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Python——编写装饰器

编写装饰器 装饰器类似于函数装饰器概念,但它应用于,它们可以用于管理自身,或者用来拦截实例创建调用以管理实例。...下面的装饰器实现了传统单体编码模式,即最多只有一个一个实例存在。...程序输出如下: Bob 400 Bob 400 42 42 在这里,我们使用全局字典instances来保存实例,还有一个更好解决方案就是使用Python3中nonlocal关键字,它可以为每个提供一个封闭作用域...instance if instance == None: instance = aClass(*args) return instance return onCall 当然,我们也可以用编写这个装饰器...装饰器为编写这种__getattr__技术来包装一个完整接口提供了一个替代、方便方法。

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Python学习笔记整理(十五)编写

python执行class语句时(不是调用) 会从头到尾执行其主体内所有语句。在这个过程中,进行赋值运算会在这个作用域中创建变量名,从而成为对应 对象中属性。...Python2.2新增选项:静态方法、可以编写不预期第一个参数为实例对象方法。这类方法可像简单 无实例函数那样运作,其变量名属于其所在作用域。不过,这是高级选用扩展功能。...抽象就是会调用方法,但没有继承或定义该方法,而是期待该方法由子类填补。当行为无法预测,非得等到更为具体子类编写时才知道,可用这种方式把通用化。这种“填空”代码结构一般就是OOP软件框架。...编写者偶尔会使用assert语句,使这种子类需求更为明显,或者引发内置异常NotImplementedError class Super:         def method(self):...当需要为函数API编写接口时,__call__就变得很用有:这可以编写遵循所需要函数来调用接口对象。

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Python标准库和编写风格

先找出让你能够编写出可行代码方式,再尝试让代码更为组织有序。Python标准库:Python标准库是一组模块,安装Python都包含它。...在对工作原理已经有大致了解,可以开始使用其他程序员编写模块了。可使用标准库中任何函数和,为此只需在程序开头包含一条简单imort语句。...编码风格:你必须熟悉有些与相关编码风格问题,在你编写程序较复杂时尤其如此。名应采用驼峰命名法则;即将名中每个单词首字母都大写,而不使用下划线。...对于每个,都应紧跟在定义后面包含一个文档字符串。这种文档字符串简要地描述功能,并遵循编写函数文档字符串时采用格式约定。每个模块也都应包含一个文档字符串,对其中可用于做什么进行描述。...需要同时导入标准库模块和你编写模块时,先编写导入表准率模块import语句,再添加一个空行,然后编写导入你自己编写模块import语句。

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python编写代码一些细节

编写代码细节 class python看起来和C++没什么区别,实际上不是。pythonclass语句定义了,不像C++只是声明。...pythonclass语句是赋值语句,将对象赋值给名,并且直到class赋值语句被执行之前,都是不存在。...缩进主体中顶层赋值语句都会产生类属性。(在C++中可能将变量称为属性,函数称为方法,在Python中统一称为属性。) 另外一点是python基本上就是命名空间。...当python执行class语句时,会从头到尾执行其主体内所有语句,该过程中赋值运算会在这个作用域内创建名称,这些名称将会称为属性。...1 1 2 1 3 4 5 3 闭包变体 在python中函数是可以嵌套,从而可以形成闭包。在python里,除了函数,也可以嵌套。当然了,通常还是编写在模块顶层。

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文本查询TextQuery文件编写

读取用户指定任意文本文件,然后允许用户从该文件中查找单词。查询结果是该单词出现次数,并列出每次出现所在行。如果某单词在同一行中多次出现,程序将只显示该行一次。...(); ++line_num) //遍历 n行 { istringstream line(lines_of_text[line_num]); //定义字符串流line(绑定每行文本...set行号集合 } //文本行 text_line函数,返回某行文本 string textquery::text_line(line_no line) const { if(line <...lines_of_text.size()) //如果行号没有超出范围,返回vector里某个元素(一行文本) return lines_of_text[line]; throw...word:word+ending; //多个单词,后缀加s } //打印某字符对应所有行文本函数 void print_results(const set &

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java测试创建方法_java编写一个

: 1.编写目标源代码   新建一个项目,起名叫JUnitTest,首先编写一个目标Calculator: package com.mengdd.junit; public class Calculator...3.创建测试   这里需要注意以下几点: 1.使用JUnit最佳实践:源代码和测试代码需要分开。   所以可以新建一个名叫testsource folder,用于存放测试源代码。...这样在发布程序时候测试程序就可以丢掉了。   但是这两个文件夹中编译出class文件都会在同一个bin文件夹中。...2.测试和目标源代码应该位于同一个包下面,即它们包名应该一样。   这样测试中就不必导入源代码所在包,因为它们位于同一个包下面。...3.测试命名规则:   在要测试名之前或之后加上Test。   此步骤完成后项目目录如下: 4.测试代码编写 测试必须继承于TestCase

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使用Delphi编写×××游戏 – 设

但是中心服务器和登录服务器毕竟是游戏外围部分,也就是说设计好了它们也还是无法实现编写一款游戏目的啊。今天我们就来探讨一下如何设计游戏服务器。 通过对QQ游戏、远航、联众等游戏分析。...6、 断线:玩家客户端和服务端已经断开连接时状态。 而对玩家这6种状态维护是×××游戏一个很关键部分。...,我们可以放在一个全局链表中,对这个链表维护我们可以放在一个中(例如叫:TUserControl)。...= ^RDeskStatus; 对于桌子信息我们也放在一个链表中,并使用一个来进行管理。...end; PUserRoom = ^ RUserRoom; 对于这个结构维护我们也可以使用一个来做(例如:TRoomControl)。 以上3个是游戏服务器主要编写3个

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