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    取随机数

    常用于去随机数的函数为rand()(在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),但是实际在使用这个函数时却发现每次程序运行产生的数都是一样的,这是什么原因呢?其实是它的用法不正确.   ...随机数实际上都是根据递推公式 由初始数据(称为种子)计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。...在使用时如果不改变初始数据每次计算出的数都是一样的,即伪随机数.例如: 该程序每次运行结果都为这三个数.即伪随机数   如果想要变成真正的随机数就需要每次运行时的种子(即初始数据)不同,如何才能实现呢?...这就需要用到另一个函数srand()(也在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),同时加入一个time.h的头文件用当前时间的值作为srand的种子,这样就能保证每次运行时都能取到不同的随机数....对上一个程序做一下修改就能实现取到真正的随机数.

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    【组合数学】排列组合 ( 多重集排列 | 多重集全排列 | 多重集非全排列 所有元素重复度大于排列数 | 多重集非全排列 某些元素重复度小于排列数 )

    文章目录 一、多重集 二、多重集全排列 三、多重集全排列示例 三、多重集非全排列 1 所有元素重复度大于排列数 ( n_i \geq r ) 四、多重集非全排列 2 某些元素重复度小于排列数 (...】排列组合 ( 排列组合内容概要 | 选取问题 | 集合排列 | 集合组合 ) 【组合数学】排列组合 ( 排列组合示例 ) 一、多重集 ---- 多重集表示 : S = \{ n_1 \cdot a_1...★ 多重集的全排列数是 元素总数阶乘 , 除以 所有重复度的阶乘 ; 下面是推导过程 有 k 种元素 , 放置元素 a_1 : 在排列中先放第一种元素 a_1 , 该元素有 n_1 个...1 所有元素重复度大于排列数 ( n_i \geq r ) ---- 多重集 : S = \{ n_1 \cdot a_1 , n_2 \cdot a_2 , \cdots , n_k \cdot...2 某些元素重复度小于排列数 ( n_i \leq r ) ---- 上述情况只适用于重复度足够大的情况 , 即 每个元素的重复度都大于选取个数 , r \leq n_i 如果 有一个元素的重复度小于选取个数

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    实现Python连接数据库取数需求

    最近公司有用Python连接数据库跑数,并自动定时发送邮件报表的需求,所以我们最近在这一块花了一些时间实现。...自动发送邮件可参考之前的文章【干货】用Python每天定时发送监控邮件,本文和大家分享如何应用Python自动连接数据库跑数。...二、代码详解 本小节会详细阐述如何应用python实现连接数据库跑数。主要思路是: step1:连接数据库,创建游标。 step2:确定跑数脚本,执行跑数代码。...当sql语句较长时,建议使用版本二,会让python代码更清晰和整洁。 其中sql_result存储的就是执行sql语句后得到的全量数据。...至此,用Python实现连接数据库取数需求已分享完毕,有需要的小伙伴可以根据本文代码自行实现。

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    错位排序公式_完全错位排列数

    n这样n个元素错排,所以对于第一个元素①,它现在可能的位置有(n-1)个,倘若它在第k个元素的位置上,对于第k个元素而言,它所在的位置就有两种可能—第一种,它处在非第一个元素①位置上,所以对于接下来的排列就相当于是...n-1个元素的错排,即D(n-1);第二种,它处在第一个元素①的位置上,所以在排列D(n)中有两个元素找到了位置,那么接下来的队列就相当于是n-2个元素的错排。...容斥定理 正整数1,2, 3, ……, n的全排列有 n! 种,其中第k位是k的排列有 (n-1)! 种;当k分别取1, 2, 3, ……, n时,共有n*(n-1)!...种排列是至少放对了一个的,由于所求的是错排的种数,所以应当减去这些排列;但是此时把同时有两个数不错排的排列多排除了一次,应补上;在补上时,把同时有三个数不错排的排列多补上了一次,应排除;……;继续这一过程...,得到错排的排列种数为D(n) = n!

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    基础练习 回形取数

    问题描述   回形取数就是沿矩阵的边取数,若当前方向上无数可取或已经取过,则左转90度。一开始位于矩阵左上角,方向向下。...输出格式   输出只有一行,共mn个数,为输入矩阵回形取数得到的结果。数之间用一个空格分隔,行末不要有多余的空格。...3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 样例输出 1 4 7 8 9 6 3 2 5 样例输入 3 2 1 2 3 4 5 6 样例输出 1 3 5 6 4 2 思路: 题目与蛇形填数类似...y]并初始化为-1(虽然题目里说都是正整数,理论上可以初始化成0,实际上初始化为0就得不了满分,只能说测试数据xxx……),把数据输入a[x][y]中,输出顺序为先x增加y不变,没访问一个格就输出一个数并将其置为

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    自助取数平台探索与实践

    一、概述 政采云自助取数平台历时一年左右的时间开发,从 0 到 1,基于取数流程长、取数成本高、取数效率低、数据安全不可控等痛点,经历数次大的版本迭代,目前平台功能已能覆盖内部员工日常取数的大部分场景。...本文将对自助取数平台的功能模块和系统设计做简略的介绍。 二、功能模块 平台主要包含自助取数、数据推送、资源管理、操作审计几个大的功能模块。...1、自助取数 下图为整体取数流程: 1.1 数据集 数据集目前为 Hive 中的表,从数据集列表,用户可以看到自己有权限的表。...2、易用性 1、自助取数在最初的设计中,对取数任务使用的是列表管理的方式,但是当取数任务变多后,需要根据业务场景对取数任务进行管理,基于此场景,加入了文件夹管理。...四、展望 自助取数作为一个取数平台,取数是核心功能,但是除了核心功能以外的模块,在最初产品规划和系统架构设计的时候都做了可拓展考虑。 .

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    P1288 取数游戏II

    题目描述 有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。...两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下: (1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0; (2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小); (...B如果按照题意残忍地用最佳行动走回来,取光所有数值,那么数值变为0,这条路就封死了,A做了一件无意义的事情,还封死了自己可以走的一条路,这对于先手的A而言是不利的, 这两种方法都明显有违双方最优的前提。...[/color][b]所以我们可以知道,无论是A走还是B走,即无论是先手走还是后手走,每走过一条路都一定取完,这样问题就简单了[/b] 因为至少有个0,所以就简单了一点。。

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