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Hook(钩子技术)基本知识讲解,原理

对于Windows系统,它是建立在事件驱动机制上的,说白了就是整个系统都是通过消息传递实现的。hook(钩子)是一种特殊的消息处理机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。所以说,我们可以在系统中自定义钩子,用来监视系统中特定事件的发生,完成特定功能,如屏幕取词,监视日志,截获键盘、鼠标输入等等。 钩子的种类很多,每种钩子可以截获相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。钩子可以分为线程钩子和系统钩子,线程钩子可以监视指定线程的事件消息,系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。 所以说,hook(钩子)就是一个Windows消息的拦截机制,可以拦截单个进程的消息(线程钩子),也可以拦截所有进程的消息(系统钩子),也可以对拦截的消息进行自定义的处理。Windows消息带了一些程序有用的信息,比如Mouse类信息,就带有鼠标所在窗体句柄、鼠标位置等信息,拦截了这些消息,就可以做出例如金山词霸一类的屏幕取词功能。

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《微信小程序七日谈》- 第三天:玩转Page组件的生命周期

《微信小程序七日谈》系列文章: 本系列的文章并非初学教程,而是笔者在具体开发过程中遇到的问题以及部分解决方案。 前两篇文章第一天:人生若只如初见和第二天:你可能要抛弃原来的响应式开发思维零零散散地记录了一些微信小程序的细节,主要集中在UI方面。其中提到的解决方案只是笔者自身的一些探索,并非最佳实践,甚至不是笔者项目中最后采用的方案(最终方案会在后续文章里详细讲述)。其实小程序的UI开发并非简短的两篇文章可以概括的,还有许多细节待挖掘,奈何项目排期紧张,暂时就不去研究与当前需求无关的东西了。 今天这篇文章简

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