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图形编辑器开发:实现缩放图形

本文只讨论缩放单个图形的情况。...通过属性面板输入框修改属性: 《图形编辑器:修改图形x、y、width、height、rotation》 width 和 height 为图形的宽高,这个没什么好说的。...《图形编辑器开发:属性显示与格式转换》 旋转度数通常要配合一个变换中心(origin),这个可以作为一个属性让用户设置。...结尾 本文实现了图形缩放的功能,希望对你有所帮助。 相关阅读, 计算机图形学:变换矩阵 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:历史记录设计 图形编辑器开发:模块间如何通信?...图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计 图形编辑器:防误操作之拖拽阻塞

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图形编辑器开发:绘制图形工具

今天来介绍如何实现图形绘制工具,实现绘制任意的图形。...这样子类如果没实现,就会通过原型链的方式,执行基类的方法,然后报错提示给开发者。...更新图形 更新图形通常就是更新一下图形的 x、y、width、height 属性,所以基类会提供一个默认实现。...实现了这个图形绘制基类后,我们理论上就可以绘制任何图形了,甚至用户自定义的图形,只要这些图形对象使用 x、y、 width、height。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。...相关阅读, 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计 图形编辑器:对齐功能的实现 图形编辑器:历史记录设计 图形编辑器:防误操作之拖拽阻塞 图形编辑器

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图形编辑器开发:基于相交策略选中图形

开发图形编辑器,原本选中图形是基于选区是否完全包含对应图形来判断其是否被选中,使用的是矩形包含判断。...包含选择 包含策略很简单,遍历图形,对比 selection 选区矩形和图形的包围盒,判断是否为前者包含后者的关系。 如果是,就放到选中图形集合中。 相比相交的实现,算法不复杂。...对于发生旋转的图形,selection 如果和包裹图形的空白区域相交了,图形也被选中。 这种事情,不要啊。 OBB 相交检测 我们来实现更精准的 OBB 的相交检测。...---- 相关阅读, 几何算法:判断两条线段是否相交 图形编辑器开发:颜色 hex 标准化 图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法 几何算法:矩形碰撞和包含检测算法 在容器内显示图片的五种方案...:contain、cover、fill、none、scale-down 计算机图形学:变换矩阵 求向量的角度 图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布 图形编辑器开发:参考线吸附效功能,让图形自动对齐

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图形编辑器开发:实现图形的复制粘贴

它更是一个安全问题,Firefox 不认为用户能够正确地授权粘贴板操作,以及开发者不会滥用这个权限收集用户隐私。 右键粘贴因为提供了光标位置,所以我们可以将图形的位置对上这个位置。...粘贴要注意权限问题,快捷键粘贴权限比较宽松,不需要用户授权;右键粘贴则因为是开发者的主动行为,所以需要授权,如果用户不授权,可以考虑提示用户用快捷键粘贴的方式,或粘贴上一次快捷键粘贴的内容。...右键粘贴时需要将图形粘贴到光标位置上。快捷键粘贴时则需要考虑是否跨图纸,如果是相同图纸,原地粘贴即可;如果是另一张图纸,则粘贴到视口正中心。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器开发知识。...相关阅读, 图形编辑器开发:模块间如何通信?...图形编辑器开发:绘制图形工具 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计 图形编辑器:对齐功能的实现 图形编辑器:历史记录设计

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图形用户界面和游戏开发

基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。...Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中...当然Tk并不是最新和最好的选择,也没有功能特别强大的GUI控件,事实上,开发GUI应用并不是Python最擅长的工作,如果真的需要使用Python开发GUI应用,wxPython、PyQt、PyGTK等模块都是不错的选择...基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要的东西。 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。 在顶层窗口对象上添加GUI组件。...另一方面,Tk为控件的摆放提供了三种布局管理器,通过布局管理器可以对控件进行定位,这三种布局管理器分别是:Placer(开发者提供控件的大小和摆放位置)、Packer(自动将控件填充到合适的位置)和Grid

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使用windowbuilder插件开发图形界面

SWT是IBM开发的一款使用在Eclipse上的图形开发的插件。...Standard Widget Toolkit) Standard Widget Toolkit是一个开源的GUI编程框架,与AWT/Swing有相似的用处,著名的开源IDE-eclipse就是用SWT开发的...在SWT之前,Sun已经提供了一个跨平台GUI开发工具包AWT (Abstract Windowing Toolkit).AWT框架底层使用原生窗口部件(native widgets)构建,只能使用各个平台窗口部件的子集...安装完成后重启Eclipse就可以使用这个插件进行图形开发了 重启Eclipse后,选择“File”—>New—>Project......接下来就可以使用插件进行图形化界面开发了,只需要点击上面的组件添加到右边的窗口里即可,插件会自动生成代码。 示例: ? 这一栏是组件信息只需要将组件放上去即可 ? 运行效果: ?

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