在第一项研究中python时间,不知道keyword可变参数和keyword可变參数两种,调用的方式或许多种多样。这里主要提出一个比較隐含的问题。并将各种可能出现的情况进行了探讨。...函数声明格式 python尽管不支持函数重载。可是通过对函数參数的众多特性的支持基本弥补了。 函数声明的通式例如以下: def func(argv1,argv2......接着是带默认值的參数,然后是非keyword可变參数,最后是keyword可变參数。这为python提供的强大函数调用奠定了基础。 函数调用 正是在函数调用的过程中遇到了问题。...python对keyword调用和keyword可变參数在内部都是经过同一个字典保存的,因此不能有反复的键,调用例如以下: 上述遇到的问题是在实际操作过程中遇到的,一般从各种教程、书本学习...python都仅仅是说明上述的函数声明和调用的方式,可是差点儿没有这种实际操作中可能遇到的点点滴滴。
在我的Dockerfile中这样安装 # 安装项目所需的第三方 RUN python3 -m pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple...-r requirements.txt \ && python3 -m pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple \...gunicorn \ && python3 -m pip install git+https://github.com/Supervisor/supervisor
当你玩石头剪刀布游戏时,训练好的机器学习模型能够探测手势。为了训练的模型更稳定,你要确保浏览器获取到不同的手势。注意,你不需要使用手势去区分手头、剪刀和布。...即使你不训练模型,浏览器也会持续的扫描webcam并分类为石头、剪刀或者布。机器学习模型的尺寸小使得模型训练和分类预测都可以实时进行。...迁移学习更一般的理念是,考虑一个模型如何解决当前问题时,可以使用不同问题但相关的问题训练出来的知识。 迁移学习的一般流程很简单。首先,你在合适的海量数据集上训练你的神经网络模型。...训练为三个分类:石头、剪刀和布 为了对图片进行推断,我们在SqueezeNet模型上运行,将抽取的特征输入新训练的KNN分类器探测手势。...这两个函数包括在浏览器上运行石头剪刀布游戏的有效代码。它们处理游戏的流程,监控TensorFlow.js迭代过程中设置的中间变量,检查用户当前在摄像头做的哪种手势,并相应的更新UI。
#IF语句例题(一) 石头剪刀布 需求 1.从控制台输入要出的拳:石头(1),剪刀(2)布(3) 2.电脑随机出拳。...(1),剪刀(2)布(3)")) computer=1 print("玩家选择的拳头是%d-电脑选择的拳头是%d"%(player,computer)) 这个进行的操作是记录了玩家出的拳头和电脑的拳头...比较胜负 player=int(input("输入要出的拳:石头(1),剪刀(2)布(3):")) computer=1 print("玩家选择的拳头是%d-电脑选择的拳头是%d"%(player,computer...:石头(1),剪刀(2)布(3):")) computer=1 print("玩家选择的拳头是%d-电脑选择的拳头是%d"%(player,computer)) if (player==1 and computer...,在这个题目中我们需要的函数是random.randint 使用方法:random.randint[a b],这样子就会输出a到b之间所有的式子 自己动动手加入这串代码玩石头剪刀布吧
前面的文章中我们已经学习了Python的许多知识点,了解了Python的基本概念和一些语法知识,算是对Python有了一个很好的了解。...在接下来的最后一关,我们来一场华丽的华山论剑,我们将前面十三关的重要知识点浓缩成下面两个问题,大家一起来比拼下 Python 的武力值,为我们的课程画上一个完美的句号。...2.题目二 实现一个剪刀、石头、布的游戏,首先使用 random 模块的函数从列表 ['剪刀', '石头', '布'] 中随机选择一个,然后机器人玩家也随机出一个,比较两个,判断玩家是输是赢。...我们会通过今天的作业和电脑玩一个剪刀石头布的游戏:电脑随机出拳,我们可选择出什么。...使用print()函数补充亮拳的结果。
我的书《Python 密码破解指南》第 22 章有这个算法的 Python 实现。...这个项目创建了一个getProgressBar()函数,它根据传递给它的参数返回一个进度条字符串。它模拟了一个下载文件,但是你可以在你自己的项目中重复使用进度条。...如果将所有bext.fg()调用的参数都改为'random',会发生什么?...你可以选择石头、布或剪刀。石头打败剪刀,剪刀打败布,布打败石头。这个程序增加了一些短暂的停顿来制造悬念。 这个游戏的一个变种,见项目 60,“石头剪刀布(必胜版本)。”...六十、石头剪刀布(必胜版本) 原文:http://inventwithpython.com/bigbookpython/project60.html 石头剪刀布的变体与项目 59“石头剪刀布”相同,
我想说本文无华丽的词藻、无优美的代码,只有n个Python基础知识应用;本文的目的是通过写一些常见的Python小游戏,对Python一些基础知识比如字典、元组、列表、字符串、函数、类等进行回顾,帮助大家巩固...废话止于此不多说了,本文主要汇集一些常见Python小游戏,包括石头剪刀布、扫雷等;每个小游戏均会说下游戏规则、简单的思路、用到的知识点,并且会给出完整可运行的代码,以及效果展示等。...石头剪刀布-入门必学游戏游戏规则和生活中一样,石头、剪刀和布分别代表不同的手势,游戏规则如下:石头 VS 剪刀:石头胜;剪刀 VS 布:剪刀胜;布 VS 石头:布胜;手势一样:平局。...实现思路用户从键盘获取输入数字,1:石头、2:剪刀、3:布;计算机保存1:石头、2:剪刀、3:布存入一个列表,并随机取值;用户先输入,然后计算机随机出数字,比对结果即可。...:{user_input}") print(f"计算机出的是:{computer_result}") print(f"结果:{result}")知识要点python的random函数,是一个随机函数
游戏界面会提示玩家出拳的选项,包括石头、剪刀和布,玩家需要输入对应数字进行出拳,并与电脑角色进行对战。通过判断出拳结果,判断哪方胜利,直到玩家选择结束游戏为止。...在编写代码过程中,要注意代码的规范性,并遵循Python的编码规范,如变量命名要规范,注释要详细 要点 Ø 物角色: l 玩家,玩家出拳 l 电脑,电脑角色出拳,使用random完成出拳操作 Ø 程序处理...random.randint(a, b)是Python标准库中的一个函数,它用于生成一个指定范围内的随机整数。参数a表示范围的起始值,参数b表示范围的结束值。...该函数会返回一个在闭区间[a, b]内均匀分布的整数。也就是说,返回的整数可以包括a和b本身。...我们可以看出实验结果无异常,符合问题的提出能够正确的解决问题
1 问题 怎么用Python实现石头、剪刀、布的游戏。 2 方法 用 input() 接收用户输入,使用 while 循环连续玩几个游戏,用 Enum 和函数简化代码,用字典定义更复杂的规则。...代码清单 import random win_times = 0 while win_times <= 2: player = input('请输入: 剪刀(0) 石头(1) 布(2):') player...player == computer: print('平局,要不再来一局') else: print('输了,不要走,洗洗手接着来,决战到天亮') 3 结语 random模块完成从列表中随机选取石头、剪刀...、布。...总体来说都是学过的知识,唯一没学过的用random模块从列表中随机选取元素。
课题 今天的课题非常简单,我们一样来写一个小游戏,这个小游戏大家都会玩,就是著名的剪刀石头布的游戏。...这个游戏的英文叫做rock paper and scissors,规则也不用我说了,大家想必都非常熟悉。最终运行的结果是这样的: ? 也就是说我们输入r表示石头,p表示布,s表示剪刀。...电脑会随机出一个,然后根据我们和电脑的选项判定输赢,输出最终的结果。 知识点 剪刀石头布和上次的猜数游戏差别不大,都是很简单的游戏,代码层面的难点并不多。...在今天的问题当中,我们需要的是随机采样,也就是从石头、剪刀和布当中随机抽取一个。我们使用random.choice这个方法来实现,一行即可。...Python中的函数非常非常简单,它几乎没有限制,我们可以用函数来实现一切我们想要做的事情。
,开发了一个“猜拳机器”,能检测石头剪刀布的手势。...我们可以利用它,将“手套传感器数据”的3维空间转换为“石头剪刀布”的3维空间,如下所示: ?...△ 3维空间的动态转换 在完成手套传感器数据与“石头剪刀布”3维空间的配对后,很容易写出用于分类的IF语句,如下: 当石头方向值高于其他方向,则输出“石头”; 当布方向值高于其他方向,则输出“布”; 当剪刀方向值高于其他方向...请注意,当你调用这些函数(TensorFlow中的低级API)时,不执行任何计算,只是建立一个计算图,如下所示: ?...在第二行,我们调用了tf.losses.softmax_cross_entropy来定义损失函数。关于softmax、交叉熵以及损失函数的详细介绍,可参考维基百科。
,用md5sum查看 def gen_fibs(l): #定义函数用def gen_fibs() fibs = [0, 1] for i in range(l-2): ...fibs.append(fibs[-1] + fibs[-2]) return fibs a = int(raw_input('length: ')) print gen_fibs(a) #调用函数... t = threading.Thread(target=remote_comm, args=(ip, pwd, command)) t.start() 剪刀石头布当输入错误时会引发...,一些错误提示 pwin = 0 #人赢的次数 cwin = 0 #电脑赢得次数 import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [...['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['石头', '布']] prompt = """(0)石头 (1)剪刀 (2)布 请选择(0/1/2):""" while pwin < 2 and
1 问题 猜拳游戏在生活中很常见,能否创造出一个简单的python代码,让人与电脑进行猜拳。 2 方法 可用while循环写出。...代码清单 1 import random m=input('请输入‘剪刀’、‘石头’、‘布’的其中一种:') k=['石头','剪刀','布'] while m not in k: m = input...('请重新输入‘剪刀’、‘石头’、‘布’的其中一种:') n=random.choice(k) print('系统出的是%s'%n) if m=='石头' and n=='石头': print('...if m=='布' and n=='布': print('平局') if m=='布' and n=='剪刀': print('你输了') if m=='布' and n=='石头':...print('你输了') 3 结语 针对猜拳的问题,提出用while循环的方法,通过运行程序实验,证明该方法是有效的,本代码不够智能,只能简单展示,还可以更加完善和更加智能。
1 问题 用python写一给可以和电脑玩剪刀石头布的猜拳小游戏。 2 方法 引入合理的模块random,并运用其随机函数。增添游戏随机性。用if判断语句写出代码。...代码清单 1 import random player = input('请出拳:0--石头,1--剪刀,2--布:') computer = str(random.randint(0,2)) print...('电脑出的是',computer) if (player=='0' and computer=='1')or(player=='1' and computer=='2')or(player=='2'...记得可以去运用合适的模块来简化代码。
有不少同学学完Python后仍然很难将其灵活运用。我整理15个Python入门的小程序。在实践中应用Python会有事半功倍的效果。...01 实现二元二次函数 实现数学里的二元二次函数:f(x, y) = 2x^2 + 3y^2 + 4xy,需要用到指数运算符** """ 二元二次函数 """ x = int(input('输入x:'...range还有如下用法 range(10):生成 0, 1, 2, ... 9 序列 range(1, 10, 2):生成 1, 3, 5, ... 9 序列 13 猜拳游戏 用程序实现石头剪刀布游戏。...""" 猜拳游戏 """ # 0代表布,1代表剪刀,2代表石头 import random rule = {'布': 0, '剪刀': 1, '石头': 2} rand_res = random.randint...v2.0 将二元二次函数封装在函数中,方便调用 """ 二元二次函数 v2.0 """ def f(x, y): return 2 * x ** 2 + 3 * y ** 2 + 4 * x
将libs中的python27.lib复制一份重命名为python27_d.lib(这个的原因是include目录下的pyconfig.h里面的代码再debug下调用的是python27_d.lib)。...在属性->链接器->输入->附加依赖项中添加python27_d.lib。 按照以上步骤就会将其已经配置好了。这时候就可以进行测试了。...; Py_Finalize(); //调用Py_Finalize,和Py_Initialize相对应的. ...,该符号在函数 "public: __thiscall boost::python::api::object_base::~object_base(void)" (??...如果还不能解决那么可能是因为版本问题 python 是release版本的 正式版本编译没有问题,问题在于我们安装的是release版本的python 找到 python的安装目录 c:/python25
(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。.../img/rock.png" },{ id: 2, name: "布", image: "....2.然后添加了一个setTimeout,它负责动画的时长。 3.在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间的随机数,这是选择对象中的元素编号,这将指示计算机的选择。...4.将文本和图像内容更改为所选对象元素的名称和图像源。 5.然后运行 gameRules() 函数(我们稍后会谈到)。 6.更新了每个玩家点数指示器的文本内容。...7.检查每个函数调用的分数,以检查是否有人获胜。
但是我查阅的第一篇关于预测石头剪刀布算法的论文通过一些复杂的 copula 分布解决了这个问题。向学校的孩子解释(可能对我来说)太复杂了,所以我决定创建一个我可以解释的更简单的解决方案。...整个计算机策略都保存在函数中 其中 1 代表石头(rock)、2 代表布(paper)、 3 代表剪刀(scissors)。...该函数的第一个参数提供了过去的戏剧历史。例如,在下面的数据集中,计算机(第二列)刚刚向人类的石头(1)出了 布(2)。最后一个元素代表了这一点。...* 如果您不了解游戏,规则如下:您与对手同时使用上面显示的手势选择石头、布或剪刀。...石头打败剪刀(石头让剪刀变钝),剪刀打败布(剪刀剪掉布),布打败石头(布包裹石头——是的,我从来不觉得这个解释令人满意!)。赢一分,平局一分,然后重复直到您觉得无聊。
在纳米比亚的 PyCon 会议上,我发表了一篇名为 《使用 Python 解决“升级版的剪刀石头布”》(Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock with Python...这位置称为纳什平衡,因为所有玩家都不能偏离这个点(一旦偏离,就可能得到比别人低的分数)。 我们可以对“升级版的剪刀石头布”这个游戏进行同样的建模,其数学模型如下: ?...最后将上面的这些进行汇总,给定一个游戏的迭代次数,重复的运行 mutate 函数: ?...他们的初始条件皆不相同但是结果相同:人群中的人们使用都是纳什平衡策略。 接下来的是比较酷的一部分了,让我们看看在“升级版的剪刀石头布”的曲线图中会发生了什么: ? 我们可以看到结果不是很稳定。...在“升级版的剪刀石头布”游戏中:如果每个人都是随机的玩,或者所谓的人群是由玩家或者策略进行随机的组合,你就很有可能碰见那些战胜你的人。
本文带你快速训练一个「剪刀石头布」的识别模型,你可以在家向朋友演示你的模型效果。 假设你回到两年前,现在要让我写一个算法,拍摄一只手的图像,并确定它是石头、剪刀还是布。...什么是网页版「石头剪刀布」 通过这个网站,我们可以在浏览器中准确得完成识别石头剪刀布这一任务,所有计算都在本地完成,速度将取决于本地硬件的好坏。...机器学习需要数据来训练模型,我们期待经过一段时间的训练后,这个模型变得足够聪明,从而识别以前从未见过的石头、剪刀和布的照片。 首先,我们需要一些「石头、剪刀、布」图像的训练数据。...其中高级模型对多个角度和背景的数据更有效,它的鲁棒性更强。 什么样的「石头剪刀布」模型才算好 你可能会想,我们应该使用高级的模型,这是一个常见的陷阱。如果你选择高级模型,你可能会遇到一些常见的问题。...正如在这里看到的,布被意外地归类为剪刀 6 次。这是有道理的,有时候布看起来有点像剪刀。像上面这样的混淆矩阵可以帮助我们找出需要解决的问题。
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