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Python射击

一个基于turtle模块编写射击。 假设玩家以往命中率为hit_rate = 0.8,随机数函数random()生成0-1之间随机数,用来模拟玩家射击一次这一动作,若random() > hit_rate则表示击中靶子。 以下是python代码:import turtle as tfrom random import random t.hideturtle() # 隐藏箭头 t.dot(70, blue) # 画靶子 hit_rate 如果 size 未指定,则直径取 pensize+4 和 2*pensize 中较大值。 形参 title 为对话框窗口标题,prompt 为一条文本,通常用来提示要输入什么信息。返回输入字符串。如果对话框被取消则返回 None。

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Python制作好玩

炎炎夏日,独坐家中,闲来无事,便用Python写了2个简单解闷,分享给你们,也希望大家通过这两个可以学习Python编程知识。 九宫格对人们思维锻炼有着极大作用,千百年来对人们思维训练影响巨大,从古时起人们便意识到九宫格教育意义,现在也经常出现在文学、影视中。?好了,放了这么多洋屁,该进入正题啦! 代码思路Step1:获取1-9数字全排列Python标准库中有一个很牛逼模块——itertools,这个模块提供了很多操作迭代对象,非常方便。 6 7 2 1 5 9 8 3 4 ******************** 8 1 6 3 5 7 4 9 2 ******************** 8 3 4 1 5 9 6 7 22.猜数字用户输入 3.分别对数字大了,了和正好,三种情况进行判断,并且retry计数器进行加1。

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    python 答题

    ),f)answers = #把正确答案组成一个字典,方便后面字典查询answers_dict = { x:answers for x in xrange(5)}def test1(): 判断用户输入答案和正确答案是否一样 您现在分数是 %d % score_list else: score_list = score_list - 4 print 回答错误 扣除4分! 您现在分数是 %d % score_list welcome_info = raw_input(嘿嘿,欢迎来到python世界. break答题解法2#coding=gbkimport sysimport linecachelist = raw_input(嘿嘿,欢迎来到****python世界. )print 开始进入咯mark = 8for x in range(5): x *= 7 answers = raw_input(.join(listdata)) if answers == q:

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    Python开发,pygame模块,Python实现2048

    前言:这次给大家做个2048吧。废话不多说,让我们愉快地开始吧~开发工具Python版本: 3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python自带模块。 环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要相关模块即可。原理简介使用方向键移动方块,两个数字相同方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍新方块。 否则,对应位置则用当前数字表示。很显然地,2048当前状态是可以用一个4*4列表表示:? 定义完2048类,我们基本上算是写完了。 只需要在主循环里根据用户操作来更新当前状态并将里所有必要元素显示在屏幕上就行啦:# 主循环clock = pygame.time.Clock()is_running = Truewhile

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    python 猜单词

    1.代码# 猜单词import random #添加WORDS = (python,juice,easy,difficult,answer,continue,phone,hello,pose,game )print(欢迎参加猜单词n把字母组合成一个正确单词)iscontinue = Ywhile iscontinue==Y or iscontinue==Y: #循环 #从序列中随机挑出一个单词 word = random.choice(WORDS) #一个判断玩家是否猜对变量 correct = word #创建乱序后单词 jumble = print(word) while word: 不正确) guess = input(继续猜) if guess == correct: print(真棒,你猜对了) iscontinue = input(n是否继续(YN):) #是否继续 刚学习要注意 python没有分号,它缩进就是判断逻辑持续位置,要注意缩进,否则会出错。

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    python代码

    #python tkinter#python version 3.3.2from tkinter import * 判断 两个球 { 圆心:A(x1,y1) 半径:r X轴速度:Vax Y轴速度:Vay 圆心:B(x2,y2) 半径:R X轴速度:Vbx Y轴速度:Vby } 碰撞条件是: 1.两个圆心距离不大于两球半径之和(r+R),即: { (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)

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    python设计入门1-了解

    前言从到大玩过很多,在我时候,能玩地方不多,那时玩都是偷摸玩,只要是个就觉得非常有趣,比较经典有魂斗罗,拳皇,超级玛丽,贪吃蛇,俄罗斯方块等;发展到现在,玩已经成为生活一部分了 ,尤其是现在很多都已经网络社交化了,种类也更加丰富了,没事大家一起组队玩个还是很有趣事情。? 大了以后,对玩已经不是很感兴趣了,但是对实现过程还是很好奇,做了一些,对基本运行原理有了一些了解。 下面就从技术层面来简单说说一个包含哪些部分:1.故事背景:一个好故事背景还是非常重要,人们都喜欢追求意义,给一个编写一个好故事容易让人们有代入感。 2.素材准备:背景图片,人物角色图片,道具,音频文件等等3.玩法规则:这个没有统一标准,根据你设计类型,人群定位等来确定,后面可能还有用户反馈需要不断更改。

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    Python开发,pygame模块,Python实现24点

    前言本期我们将制作一个24点,让我们愉快地开始吧~效果展示 image.png 开发工具Python版本: 3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python自带模块。 环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要相关模块即可。 详见:https:zh.wikipedia.orgwiki24%E7%82%B9逐步实现:Step1****:制作24点生成器既然是24点,当然要先定义一个24点生成器啦。 Step3****:实现主循环先构思一下怎么设计主界面,个人简单设计草图如下(不是特别走心设计草图T_T):?OK,开搞。先初始化、加载必要素材和定义必要变量,代码实现如下:? 最后根据各个卡片属性在屏幕上显示各个卡片,若胜利失败,则同时显示胜利失败提示框:?

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    Python开发,pygame模块,Python实现扫雷

    前言今天给大家分享是扫雷,废话不多说,让我们愉快地开始吧~效果展示?开发工具Python版本: 3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些python自带模块。 环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要相关模块即可。原理简介这这里我简单介绍一下实现思路。相信大家对扫雷这款windows自带经典都不陌生,它规则很简单:? 上面数字代表以该数字为中心九宫格内埋有数目。所以如果你人品不好,一开始就点到雷话,这局就直接结束了。ok,了解了规则之后,我们就可以开始写代码了。 (无论当前状态如何,都将重新开始新):? (self, status_code): # 0: 正在进行, 1: 结束, -1: 还没开始 self.status_code = status_code 根据玩家鼠标操作情况更新当前状态地图

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    Python开发,pygame模块,Python实现乒乓球

    前言:利用python制作一款简单乒乓球。让我们愉快地开始吧~开发工具Python版本: 3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python自带模块。 得分先累计到11一方即为获胜方。逐步实现:Step1:开始界面开始界面其实很简单,只需要定义两个按钮,然后当检测到玩家点击按钮时,将按钮对应值传到接下来主循环中即可。 需要注意一点是,为了避免无限地进行下去,每次乒乓球撞到球拍上下墙,乒乓球运动速度都会增****加。 首先,通过按键检测响应玩家操作;然后,根据玩家操作实时更新状态(乒乓球位置,球拍等);最后统计得分,判断是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前界面。 11 or score_right == 11: return score_left, score_right clock.tick(100) pygame.display.update()Step3:结束界面结束界面和开始界面原理差不多

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    python,猫抓老鼠

    在学习树莓派python编程指南。有一个猫抓老鼠,实现出来复习复习。 import turtle#coding:utf-8import turtleimport time boxsize = 200caught = Falsescore = 0#盒子大终止条件,成绩 mouse.right(45) def back(): mouse.backward(10) checkbound() def quitTurtles(): window.bye()#以上是触发 方向,以及结束函数 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team本文链接地址: python,猫抓老鼠Related posts:pygame-开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。 pygame-开发学习笔记(三)–event事件捕捉 pygame-开发学习笔记(四)–pygame.display.set_mode()显示问题 学习-用Python和Pygame写-从入门到精通

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    python实现扫雷

    前面我们用python实现了贪吃蛇、坦克大战、飞船大战、五子棋等今天我们用python来实现一下扫雷代码量和源文件较多可以从我GitHub地址中获取构建地雷区import randomfrom enum import EnumBLOCK_WIDTH = 30BLOCK_HEIGHT = 16SIZE = 20 # 块大MINE_COUNT = 99 # 地雷数class BlockStatus sysimport timefrom enum import Enumimport pygamefrom pygame.locals import *from mineblock import *# 屏幕宽 SCREEN_WIDTH = BLOCK_WIDTH * SIZE# 屏幕高SCREEN_HEIGHT = (BLOCK_HEIGHT + 2) * SIZEclass GameStatus(Enum fwidth, fheight = font1.size(999)red = (200, 40, 40)# 加载资源图片,因为资源文件大不一,所以做了统一缩放处理img0 = pygame.image.load

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    python实现代码

    早上逛CSDN首页就见到这么一篇教程。看了一下很有意思,就马上动手实现了一下。看看效果吧:

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    python3(1):吃苹果

    概述:1.本文是基于pygame库开发,主要功能有:(1).可以通过键盘上下左右四个键来控制主人公位置(同是移动方向不同,姿势也不同)(2).开始界面会随机飘着大约40个苹果, 如果刘碰到苹果,会把它吃掉,同是增加界面下方显示血量(3).吃完苹果,game over2.从开发及完成全过程看,分为个步骤:(1).开发工具:pycharm;python版本python3.6 版本和这些库版本一定要匹配):1.造个库(哈~可见有多):        (1).之所以造库是因为我们这个中有两个活物:主人公刘和苹果;这个库有两功能:                    b.苹果:我们因为需要在开始在界面漂浮40个苹果,并在刘吃了一个后把他去掉,这样不可能一个一个创建,这 里也需要一个方法          (2).代码实现(我把这文件命名为myLibrary.py 设置定时器:定时更新界面          d.检测键盘按键:作为刘移动依据          e.移动刘:让他去吃苹果          f.检测碰撞:此中属于精灵和精灵组碰撞(两次检测,

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    python设计入门3-捡金币(上)

    前言本系列课程是针对无基础,争取用简单明了语言来讲解,学习前需要具备基本电脑操作能力,准备一个已安装python环境电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题地方也欢迎指出,在此先行谢过。 创建背景这里设置了基本窗口尺寸,标题,以及背景颜色。背景可以使用现成图片素材,也可以使用单纯颜色设置,这里采用颜色设置,具体颜色值可以到网上搜索一下就可以了。??? 添加角色素材这里添加一个人物和一个金币,利用pygame.image.load方法直接加载就可以了,然后再循环中绘制到背景窗口上。? 更改金币尺寸金币尺寸有点大,利用pygame自带方法pygame.transform.scale缩放设置一下大,原来是64X64,改成32X32。?? 实现碰撞检测-人物捡到金币这里涉及到坐标判定,用自己方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解碰撞检测一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame引擎提供方法来实现。

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    python设计入门4-捡金币(中)

    前言本系列课程是针对无基础,争取用简单明了语言来讲解,学习前需要具备基本电脑操作能力,准备一个已安装python环境电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题地方也欢迎指出,在此先行谢过。 使用sprite精灵类重构这里我们创建了玩家角色类Player和金币类Coin,类是编程中组织和管理代码一种方式,当代码比较多时候,使用这种方式是很有必要。 这里还有一个中非常重要概念,精灵类,这里我们是继承pygame.sprite.Sprite类,这样就可以直接调用它方法了。? 精灵组是便于我们管理精灵,等后面我们创建多个金币时你就会发现它用处了。 添加计分功能设置一个分数变量score,添加一个字体文件,在主循环中增加分数,然后创建文本内容,最后将内容绘制到屏幕左上角10,10位置。?(全文完)

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    python设计入门5-捡金币(下)

    前言本系列课程是针对无基础,争取用简单明了语言来讲解,学习前需要具备基本电脑操作能力,准备一个已安装python环境电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题地方也欢迎指出,在此先行谢过。 暂停添加一个暂停界面,放在主循环中事件检测中,当按下s键后,进入暂停界面,再按下s键回到中。??? 结束新添加一个结束界面方法 ,在主循环中进行调用,收集完所有金币就进入结束画面,按下任意按键就退出程序。??? pygame.init() # 初始化pygame# 肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口size = width, height = 600, 480 # 设置窗口大screen = pygame.display.set_mode ,当然还有很多可以完善地方,比如有很多重复显示文本代码,除了内容不一样,其它都一样;可以新建一个类,会更方便管理代码,还有音效,再来一轮,限时功能,关卡等也没有去深入,感兴趣可以自己去研究

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    python设计入门2-创建窗口

    前言python我们可以做文字版,比如猜数字,21点。那python可以做图形界面吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。 pygame是python中专门用来编写一个引擎库,通过使用它,就可以很快实现编写图形化,除了这个还有arcade库,相比pygame代码会比较少,逻辑也比较清晰,尽管如此,我觉得学习pygame 看看pygame做:?下面就正式开始吧!1.安装pygame?2.创建窗口?3.保持窗口显示上面窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口? 4.显示有颜色窗口默认显示是黑色窗口,下面来设置一个红色窗口背景?5.显示背景图片?6.在背景上面显示植物?总结:本文主要讲了如何创建显示一个窗口。以及如何给窗口设置背景颜色,背景图片等。 2.pygame.display.set_mode(size) 设置窗口大 size是个元组结构(width,height)。

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    Python几个有趣

    :1.冒泡排序:排前面,大排后面。 2.排序:最终使得数组中这几个数字按照从到大顺序排序。3.冒泡排序概念,关系到下来怎么写程序。(重要概念)相邻两个元素,依次比较。#利用for循环,完成 a= 冒泡排序。 3.售价分别是3.5 4 2 4.5 写一个函数用来表示贩卖机功能:4.用户投钱和选择饮料,并通过判断之后,给用户吐出饮料和找零。 选择饮料:字典投钱:1 5 10 判断金额面值判断,钱不够,钱多了情况,钱刚好情况drinks={1:3.5,2:4,3:2,4:4.5}#用户选择饮料:total=0#存储我们购买饮料总金额while #用户投币toubi=0#投币总额while True: money=input(请投币:只能投1 5 10面值硬币或纸币,按q退出投币!)

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    Python开发,pygame模块,Python实现过打地鼠

    前言今天给大家写一个打地鼠,废话不多说直接开始~开发工具Python版本: 3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python自带模块。 环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要相关模块即可。 原理简介打地鼠规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来地鼠~首先,让我们确定一下中有哪些元素。 打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠精灵类:地鼠class Mole(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_paths, position ) pygame.display.set_caption(Whac A Mole-微信公众号:Charles皮卡丘) return screen然后加载必要素材和定义必要变量 # 加载背景音乐和其他音效

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      云开发(Tencent Cloud Base,TCB)是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端云服务,支持小程序、小游戏、Web、APP开发。它帮助开发者统一构建和管理资源,让开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需理解后端逻辑及服务器运维知识,开发门槛更低,效率更高。

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