明白那就先回去看一下基础吧 是利用扩展根据lambda用上边我们的公共方法得到属性的名称,这也是为防止硬编码而做的工作 下面才是我们真正的基PropertyNotifyObject...,这个是我们存放数据值,修改和查询值的 看一下我是怎么的 public class PropertyNotifyObject : NotifyPropertyBase,IDisposable

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用Java一个简单的缓存操作

前言 使用缓存已经是开发中老生常谈的一件事了,常用专门处理缓存的工具比如Redis、MemCache等,但是有些时候可能需要一些简单的缓存处理,没必要用上这种专门的缓存工具,那么自己一个缓存最合适不过了...一、分析 首先分析一下缓存该如何设计,这里我以一种非常简单的方式来实现一个缓存,这也是我一直以来使用的设计方案。...为了明确功能,首先定义一个接口CacheInt,然后是缓存实现的工具CacheUtil。...缓存需要注意的问题: 缓存对象应该是唯一的,也就是单例的; 缓存的操作方法要同步,在多线程并发条件下防止出错; 缓存的容器应该具有较高的并发性能,ConcurrentHashMap是一个不错的选择。...三、并发测试 普通的实现测试这里就不展示了,肯定是没问题的,读者简单一些测试样例即可,这里主要展示一下并发测试,因为在实际情况中存在并发处理缓存情况,为了确保其正确性,所以并发测试是必须要做的,下面放出我的测试样例

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python一个通讯录

闲着没事,用python一个模拟通讯录,要求要实现常用的通讯录的功能,基本流程如下 ? ? ​   接下来就按照这个流程实现各个模块的功能 1. 定义一个,并初始化 ? ?...接下来先定义一个方法,实现通讯录的主界面的功能 ? ?...用户可以选择“快速查找”(定义了一个_search()方法来实现),“添加联系人”(定义了一个_add_address()方法实现),“显示所有联系人”(定义了一个_show()方法来实现),然后根据用户的输入如...,进入下一个子页面   下面介绍这几个方法的具体实现过程 ~_search()方法(通讯录查找) ?...根据代码可以看到,从2到5,各个功能都分别定义了一个方法(函数)。下面来介绍一下这几个方法的实现过程 ~修改信息 ? ?

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一个几千行?该改改啦!

答应我,别再写上千行的了好吗? 最近在对已有项目进行扩展的时候,发现要改动的一个它长766行,开放了近40个public接口,我流着泪把它给改完了。...过长——读不通,扩展不通 读不通——直接用滚轮滚都得好几秒,就算是原作者,时间长了恐怕也难以理清整个,更不用说是其他的读者 扩展不通——一个有过多的接口,会让扩展这个变得异常困难,一动千行 过长...(冗余代码需要变动时,每一处Ctrl+V都需要修改) 过长——多半是职责过多 一个开放几十个接口,绝对存在职责过多的问题,就像图中的Tom猫一样手忙脚乱,一个的职责过多也有巨大问题: 违反设计原则...——单一职责原则(单一职责原则要求一个只实现一个职责,比如一只Tom只做扫地、擦桌、拖地中的一件事,而其他事的实现可以转移给史派克狗或肥胖女佣),违反了这个原则会导致发散式变化、发散式修改、过长等代码问题...,也就是发散式修改 就是说你这个出了问题,不管哪儿都会遭殃 难以扩展:如果你的一个接口非常多,那它的子类怎么办?

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