解析几何算法 比如说,在平面中判断两线段相交,我们可以很容易通过解析几何来求解,联立两直线的代数方程: \[(y-y2)/(y1-y2) = (x-x2)/(x1-x2) \] 然后对这个二元二次方程进行求解...很容易得到相应算法的代码: //判断两线段相交 bool IsIntersect(double px1, double py1, double px2, double py2, double px3,...同侧法 这种算法的思想是:如果两条线段相交,那么一条线段的两端点必然位于另一条线段的两端点的异侧。那么问题就可以转换成点是否在一条线段的同侧。...startPoint.y(), endPoint.y()); max.z() = std::max(startPoint.z(), endPoint.z()); } //两条线段相交...参考 计算几何-判断线段是否相交 详细代码
文章目录 1.两个链表都不存在环 2.两个链表均存在环 在上一篇文档中,通过java实现了单链表反转的问题,之后发现一个更有意思的问题就是如何判断两个链表是否相交?如果相交,则需要得到交点。...因此,只要分别遍历这两个链表,找到尾端节点,判断尾端节点是否相同即可确认是否相交。...反之如果最终P1或者P2存在一个为空的情况,则说明这两个链表不相交。...(p1==null||p2==null); } 因此上述问题还有另外一个解法,将其中一个链表首尾相连,检测另外一个链表是否存在环,如果存在(该环就是首尾相连的链表),则两个链表相交,而检测出来的依赖环入口即为相交的第一个点...反之如果入口点不同,则相交点为这两个链表的任意一个入口点。
所以使用两个指针pA和pB分别指向链表A、B,若第一趟就能够相交最好不过。否则一旦pA走到底就从B链表开始走,pB走到底就从A链表开始走。
abxac * abxad >= 0 说明以ab线段为准,c,d两点都在同一侧,说明两个线段不会相交 cdxca * cdxcb >=0 说明以cd线段为准,a,b两点都在同一侧,说明两个线段不会相交
题目描述 编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。 如下面的两个链表: 在节点 c1 开始相交。 注意: 如果两个链表没有交点,返回 null。 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。...吴师兄的思路 首先假设 A 、B 两个链表是有相交节点的情况。 再假设 A 、B 两个链表是没有相交节点的情况。...也就是说,无论 A、B 两个链表是否有相交点,最终都会指向一个相同的节点,要么是它们的公共尾部,要么是 NULL。...headB 长度的之和减一 // pointA 和 pointB 都会同时指向 null // 比如 headA 的长度是 7,headB 的长度是 11,这两个链表不相交...; } }; 3、Python 代码 class Solution: def getIntersectionNode(self, headA: ListNode, headB: ListNode
两圆相交 两圆关系,可以根据圆心距离和半径的关系来判断,现在只考虑相交的情况,即圆心距LLL在两圆半径之和|r1+r2||r1+r2||r_1+r_2|及两圆半径之差|r1−r2||r1−r2||r...最后利用弧长公式即可计算两圆相交部分的弧长。...- s1 - s2;//r1圆剩余部分面积,不含相交部分面积 double rest_s2 = PI*b.r*b.r - s1 - s2;//r1圆剩余部分面积,不含相交部分面积 } 下面考虑两球相交...相交部分如下: ? 但实际上,如果将其投影至平面,还是刚才的样子 ? 从上可以知道,相交部分体积是两个球缺的和。...,相交线为圆半径为r3r3r_3 截面到球心的距离分别为l1l2l1l2l_1 l_2 l1+l2=Ll1+l2=Ll_1+l_2=L LLL直线过相交圆心并垂直相交圆直径 r21=r23
题目 难度级别:简单 编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。 如下面的两个链表: 在节点 c1 开始相交。...8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。...在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。...2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。...在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
目标 找到两个链表相交的起始节点,交点表示一个链表的结尾与另一个链表中的某个节点链接,形成Y形。如图所示: ?
题目 : 给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。...} return headA; } } } 思路 将长度比较长的链表指针提前赶到短链表的头结点位置,然后2个指针以同样步伐一步一步往下走,直到找到相交节点或返回空值
本文记录判断线段是否相交的方法。 判断线段是否相交 判断线段是否共线 判断 AB 和 CD 向量叉乘是否为 0, 如果为 0 则平行,如果 AB 和 AC、 AD 叉乘也为 0 则共线。...在不共线情况下判断是否相交 此种情况下线段相交有两种情况 A,B 两点分别在线段 CD 两侧,同时 C, D 两点分别在 AB 线段两侧 $$ \begin{array}{c} (\vec{AC}\
编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。...↘ c1 → c2 → c3 ↗ B: b1 → b2 → b3 在节点 c1 开始相交
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。...图示两个链表在节点 c1 开始相交: public class Solution { public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA,...=tempB){ //如果他两个相交 if(tempA==tempB){ return tempA;
8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。...在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。...2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。...在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。...由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。
#函数求本息 import math money = int(input(“请输入本金:”)) rate = float(input(“请输入年利率:”)) years = int(input(
如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。 图示两个链表在节点 c1 开始相交: 题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。 注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。...8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。...在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。...2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。...在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
随机产生一些直线,当直线相交时产生交点,直线不断移动,交点的位置也随之改变。 ? Canvas绘制点线相交 body { background-color
因为我们让两个指针走到头后交换线路继续走,其实两者到相遇的时候走的路是一样长的,比如题目中给的相交图 从a出发到相交走的路为 a1,a2,c1,c2,c3,b1,b2,b3,c1 从b出发到相交走的路为
如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。 图示两个链表在节点 c1 开始相交: 题目要求: 不得破坏原链表结构....8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。...在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。...由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。...2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
#求球体数据 import math r = float(input(“请输入球的半径:”)) area = 4 * math.pi * math.pow(r, 2) volume = (4 /
参考:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7584628
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