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    一个人的服务器端

    能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家。当时大家还不知道有“分布式服务器端”一说,服务器端框架参考了《剑3》:剑3内测的时候经常服务器crash,但是每次只crash一个地图,所以可以推知他们是一个地图一个server;加上自己对服务器端的认识,需要Gate当防火墙,需要GameServer来总管MapServer,需要DB来存储,那么最初的服务器端框架就定下来了:Gate、GameServer、MapServer、DBServer。想让服务器之间的连接方式最简化,所以确定GameServer是中心,其他Server都连接并且只连接GameServer。MapServer和GameServer上面准备加脚本,脚本直接选择了python,因为python语法清晰一点。开发平台选择windows,因为当时公司内没有一个人了解linux。

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    一直在用的ipTables,你真的懂吗?

    可能很多人向我一样, 用了这么多年的iptables但是连他是什么都不知道吧,更别提作用。 今天在学习kubernetes中, 在service和pod的流量转发中知道了ipvs(这个后续在介绍)。 然后通过ipvs延申学习, 发现自己一直用的时iptables, 但是自己确实云里雾里, 都不知道他是干什么的。 下面的笔记就简单的来学习一下吧。 **概念: ** iptables作为Linux系统中的一个重要组件,长期以来一直是网络管理员进行流量(ip信息包)过滤和防火墙配置的主要工具。 既然是既然iptables是防火墙配置的主要工具, 同样他的作用是流量过滤, 那么防火墙我们知道是监控和控制进出网络的流量。 它的过滤级别是实例级别(以服务器为例, 就是一个服务器实例)。 所以, 当一个网络包要进入服务器实例的时候, 首先防火墙会拦下它, 然后按照过滤规则来筛选。 下面用一张图来解释

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    Kali Linux 网络扫描秘籍 第三章 端口扫描(一)

    由于 TCP 是更加常用的传输层协议,使用 UDP 的服务常常被人遗忘。虽然 UDP 服务本质上拥有被忽视的趋势,这些服务可以枚举,用来完全理解任何给定目标的工具面,这相当关键。UDP 扫描通常由挑战性,麻烦,并且消耗时间。这一章的前三个秘籍会涉及如何在 Kali 中使用不同工具执行 UDP 扫描。理解 UDP 扫描可以用两种不同的方式执行相当重要。一种技巧会在第一个秘籍中强调,它仅仅依赖于 ICMP 端口不可达响应。这类型的扫描依赖于任何没有绑定某个服务的 UDP 端口都会返回 ICP 端口不可达响应的假设。所以不返回这种响应就代表拥有服务。虽然这种方法在某些情况下十分高效,在主机不生成端口不可达响应,或者端口不可达响应存在速率限制或被防火墙过滤的情况下,它也会返回不精确的结果。一种替代方式会在第二个和第三个秘籍中讲解,是使用服务特定的探针来尝试请求响应,以表明所预期的服务运行在目标端口上。这个方法非常高效,也非常消耗时间。

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