小伙伴们是不是在用OpenCV来处理图像处理的相关任务,从来没有想过还可以通过OpenCV设计一款游戏,今天小白将为各位小伙伴们介绍如何通过OpenCV创建一个猜词的小游戏。...这是一个猜电影名字的游戏,会在屏幕下方显示电影的单词数目以及每个单词的字母个数,我们需要猜电影名字中含有的字母,如果猜测错误,右侧的刽子手处就会依次出现人头、身体、手和脚等,当猜错6次之后,刽子手就会行动...movie_title:[year,list of keywords, tagline, director, list of cast] 接下来,我们将从电影列表中获取一部随机电影并获取该电影的信息(年份...我们将从读取CSV文件中的数据并获取随机电影开始。...4、10个不得不知的Python图像处理工具,非常全了!
#猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块的形式写随机数代码 #num =...input your number:")) i = i + 1 #此处不能够用for循环,python中for循环不太适用条件循环 print("这是你的第%d次猜测,...你的数字%d与随机数相同." % (i, _yournum)) #函数部分 judge() 以上程序中所用到的知识点如下: 变量命名规则 #第一个字符必须是字母或下划线"_" #变量名称是对大小写敏感的...for循环语法 for i in range(a, b): 循环语句 #range就是产生一组整数序列 #从a循环至b-1 #Python for循环可以遍历任何序列的项目,如一个列表或者一个字符串。...print("my name is %s,age is %d" % (name, age)) #注意:%号两端两个括号 定义函数 def 函数名(): 函数体 #调用方法:函数名() 自增运算符 #python
#猜数字游戏 import random #impor语句导入random模块 guessor=0; print("#"*30) #输出30个”#“(”###################...format(Myname)) print("*"*30) number=random.randint(1,20) #调用random函数中的randit函数(用于生成指定范围的随机数) print("...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/156087.html原文链接:https://javaforall.cn
#猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块的形式写随机数代码 #num =...equal with number") num_you = int(input()) print("your number", num_you, "equal with number") 以上程序中所用到的知识点如下...中的变量 #直接赋值变量 s = 100 s = "jack" 即可 #python 中的变量为弱类型变量 if语句的语法 if 条件: 满足条件时执行的内容 随机数的生成方式 #引入模块方法:...from 模块名 import 方法名 #引入模块:import 模块名 #括号内的两个常数是产生随机数的范围 python中的注释 # "#"开头的文字为注释 python中的while语句语法...while 条件: 循环执行的语句 python中的缩进 #python中if,while语句等不再用{}圈定语句范围 #python用缩进的长度来判断代码处于语句位置
原文程序 sceret_num=random.randint(1,20) for t in range(1,7): guess=int(input()) if guess < sceret_num
程序运行时,从标准输入获得数据,其格式如下: 先是一个整数n(n程序则输出n行,表示A的输赢情况(输为0,赢为1)。 例如,用户输入: 4 1 2 10 18 则程序应该输出: 0 1 1 0 解决方案 注意‘两人都很聪明,不会做出错误的判断’这段话。
tkinter.messagebox import random import threading import itertools import time root = tkinter.Tk() #窗口标题 root.title('随机提问...') #窗口初始大小和位置 root.geometry('260x180+400+300') #不允许改变窗口大小 root.resizable(False, False) #关闭程序时执行的函数代码,...钱八'] # 变量,用来控制是否滚动显示学生名单 root.flag = False def switch(): root.flag = True while root.flag: # 随机打乱学生名单...lbThird = tkinter.Label(root, text='') lbThird.place(x=80, y=120, width=100, height=20) # 启动tkinter主程序
分别用while循环和for循环来玩转猜数字游戏 1.对于限定猜数字次数 (1)while循环 number = 56 count = 0 while count < 3: guess_number...+=1 if count == 3: countine_confirm = input("do you want to keep guessing") #如果猜错
构造猜数字核心函数 import random def guess_core(guess_min,guess_max,guess_counrt): '''猜数字核心判断函数 :param...guess_min 范围的开始 :param guess_max 范围的结束 :param guess_counrt 猜数字的次数''' print('请猜出%d~%d之间的任意一个数字你有...count=guess_counrt while count: count -= 1 user_nubmer=number_judge(input('请猜:...构造用户外壳函数 def guess_number(): '''猜数字函数''' print('欢迎来到猜数字游戏') guess_min = number_judge(input...调用执行 guess_number() python学习途径 本游戏参考书本 Python游戏编程快速上手>>
读到这篇文章[python 3.3下结合tkinter做的猜数字程序]的时候,就复制了代码,在自己机器上面跑了一下 源程序存在一个缺陷: 即当用户答对了以后,用户再点击'猜'按钮,最上面的提示标签还会变化...而实际情况应该是:用户答对了以后,'猜'按钮不随用户点击而使得提示标签发生变化。...以下是我对程序做的一些改进... 运行效果: ? 当用户猜对了以后: ?...global running 21 #修改缺陷:用户答对了,提示标签还提示信息 Edit by Hongten 2013-09-09 22 #即用户在答对了以后,提示标签不应该再随着用户点击'猜'...tk.Frame(root) 74 entry_a = tk.Entry(line_input,width="40") 75 btnGuess = tk.Button(line_input,text="猜"
知识回顾: 1、掌握range函数使用 2、掌握python中的分号使用 3、理解else与while或者for循环的连用,以及break 本节视频知识教程 以下开始文件讲解: 一、随机数模块random...使用随机整数,需要使用一个随机数类导入 from random import randint 随机整数的函数 randint(开始数值,结束数值),返回一个在开始数值与结束数值之间的随机整数。...举例: x=randint(1,100) #x是在1-100之间的随机整数 二、案例:猜数字游戏思路 1、随机生成一个随机整数x 2、while死循环,作用是为了不断进行猜解 3、注意input函数输入的值返回的是字符串类型...,请继续猜!")...elif t猜小了,请继续猜!") elif t==x: print("恭喜您,才对了,正确数字是"+str(x)) break
def guessnum(): guess,count=0,1 rand=random.randint(1,101) print ('you just h...
# -*- coding:utf-8 -*- import easygui,random status = easygui.buttonbox("这是一个猜数字游戏,点击开始进行游戏,点击退出关闭游戏。
age = 20 while True: try: guess_age = int(input('guess age:')) ...
# 猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) game_times = 0 # 玩家游戏次数 min_times =...(input("please input your number:")) times = times + 1 # 此处不能够用for循环,python中for循环不太适用条件循环...#结果输出文件 name = input("请输入你的名字:") # name 用来区分玩家的标志 judge_new(name) judge_game() upgrade(name) 以上程序中所用到的知识点如下...dictionary.get(查找的key值) #若查找不到,函数返回None 处理异常 用法 try: 引发异常的语句块 except: 处理异常的语句块 #适用情况 #输入不合规定的值 #需要打开的文件不存在 python..."=="和"is"的区别 #"=="如果如果变量引用的对象值相等,则会返回True #"is"如果两个变量指向相同的对象,则会返回True python中的"与、或、非" 与:and 或:or 非
0.效果 1.代码 # 猜单词游戏 import random #添加 WORDS = ("python","juice","easy","difficult","answer","continue",..."phone","hello","pose","game") print("欢迎参加猜单词游戏\n把字母组合成一个正确的单词") iscontinue = "Y" while iscontinue=="...Y" or iscontinue=="Y": #循环 #从序列中随机挑出一个单词 word = random.choice(WORDS) #一个判断玩家是否猜对的变量 correct...#创建乱序后的单词 jumble = "" print(word) while word: #word不是空字符串 #根据word长度,产生word的随机位置...= input("\n是否继续(Y/N):") #是否继续游戏 刚学习要注意 python没有分号,它的缩进就是判断逻辑持续位置,要注意缩进,否则会出错。
从猜糖豆游戏到随机森林 回到数糖豆的例子中,满足这些前提条件意味着,一定要有很多人给出猜测(大量的观点和数据),他们猜的都是同一个糖豆罐(猜测的数据必须含有一定维度的信号测量),人们不能彼此交流他们的猜测结果...“众人的智慧(wisdom of the crowd)”是随机森林(random forest)建模的主题思想,而随机森林是最流行的机器学习算法之一。...随机森林,在另一方面,采用的是类似于“人群智慧”的决策树集合。每个决策树使用的是不同维度的数据(就像猜糖豆中的单个参加者),然后做出一个决定,最后所有这些决定进行聚集和平均。...在猜糖豆的例子中,通过征集大量的猜测,即使很多情况下没有人猜地特别准确,但只要集合这些猜测,我们大多数情况下都可以得到非常准确的结果。 当然,为了达到预期结果,随机林模型还必须满足一些注意事项。...随机森林如此受欢迎的其中一个原因是,不管数据的种类如何,总有一些非常可靠的工具来引导选择合适的m, 使得随机森林成为最简单有效的算法之一。
from random import randint def guess(start=1, end=10, maxTimes=3): #随机生成一个整数 value = randint(start
今天,我们以一个猜数字的小程序为例,带大家了解一下。 首先,看下题目: ? 这个游戏大家应该不陌生,留点时间大家思考下怎么来用C语言编程来实现。...程序写好,编译(检查没有语法错误)---组建(连接)---执行,可以从菜单找,也可以直接点击微型编译条上面的按钮。 ? 接下来,回到猜数字这道编程题。思考下都有哪些过程步骤。...我们先来一个简单的,猜一次的: 1、首先要有一个要猜的数。 2、输入某人猜的一个数。 3、比较处理。 4、输出结果。 代码如图所示: ?...当然这只是一个非常简版的程序,很不完善:程序运行没有任何提示,很不友好;不论猜对与否,只能猜一次。 如果要实现没猜中继续猜,重复这样猜的过程,需要使用循环来实现。循环条件也很清晰,没猜中的话继续猜。...如果我们要程序每次运行都生成一个不一样的数来猜,就更完美了。 要猜的数值,这里我们用随时间产生的随机数来代替。 最终代码如下: ? 每次运行,要猜的数都不一样: ? ?
本实例使用随机数字生成5位抽奖号码,并显示在窗体的5个文本框中。当用户单击”开始”按钮时,将启动一个线程对象为5个文本框生成随机数字。...(1)自定义文本框组件,把5个生成随机数的文本框的公共属性抽象定义到该文本框。...(10); numPanel.setLayout(gridLayout); //设置随机数面板布局管理器 numFields = new NumField[5]; //创建随机数文本框数组 for(...退出按钮的事件处理方法 protected void do_exitButton_actionPerformed(final ActionEvent e) { System.exit(0); //退出程序...} } 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/167551.html原文链接:https://javaforall.cn
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