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计算机专业术语-socket

根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。 (2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 (3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

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一个人的服务器端

能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家。当时大家还不知道有“分布式服务器端”一说,服务器端框架参考了《剑3》:剑3内测的时候经常服务器crash,但是每次只crash一个地图,所以可以推知他们是一个地图一个server;加上自己对服务器端的认识,需要Gate当防火墙,需要GameServer来总管MapServer,需要DB来存储,那么最初的服务器端框架就定下来了:Gate、GameServer、MapServer、DBServer。想让服务器之间的连接方式最简化,所以确定GameServer是中心,其他Server都连接并且只连接GameServer。MapServer和GameServer上面准备加脚本,脚本直接选择了python,因为python语法清晰一点。开发平台选择windows,因为当时公司内没有一个人了解linux。

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『高级篇』docker之微服务thrift安装使用(十)

PS:我想开发一个快速计算的RPC服务,它主要通过接口函数getInt对外提供服务,这个RPC服务的getInt函数使用用户传入的参数,经过复杂的计算,计算出一个整形值返回给用户;服务器端使用java语言开发,而调用客户端可以是java、c、python等语言开发的程序,在这种应用场景下,我们只需要使用Thrift的IDL描述一下getInt函数(以.thrift为后缀的文件),然后使用Thrift的多语言编译功能,将这个IDL文件编译成C、java、python几种语言对应的“特定语言接口文件”(每种语言只需要一条简单的命令即可编译完成),这样拿到对应语言的“特定语言接口文件”之后,就可以开发客户端和服务器端的代码了,开发过程中只要接口不变,客户端和服务器端的开发可以独立的进行。

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