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自旋

自旋的具体描述,可以看这里: https://blog.csdn.net/zy010101/article/details/83869140 自旋适合于被持有的时间比较短的场合,这样能避免线程调度的时候花费的成本...正如前面文章中所述,自旋一般作为底层的PV原语来实现其它类型的自旋锁在非抢占式调度中非常有用。...(不抢占,只能等待时间片用完,或者是) 自旋锁在用户层面而言,不被经常使用。APUE中这样写到自旋,从他的描述不难看出,不希望在用户层面使用自旋。...需要注意的是,pthread_spin_lock函数在获取之前一直处于自旋状态,直到获取为止;而pthread_spin_trylock函数如果不能获取,那么立即返回EBUSY错误,它不自旋。...试图对没有加锁的自旋进行解锁,结果是未定义的;如果当前线程已经获取了自旋并加锁,继续加锁的结果也是未定义的。这有可能引起永久自旋

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自旋

自旋:竞争的失败的线程,并不会真实的在操作系统层面挂起等待,而是JVM会让线程做 几个空循环(基于预测在不久的将来就能获得),在经过若干次循环后,如果可以获得,那么进入临界区,如果还不能获得,...适用场景:自旋可以减少线程的阻塞,这对于竞争不激烈,且占用时间非常短的代码块 来说,有较大的性能提升,因为自旋的消耗会小于线程阻塞挂起操作的消耗。...如果的竞争激烈,或者持有的线程需要长时间占用执行同步块,就不适合使用自旋 了,因为自旋锁在获取前一直都是占用cpu做无用功,线程自旋的消耗大于线程阻塞挂起操作的消耗,造成cpu的浪费。

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自旋

1.概要 自旋是一种多线程同步机制,用于保护共享资源免受并发访问的影响。自旋的原理是在多个线程尝试获取时,它们会一直自旋(即在一个循环中不断检查是否可用)而不是立即进入休眠状态等待的释放。...这种自旋的方式可以减少线程切换的开销,适用于短时间内的竞争情况。 基本原理: 自旋通常使用一个共享的标志位(例如,一个布尔值)来表示的状态。...如果一个线程尝试获取时发现标志位为true(即已被其他线程占用),它会在一个循环中不断自旋等待,直到被释放。 优点: 低延迟: 自旋适用于短时间内的竞争情况。...缺点: CPU资源浪费: 自旋会占用CPU资源,因为等待的线程会一直自旋,不断地检查的状态。在竞争激烈或的持有时间较长时,可能会浪费大量的CPU时间。...不适用于长时间等待: 自旋适用于短时间内的竞争,但不适合用于长时间等待的场景。如果一个线程持有的时间较长,等待的线程会一直自旋,造成大量的CPU资源浪费。

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自旋

在这一篇中我们主要介绍第一种优化也就是自旋自旋 我们知道线程同步是用线程阻塞的方式来实现的。...这种的优化方式就是自旋自旋并不能代替线程的阻塞,它的目的是为了解决线程频繁的执行暂停和恢复也就是线程切换而存在的。如果其它线程占用的时间较短,那么自旋的优化方式效果就会非常明显。...所以为了解决上述问题,自旋一定有某种条件的限制,而不能让自旋一直等待下去。所以在虚拟机中有规定,自旋循环的次数默认是10次。...自旋本质上只有一种,但虚拟机为了更好的优化于是在JDK 1.6中引入了自适应的自旋。自适应自旋的意思就是循环的次数不是上述所说的默认10次了。而是根据上一个线程获取到时它的自旋时间来决定的。...除此之外自适应自旋还会检测,如果发现对于某一个自旋完成后很少成功的获得,那么在以后要获取这个时将尽可能的省略掉自旋的过程,以避免浪费处理器的资源。

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自旋

与互斥类似,自旋保证了公共数据在任意时刻最多只能由一条线程获取使用,不同的是在获取失败后自旋会采取自旋的处理方式。...自旋 自旋是指当一个线程尝试获取某个时,如果该已被其他线程占用,就一直循环检测是否被释放,而不是进入线程挂起或睡眠状态。一旦另外一个线程释放该后,此线程便能获得该。...自旋存在的问题 1、自旋一直占用CPU,在未获得的情况下,一直运行,如果不能在很短的时间内获得,会导致CPU效率降低。 2、试图递归地获得自旋会引起死锁。...递归程序决不能在持有自旋时调用它自己,也决不能在递归调用时试图获得相同的自旋。 由此可见,我们要慎重的使用自旋自旋适合于使用者保持时间比较短并且竞争不激烈的情况。...正是由于自旋使用者一般保持时间非常短,因此选择自旋而不是睡眠是非常必要的,自旋的效率远高于互斥

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Windows 驱动开发 - 自旋,队列自旋,链表自旋的使用.

目录 windows 驱动开发之自旋结构的使用 一丶自旋 1.1 简介 1.2 使用自旋 1.3 错误的用法 二丶 链表中使用自旋 2.1 简介 三丶队列自旋 3.1 简介 windows 驱动开发之自旋结构的使用...其实自旋就是用来限制多线程对同一数据资源的访问而设定的。 而内核中的自旋与Ring3层的临界区类似。 看看如何使用自旋吧。...1.2 使用自旋 初始化自旋自旋是内核中提供的一种高IRQL的,用同步以独占的方式来访问某个资源。...我们定义一个自旋并且传入进去,他就会给我们进行初始化。 那么以后就是用这个值即可。 使用自旋 使用自旋分别使用以下两个函数即可。...所以在使用队列自旋的时候一定注意不要和自旋混用。 比如等待使用 自旋, 释放使用队列自旋

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cas与自旋(轻量级就是自旋吗)

CAS基于乐观思想来设计的,其不会引发阻塞,synchronize会导致阻塞。 原子类 java.util.concurrent.atomic包下的原子类都使用了CAS算法。...(1)volatile保证了可见性和有序性 (2)CAS保证了原子性,而且是无操作,提高了并发效率。...注意:从1、2步可以看CAS机制实现的自旋,如果线程一直无法获取到,则一直自旋,不会阻塞 CAS和syncronized的比较 CAS线程不会阻塞,线程一致自旋 syncronized会阻塞线程...(2)循环时间长开销会比较大:自旋重试时间,会给CPU带来非常大的执行开销 (3)只能保证一个共享变量的原子操作,不能保证同时对多个变量的原子性操作 解决办法: 从Java1.5开始JDK提供了AtomicReference...而并发量过高,会导致自旋重试耗费大量的CPU资源 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/127875.html原文链接:https://javaforall.cn

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乐观&悲观&自旋

但是自旋不会引起调用者睡眠,如果自旋已经被别的执行单元保持,调用者就一直循环在那里看是否该自旋的保持者已经释放了,"自旋"一词就是因此而得名 1.自选的原理 跟互斥一样,一个执行单元要想访问被自旋保护的共享资源...如果在获取自旋时,没有任何执行单元保持该,那么将立即得到; 如果在获取自旋已经有保持者,那么获取操作将自旋在那里,一直去尝试获取,直到该自旋的保持者释放了。...2.自选的缺陷 死锁。试图递归地获得自旋必然会引起死锁:递归程序的持有实例在第二个实例循环,以试图获得相同自旋时,不会释放此自旋。...因此,一般自旋实现会有一个参数限定最多持续尝试次数. 超出后, 自旋放弃当前time slice. 等下一次机会。 3.自旋的使用场景 自旋比较适用于使用者保持时间比较短的情况。...正是由于自旋使用者一般保持时间非常短,因此选择自旋而不是睡眠是非常必要的,自旋的效率远高于互斥

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go 自旋

自旋自旋是指当一个线程在获取的时候,如果已经被其他线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断地判断是否能够被成功获取,直到获取到才会退出循环。...通过死循环检测的标志位, 避免了上下文切换的开销, 但是自旋会消耗CPU资源。自旋就主要用在临界区持时间非常短且CPU资源不紧张的情况下,自旋一般用于多核的服务器。...所以一般用于临界区持时间比较长的操作。...自旋实现基础版本go官方提供了atomic算法相关的包, 我们可以使用它直接实现一个自旋package mainimport ("runtime""sync""sync/atomic")type originSpinLock...21.54 ns/opBenchmarkSpinLockBenchmarkSpinLock-12 66324406 18.29 ns/op参考《go ants源码》《自旋

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自旋是什么?

自旋:竞争的失败的线程,并不会真实的在操作系统层面挂起等待,而是JVM会让线程做几个空循环(基于预测在不久的将来就能获得),在经过若干次循环后,如果可以获得,那么进入临界区,如果还不能获得,才会真实的将线程在操作系统层面进行挂起...适用场景:自旋可以减少线程的阻塞,这对于竞争不激烈,且占用时间非常短的代码块来说,有较大的性能提升,因为自旋的消耗会小于线程阻塞挂起操作的消耗。...如果的竞争激烈,或者持有的线程需要长时间占用执行同步块,就不适合使用自旋了,因为自旋锁在获取前一直都是占用cpu做无用功,线程自旋的消耗大于线程阻塞挂起操作的消耗,造成cpu的浪费。

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偏向、轻量级、重量级自旋、自适应自旋

自旋自旋状态下,当一个线程A尝试进入同步代码块,但是当前的已经被线程B占有时,线程A不进入阻塞状态,而是不停的空转,等待线程B释放。...优点:开启自旋后能减少线程的阻塞,在对于的竞争不激烈且占用时间很短的代码块来说,能提升很大的性能,在这种情况下自旋的消耗小于线程阻塞挂起的消耗。...自适应自旋 自适应意味着自旋的时间不再固定了,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间及的拥有者的状态来决定: 如果在同一个对象上,自旋等待之前成功获得过的,并且持有的线程正在运行中,那么虚拟机就会认为这次自旋也很有可能再次成功...相反的,如果对于某个自旋很少成功获得过,那么以后要获取这个时将可能减少自旋时间甚至省略自旋过程,以避免浪费处理器资源。 自适应自旋解决的是“竞争时间不确定”的问题。...因此,可以根据上一次自旋的时间与结果调整下一次自旋的时间。 6. 总结 类型 优点 缺点 适用场景 偏向 加锁和解锁不需要额外的消耗,和执行非同步方法比仅存在纳秒级的差距。

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自旋的衍生有哪些?

【深入理解Linux内核】五、衍生自旋 上一章,我们了解了自旋的相关接口与实现,下面我们来看一下基于自旋的衍生! 衍生种类比较多,我们本篇主要起引导作用,不详细介绍其内部实现!...1、前言 自旋主要用来解决SMP和调度引发的竞态问题,但是普通的自旋并不关心临界区在执行什么操作,对读和写都一视同仁,这样就会存在一些弊端!...基于上述的弊端,伟大的工程师们,基于自旋逐渐就衍生出了一些效率更高的,比如:读写自旋,顺序自旋,RCU等,下面我们一一介绍。...2、读写自旋 读写自旋主要解决自旋的同时读的问题,即: 多个线程可以同时读取临界区资源 多个线程同时写是互斥的 多个线程读和写之间是互斥的 说到底,读写自旋就是允许了 读的并发!...顺序锁相当于在自旋的基础上,增加了一个sequence的常量 对于顺序的写操作,其使用自旋来实现,并且调用write_seqlock时,将sequence加1,调用write_sequnlock时

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转:自旋(spinlock)

自旋与互斥有点类似,只是自旋不会引起调用者睡眠,如果自旋已经被别的执行单元保持,调用者就一直循环在那里看是否该自旋的保持者已经释放了,"自旋"一词就是因此而得名。   ...由于自旋使用者一般保持时间非常短,因此选择自旋而不是睡眠是非常必要的,自旋的效率远高于互斥。   ...如果在获取自旋时,没有任何执行单元保持该,那么将立即得到;如果在获取自旋已经有保持者,那么获取操作将自旋在那里,直到该自旋的保持者释放了。   ...无论是互斥,还是自旋,在任何时刻,最多只能有一个保持者,也就说,在任何时刻最多只能有一个执行单元获得。   自旋的API有: spin_lock_init(x)   该宏用于初始化自旋x。...spin_lock(lock)   该宏用于获得自旋lock,如果能够立即获得,它就马上返回,否则,它将自旋在那里,直到该自旋的保持者释放,这时,它获得并返回。总之,只有它获得才返回。

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自旋spin_lock

自旋的引入 原子变量适用在多核之间多单一共享变量进行互斥访问,如果要保护多个变量,并且这些变量之间有逻辑关系时,原子变量就不适用了。例如:常见的双向链表。假设有三个链表节点A、B、C。...如果是0说明可以获得;如果不为0,说明自旋处于上锁状态,不能访问,执行bne 1b指令,跳到标号1处不停执行。...如果为0,表明更新的状态成功;如果不为0表明的状态没哟更新成功,执行”bne 1b”,跳转到标号1继续执行。...%w1, %w0, %w0, ror #16 if(next == owner) 判断next是否等于owner cbz %w1, 3f if(newval == 0) 进入临界区 2: wfe 自旋等待...Owner值存放在tmp中 eor %w1, %w2, %w0, lsr #16 if(next == owner) 判断next是否等于owner cbnz %w1, 2b 如果不等跳到标号2自旋

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公平非公平可重入自旋

在JAVA中我们知道有很多加锁的方式,比如常见的 通过synchronized关键字,还有Lock,还有之前说原子CAS操作时有看到过的死循环方式的自旋。...借此来说一下的分类: 公平: 是指多个线程按照申请的顺序来获取,每次获取时会先查看此维护的等待队列。先到先得。...自旋(spinlock): 是指尝试获取的线程不会立即进行阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取,这样的好处是减少了线程之间的上下文切换消耗,缺点是循环会消耗CPU性能。...那我们就根据他所提供的方法来自己写一个自旋,借此来复习一下之前的原子类操作知识点。...我们可以看到线程B在A释放之后才成功的获取到了。 以上就是通过CAS原子操作实现的一个CAS自旋

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线程同步和_自旋的实现

一 什么是自旋 自旋(Spinlock)是一种广泛运用的底层同步机制。自旋是一个互斥设备,它只有两个值:“锁定”和“解锁”。它通常实现为某个整数值中的某个位。...如果可用,则“锁定”被设置,而代码继续进入临界区;相反,如果被其他人获得,则代码进入忙循环(而不是休眠,这也是自旋和一般的区别)并重复检查这个,直到该可用为止,这就是自旋的过程。...2.2 自旋过程 ___________________ 当被其他线程占有时,获取的线程便会进入自旋,不断检测自旋的状态。...这就是最基本的自旋,其它一些自旋形式是对这种基本形式的扩充。比如排队自旋,是为了解决多处理器竞争时的无序状态等等,不多说了。...现在对自旋可谓真的是明明白白了,之前我犯的错误就是以为用了自旋就能保证多核同步,其实不是的,用自旋来保证多核同步的前提是大家都要用这个

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Synchronized 偏向、轻量级自旋消除

而当前线程便尝试使用自旋来获取自旋就是为了不让线程阻塞,而采用循环去获取的过程。 ?...四、其他优化 1、适应性自旋(Adaptive Spinning):从轻量级获取的流程中我们知道,当线程在获取轻量级的过程中执行CAS操作失败时,是要通过自旋来获取重量级的。...问题在于,自旋是需要消耗CPU的,如果一直获取不到的话,那该线程就一直处在自旋状态,白白浪费CPU资源。...但是JDK采用了更聪明的方式——适应性自旋,简单来说就是线程如果自旋成功了,则下次自旋的次数会更多,如果自旋失败了,则自旋的次数就会减少。...轻量级 竞争的线程不会阻塞,提高了程序的响应速度。 如果始终得不到竞争的线程使用自旋会消耗CPU。 追求响应时间。 同步块执行速度非常快。 重量级 线程竞争不使用自旋,不会消耗CPU。

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Java---偏向、轻量级自旋、重量级

自旋的优缺点 自旋尽可能的减少线程的阻塞,这对于的竞争不激烈,且占用时间非常短的代码块来说性能能大幅度的提升,因为自旋的消耗会小于线程阻塞挂起再唤醒的操作的消耗,这些操作会导致线程发生两次上下文切换...所以这种情况下我们要关闭自旋自旋时间阈值 自旋的目的是为了占着CPU的资源不释放,等到获取到立即进行处理。但是如何去选择自旋的执行时间呢?...JVM对于自旋周期的选择,jdk1.5这个限度是一定的写死的,在1.6引入了适应性自旋,适应性自旋意味着自旋的时间不在是固定的了,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间以及的拥有者的状态来决定,基本认为一个线程上下文切换的时间是最佳的一个时间...而当前线程便尝试使用自旋来获取自旋就是为了不让线程阻塞,而采用循环去获取的过程。...还有一个注意点:等待轻量的线程不会阻塞,它会一直自旋等待,并如上所说修改markword。 这就是自旋,尝试获取的线程,在没有获得的时候,不被挂起,而转而去执行一个空循环,即自旋

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