如果你在开发中遇到需要创建大量的对象,你可以使用传统的构造函数创建对象。但是对于开发来说这样做太麻烦了,有没有高效的生成对象的方式呢?
为了后续方便转换成思维导图,我需要它回答问题的同时,另外输出一个markdown格式的给我。
零、原型模式 什么是原型模式: 原型模式无非就是克隆一个对象,其最简单的形式就是一个 clone() 函数,接受一个对象作为输入参数,返回输入对象的一个副本。在 Python 中可以使用 copy.deepcopy() 函数来完成。 什么是副本: 一个对象在 某一时间点 的 完全 复制,时间是一个重要元素,因为它会影响克隆所包含的内容。 引用和副本间的区别: 如果A和B都持有同一个对象的引用,那么A修改对象后,B就能看到对象的修改,反之亦然。 如果A和B都持有一个对象的副本,呢么A修改所持有
系列文章回顾
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
浅拷贝(Shallow Copy):指对象的字段被拷贝,而字段引用的对象不会被拷贝,拷贝的对象和源对象只是名称相同,但是他们共用一个实体。 浅拷贝会拷贝对象内容及其内容的引用或者子对象的引用,但不会拷贝引用的内容和子对象本身。
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。
原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。
④ 创建方式 : 不调用构造函数 , 而是通过克隆原型的实例对象 , 使用现有对象创建另一个相同类型的对象 , 隐藏创建细节 ;
用原型实例指定需要创建的对象的类型,然后使用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象
1 . 原型模式本质及性能 : 原型模式使用 clone 方法克隆对象 , 其本质是在内存中拷贝二进制数据 , 这种方式要比调用 new 构造函数性能高得多 ;
原型模式属于对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的用意。
在之前的几篇博文已经介绍了只创建一个实例的单例模式( Singleton ),以及一步步创建复杂对象的建造者模式( Builder )。本文继续来介绍创建型模式的另外一个:原型模式,原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用显式的构造函数来创建新对象。
本文讲解了 Java 设计模式中的原型模式,并给出了样例代码,原型模式的主要目的是通过复制或克隆现有对象来创建新对象,而无需依赖于显式的实例化过程。
在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。
原型模式(Prototype Pattern) ,是 GoF 的 23 种设计模式的一种,是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。属于创建型模式,提供创建对象的最佳方式。
原型模式不仅是一种设计模式,它还是一种编程范式(programming paradigm),是 JavaScript 面向对象系统实现的根基。
作者:秦始皇 来源:baijiahao.baidu.com 原型模式(prototype) 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备货访问权限,则可以使用原型模式。 原型模式的本质是Java中的克
通俗的讲,就是不再使用new 来创建对象, 而改用 clone 方法来得到新的对象
这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,按照自己学习情况进行的总结。 我的个人博客:海加尔金鹰
Java面试通关手册(Java学习指南,欢迎Star,会一直完善下去,欢迎建议和指导):https://github.com/Snailclimb/Java_Guide
前言 公众号有同学留言设计模式,才发现好久没有写设计模式了。关于创建型设计模式只差原型模式没写了,这一篇就来填补这个空缺。 1.原型模式定义 原型模式定义 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。在Go中,原型模式可以通过使用interface和struct来实现。下面是一个Go实现的原型模式示例,其中我们定义了一个接口和一个结构体,该结构体实现了该接口并具有Clone方法,该方法返回一个新的结构体副本。
Prototype Design Pattern:用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
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作为前端工程师的你,相信对于javascript的掌握是必不可少的技能,那么你知道多少种设计模式呢?你有了解哪些设计模式呢。首先我们需要知道设计模式不是javascript独有模式、在众多语言中、都存在设计模式、所以、设计模式是一种编程思想、设计模式Design pattern)代表了最佳方案,这些模式通常被有经验的面向对象编程的程序员所使用、设计模式是软件开发人员在面临编程问题时候的一种解决方案,这些方案都会是经过许许多多的优秀程序员试验并改进而来的,是一种优秀思想的进化过程,到最终被绝大部分人所认可,从而诞生一种设计模式。
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需知道其具体类。这种模式适用于对象的创建成本较高,但复制对象的成本较低的情况。
原型模式(Prototype Pattern):原型模式是提供一个原型接口,提供原型的克隆,创建新的对象,是一种对象创建型模式。
前言 这篇原创本周发布过一次,名字和内容有些问题,不利于长期留存,重新整理发布一次。 如果一个类的有非常多的属性,层级还很深。每次构造起来,不管是直接构造还是用建造者模式,都要对太多属性进行复制,那
原型模式属于创造型模式。当要创建的对象类型可以由已经存在的原型对象确定时,就可以使用它。简单来说,使用原型模式,我们是通过clone已经存在的实例来完成的。
创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其他关联对象的创建、组合和表示方式。
原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许对象在创建时通过复制一个现有对象的实例来进行。该模式的主要目的是通过克隆(复制)现有对象来创建新对象,从而避免了直接使用构造函数创建新对象的复杂性。原型模式通常涉及一个抽象的原型类,该类声明了一个克隆方法,具体的子类实现该方法以创建新对象。
前面几章我们介绍了创建型设计模式的部分内容,今天我要说的是创建型设计模式中最后一个——原型模式,原型模式是创建型模式中的一种较为特殊的模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,在我们日常软件系统开发中,某些对象的创建new即为复杂,而且我们需要使用多个相同的实例,这样如果我们依旧使用new去进行创建。就会增加系统的复杂度和增加代码之间的耦合度。但是我们使用前面介绍的工厂模式的话,随着产品类型的增多,子类也会随之增多。维护代码的难度也就会越来越大,所以这里暂时不适合使用工厂模式。由于实例都是一样的,类型相同。但是实例的参数和状态可能不同。这里有一个对象,然后再结合我们今天要讲述的原型模式。可以通过一个原型对象,克隆拷贝出许多其他相同的对象来。
Java中内置了克隆机制,Object的clone方法,能够实现对象的克隆,但是需要两个步骤:
原型模式是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。这种方式允许我们在运行时动态地创建对象,并且可以避免直接使用new关键字创建对象。
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
大学的时候毕业论文太难写了,所以直接抄同学的,但是这种你并不是一个字一个字的重写。而是使用cv大法(ctrl+c和ctrl+v),直接将毕业论文进行复制粘贴。然后自己就可以安心的去打游戏了。
现在有一只羊Tom, 姓名: Tom 年龄: 1, 颜色为白色, 编写程序创建 和 Tom 羊属性完全相同的10只羊
原型模式是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建一个新的对象。这种模式通常用于创建那些具有复杂创建过程或需要大量资源的对象。
今天我们将重点探讨一种强大而灵活的设计模式——原型模式。在实际开发中,我们常常遇到上机考试多套试卷,每个学生的题目和答案都乱序排列的场景。这时候,原型模式就能派上用场了。让我们一起深入了解原型模式并学习如何在 Java 中应用它吧!
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 ——《设计模式》GoF
续上一集内容,有一些数据不需要共享的时候,但是又想实现共享数据处理,鱼与熊掌,都要兼得(老板就是这么霸气),那么经过工程师们的智慧交流,他们发现现实并非那么残酷,还有一些办法可取的,也就是组合使用构造函数模式和原型模式 和 动态原型模式
一、仔细分析前面的原型模式创建对象的方法,发现原型模式创建对象,也存在一些问题,如下: 1、它省略了为构造函数传递初始化参数这个环节,结果所有实例在默认的情况下都将取得相同的属性值,这还不是最大的问题! 2、最大的问题是原型中的所有属性是被很多实例所共享的,这种共享对于函数非常合适,对于那些包含基本值的属性也说得过去,因为我们知道可以在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。但是对于包含应用类型值的属性来说,问题就非常严重了,代码如下: function Person(){ } Person.pr
原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝,Java 提供了一个Cloneable接口来标示这个对象是可拷贝的,Cloneable接口的作用是标记,在JVM中具有这个标记的对象才有可能被拷贝。那怎么才能从“有可能被拷贝”转换为“可以被拷贝”呢?方法是覆盖 clone()方法:
原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。————《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
联想到浏览器中,如果我们生成了一个button实例,这个button实例经过一系列操作,携带了各种信息,比如button加颜色,加背景图,加文字,加事件等等。如果我们这时候需要和这个button实例完全一样的一个实例,仅仅通过类new 一个button出来是远远不够的,因为我们还要对它进行一系列的操作,所以这个生成一个完全一样的实例的过程是非常复杂的,所以这时候我们就想到可不可以直接根据这个实例,然后生成一个一模一样的实例呢?
原型模式是通过复制已有对象来快速创建新对象的方法,它适用于创建那些实例化很慢的对象,比如数据库连接对象,在创建好这样的对象后,我们可以缓存一份,下次需要这种对象时,我们可以直接返回一个该对象的拷贝。
当拷贝对象时,拷贝的对象只包含简单的数据类型,或不可变对象时,就直接将这些字段复制到新对象中 但是如果拷贝对象中包含引用对象时,只拷贝引用对象的地址而不拷贝整个被引用的对象被称为浅拷贝,如果新开辟一块内存区域,将整个引用对象都拷贝一份,我们称之为深拷贝。
小王是学校的学霸,凭借着自己的天赋以及对于学习的刻苦,每次考试都能排到年级第一名。但是,他所在的班级总成绩却不高,在所有班级中,属于中游水平。老师希望通过小王的贡献,能否帮助整个班级同学分数都有一个提升。
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