问题 今天在逛街的时候发现这样一个抽奖游戏,六个杯子上面有六个出口,然后弹珠从顶上的出口丢进去,弹珠落在哪个出口,就能获得对应的奖品, 10 元丢一次。 有奖红包问题 在文章开头的动画中,请问弹珠掉落在第二个杯子的概率是多少?
这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /** * Created by PhpStorm. } } } $this->arr = $arr; return $this; } //返回概率 array(), $odds=0) { $arr||$arr = $this->arr; $odds||$odds = $this->odds; //概率数组循环 ), array( 'id'=>2, 'odds'=>10//相对概率值 ), array( 'id'=>3, 'odds'=>200//相对概率值 ), ) 调用方法 $a = new Rand($arr); $a->action(1); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客
个人网站、项目部署、开发环境、游戏服务器、图床、渲染训练等免费搭建教程,多款云服务器20元起。
公平概率抽奖算法工具类分享 支持按概率权重抽奖 支持奖品动态增减 支持泛型传参 返回奖品 依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~ 工具类 /** * 抽奖,返回抽到的奖品 * @param prizeList 奖品列表 * @return T * @exception * @author prizeList){ if (CollUtil.isEmpty(prizeList)){ return null; } //概率总和 NumberUtil.add(rateSum,NumberUtil.toBigDecimal(map.get("winnRate")+"")); } System.out.println("概率总和
引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799 github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率 I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型 property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率 assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品
学习定时任务可以帮助我们更好地完成日常性工作,如果你有一台云服务器、不关机的电脑或者树莓派的话,来学习一下如何使用Python定时参与抽奖吧~ 前几天看到刘志军老师的一篇文章,亲测是可用的,大家可以先复习一遍 : 厉害了,10行代码实现抽奖助手自动参与抽奖 推给朋友以后,反馈说还是抓包那块不是太熟悉,那么今天一方面再强化一下抓包技能,另一方面研究一下定时任务。 然后在手机上访问小程序,抽奖助手。 如果手机流量很杂影响筛选的话,可以在管理页面手动设置filter: ? ? 后续的步骤和抽奖的实现大家可以具体去看刘老师的实现~ 关键点就是自己抓包从请求头拿到Authorization字段后修改相应的代码。 ? 实现抽奖以后并不满足,因为依然要每天手动跑一次代码。 crondtab语句的语法并不难,比如我写的这一句 * 8 * * * python3 /home/ubuntu/test.py 意思就是在每天8点钟执行后面的命令,也就是运行test.py 具体的每个位置的
I 、概率抽奖算法 & 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115630759 KNTurntableView() /** 转盘视图 */ @property (strong, nonatomic) SubTurntableView *turntable; /** 开始抽奖按钮 */ @property (nonatomic, weak) UIButton *startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak) self.viewModel.endId = arc4random() % self.viewModel.luckyItemArray.count; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率 // NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当
I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型 if (self.rotaryEndTurnBlock) { self.rotaryEndTurnBlock(); } } III、iOS 抽奖轮盘边框动画 :用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画 审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至17+ 3.1 实现代码 // // ViewController.m // horse_race_lamp ViewController () /** 用NSTimer无限替换bg_horse_race_lamp_1和bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画
import Fraction # # from __future__ import division # def P(event, space): # "在一个等可能发生的样本空间中,事件发生的概率 6} # even = {2, 4} # aaa= P(even, D) # print(aaa) def P(event, space): """在一个等可能发生的样本空间中,事件发生的概率
大家好,我开始学python,想做一个抽奖程序,源代码如下,如果我要在框架内加上1等奖1个人 ,2等奖2个人,三等奖3个人 应该怎么样编写相关联的代码,就是点击1等奖按钮就只出现一个随机滚动的人员名单, threading import time import csv #加载csv包便于读取csv文件 # 初始化窗口 root = tkinter.Tk() root.title("上海克比年会抽奖名单
/usr/bin/env python coding=utf-8 from Tkinter import * import time import random class App: def init
不知道你们有没有玩过无码科技的小程序抽奖助手,没有玩过的可以在微信小程序入门搜索抽奖助手,首页有很多奖品进行抽奖的,我前几天发现了之后就把那里的所有奖品都点了一次,就突发萌想,能不能用python来实现自动抽奖啊 接下来就是看看如何点击抽奖按钮之后是如何请求的了。 ? 我们先点击下每日福利的抽奖,在charles可以看到这个请求 ? 最后还有自动抽奖的实现 def __draw_prize(self, prize): print('正在对%s的奖品进行抽奖' % prize[1]) url = 'https 推荐阅读 Python爬虫实战题荟萃 一起来做Python项目实战吧! 用Python获取公众号评论并生成词云图证明抖音无罪 Python抓取公众号文章并生成pdf文件保存到本地 用Python抓取某大V的公众号文章 抓取得到App音频数据 高级爬虫(一):Scrapy爬虫框架的安装
本文主要思路:使用tkinter编写界面,使用3个Label组件和多线程技术实现学生名单的滚动显示。 import tkinter import tkinter...
年底,抽奖这个话题很多人都会讨论,都希望可以中奖。 接下来我就使用 Python 中的 Tkinter 模块来实现一个简单的滚动抽奖器。 在 Python2 和 Python3 中,Tkinter 都在标准库中,无需安装即可使用。 在 Python2 中,这个库叫 Tkinter ,在 Python3 中,这个库叫 tkinter ,首字母大小写不相同,在导包时需要注意。 虽然 Python 的官网已经宣布,2020年4月,Python2 会退休,但是在很多公司,依然在使用 Python2 ,所以本文的代码也会兼容 Python2 和 Python3 。 当点击按钮时,抽奖器要开始抽奖或结束抽奖,也就是说点击按钮时,要触发某件事。
我使用 Python 中的 Tkinter 模块实现了一个简单的滚动抽奖器,接下来继续写一个简单的转盘抽奖器。 Tkinter 实现滚动抽奖器参考:Python使用Tkinter实现滚动抽奖器 滚动抽奖器与点名的场景相似,是从一群人中抽出中奖的人,奖品是提前确定了的,抽奖只是确定中奖的人是谁。 这种场景比较适合年会抽奖,奖品的种类和数量已经确定了,通过抽奖来抽出中奖人员,一个奖品对应一次抽奖,直到奖品抽完为止。 转盘抽奖不会设置停在每个区域的概率都一样(那样意味着每种奖的中奖概率相同),所以,从列表中取转动次数时,先根据需要设置好概率的大小,使用 random 模块中的 choices 就可以完成设置。 random 模块使用参考: Python random模块常用方法的使用 最后的抽奖器效果如下: ?
现在在许多网站上都会有抽奖的活动,抽奖的算法也是多种多样,这里介绍一下如何根据每种奖品的权重来抽奖,适用于多种抽奖形式。 核心算法: /** * 根据Math.random()产生一个double型的随机数,判断每个奖品出现的概率 * @param prizes * @return random 分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。 10000次的结果如下: 一等奖:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988 每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~ 如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。
轮盘抽奖是比较常见的一种游戏,在轮盘上有一个指针和一些不同颜色、不同面积的扇形,用力转动轮盘,轮盘慢慢停下后依靠指针所处的位置来判定是否中奖以及奖项等级。 本文代码中的函数名和很多变量名使用了中文,这在Python 3.x中是完全允许的。
33) python/shellcode_inject/flat.py 34) python/shellcode_inject/letter_substitution.py 35) python 只不过python3标准库中不再叫cPickle,而是只有pickle。python2中两者都有。 打包成exe 上面我们构建了我们的Python文件,但是需要目标环境支持Python以及存在相应的库才可以利用,因此我们可以将我们的Python脚本打包成可执行程序来解决这些环境问题,打包方法有很多,例如 同时,python3编译出来的exe,要比python2的exe文件大很多。 然后运行 python2 setup.py py2exe python3 setup.py py2exe 测试: 我们打包一个空项目,VT检测一下 python3 setup.py py2exe
功能描述: 所谓转盘抽奖,就是把一个圆盘划分成多个扇形区域,不同大小的区域表示不同等级的奖品,然后转动转盘后慢慢停下,指针所指即为中奖情况。 运行结果演示: 课后作业: 参考文末列出的相关阅读资料,在图形上增加一个按钮Start,每次单击按钮时模拟一次抽奖,界面如下图。 ?
Serverless HTTP 基于腾讯云 API 网关平台,为互联网业务提供 0 配置、高可用、弹性扩展的对外 RESTful API 能力,支持 swagger/ openAPI 等协议。便于客户快速上线业务逻辑,通过规范的 API 支持内外系统的集成和连接。
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券