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Python 实现效果

既然这样就把之前实现过的东西分享一下,今天主要是介绍用 Python 实现效果,有趣,而且不难,源代码有了,直接改一下就可以运行了。 pygameSIZE = (1920, 1080) # 根据图片的大小来设置screen = pygame.display.set_mode(SIZE)pygame.display.set_caption(下啦 ) # 下啦这个可以改成你喜欢的bg = pygame.image.load(snow.jpg) # snow.jpg是图片的名称,要保持一致举个例子,我把 snow.jpg 放在和源代码同一个目录下 先定义一个列表,然后初始化,把坐标和速度赋值给

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python实现飘落效果实例讲解及源码分享!

前言Python现在非常火,语法简单而且功能强大,很多同学都想学Python!所以小的给各位看官们准备了高价值Python学习视频教程及相关电子版书籍,欢迎前来领取! 在本篇文章里小编给大家整理了关于python实现飘落效果的相关实例内容,以及代码写法,需要的朋友们参考下。 imagelist= #绘制初始化for i in range(20):# 随机给出在窗体上,一次可以显示的个数 x = random.randint(0,600) #参数1为上限,参数2为下限 ,从y轴的上限往下限方向飘落 y=y+snowlist #改变Y轴坐标,移动位置 num+=1 screen.blit(snowStart,(y,y)) # 打印 if y>=500: #当达到下限 第六步:在运行代码之后,我们要确认我们的图片所在的路径位置是否与我们代码中指定的图片路径位置一致,如果不一致记得给出图片所在的准确位置?

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    Python 绘制科赫的简单实现

    shoo Wang@contact: wangsuoo@foxmail.com@file: demo01.py@time: 2020416 0016import turtleimport random 位置随机个数随机之间大小随机 size, n): if n == 0: turtle.fd(size) else: for angle in : turtle.left(angle) koch(size 3, n - 1) # 控制的个数 def control_num(n): # 一个随机函数控制随机位置和大小,参数为的个数 for i in range(n): # 隐藏画笔 turtle.hideturtle() # 开始填充背景颜色 有重叠,不过我觉得这也正常,毕竟现实中下也会有重叠 ? ;有的会出界,可以简单的通过控制边界的大小和随机出现的位置避免,也可以在循环的时候多加一条判断,如果出界就 continue; 总结一下,练习了函数的运用以及一些算法的头脑风暴,复习了海龟绘图以及

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    代码

    算法

    如上图所述,由1个写库变成3个写库,每个写库设置不同的 auto_increment 初始值,以及相同的增长步长,以保证每个数据库生成的ID是不同的(上图中DB...

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    该算法通过二进制的操作进行实现,单机每秒内理论上最多可以生成 _ 1000 (2^12),_* 即 409.6 万个ID

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    Python人工造2.0(动态版)

    ---- 写在前面 今天的的更文应该是LeetCode刷题,文章都已经写完了,但是今天中午小伙伴们在我的交流群里讨论前几天的文章用Python来一场人工造,大家都不满足仅仅是一个图片的,都想来一场动态的人工降 自己这两天也一直在思考如何实现动态的,中午看着窗外飘起的突然想到自己之前做过的python实战用Python优雅的打飞机,这个游戏里的所有对象都是动态的,只需要把里面的飞机换成就可以了。 具体介绍 动态版的实现主要是依靠pygame这个模块,从绘制到实现动态移动,最初的想法是按照飞机大战的思路把飞机替换成上次绘制的科赫,自己试了试效果很差就是一张张图片在屏幕上乱飞,通过百度发现pygame.draw 当然还是少不了random,自己做过的python面试题Python面试题【BAT版】(02)中random算是常客,学习的时候觉得就是一个随机数生成而已,最近慢慢接触才发现randmo的强大,怪不得成为公司面试的必考题 )4#加载位图5background = pygame.image.load(snow.jpg) 接下来我们要定义一个列表,且初始化,这里需要使用random随机数设置xy轴的坐标和速度。

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    Python来一场人工造

    写在前面 今天北方的气温突然降到零下,让自己不由得裹紧了小被子,同样今天下了这个冬天的初,朋友圈乱了都在晒各种各样的,那么我给大家科普一下的基本知识吧,分三种:一种麦香,一种纯生,一种勇闯天涯 ,自己早就过了那个一下就兴奋的年纪,只想穿得厚一点度过这个寒冬。 裹紧小被子的我给大家介绍一波Python的骚操作,利用Python绘制。 具体介绍 先给大家介绍科赫曲线,科赫曲线在众多经典数学曲线中非常著名,由瑞典数学家冯 科赫于1904年提出,由于其形态类似,也被成为曲线。 当然如果要绘制科赫曲线还要使用Python提供的Turtle,之前也写过Turtle的骚操作用python做一个社会人,点击链接可查看。 5阶科赫曲线如下图,有一点的感觉了,但是还不是完整的。 ?那么该如何画出一个完整的呢?科赫曲线是从一条直线绘制开始的,如果想画一个完整的可以将初始图形调整成倒置的三角形。

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    骚操作:用Python来一场人工造

    写在前面 今天北方的气温突然降到零下,让自己不由得裹紧了小被子,同样今天下了这个冬天的初,朋友圈乱了都在晒各种各样的,那么我给大家科普一下的基本知识吧,分三种:一种麦香,一种纯生,一种勇闯天涯 裹紧小被子的我给大家介绍一波Python的骚操作,利用Python绘制。 具体介绍 先给大家介绍科赫曲线,科赫曲线在众多经典数学曲线中非常著名,由瑞典数学家冯 科赫于1904年提出,由于其形态类似,也被成为曲线。 当然如果要绘制科赫曲线还要使用Python提供的Turtle。 5阶科赫曲线如下图,有一点的感觉了,但是还不是完整的。 ?那么该如何画出一个完整的呢?科赫曲线是从一条直线绘制开始的,如果想画一个完整的可以将初始图形调整成倒置的三角形。

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    DIY 特效(一)

    对任意一张图片,我们可以用代码给它加点特效,做成动图。原图:?加特效后:?首先我们需要的图片,比如下面这张(其实这张有点不太真实,不过无妨,我只是拿它来做演示)。? 做图像分割后我们就得到了16张的图片(其实一张也足够):?用pickle模块将它们保存到本地,以供后续调用。?万事俱备,下面我们来给原图加上。 ) frames.append(frame.astype(np.uint8)) create_gif(frames,snow_plum_5M.gif,0.01) #创建GIF至此 ,我们可以给小倩下场

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    turtle小案例

    环境:python3 第三方库:turtleimport turtleimport time创建画笔,类似游标t = turtle.Pen()封装画出单个的函数def snow():循环6次是因为是六边形 for _ in range(6):每个杈上有4个骨朵,所以循环两次,每次画出两个骨朵for _ in range(2):杈上到起点的距离t.forward(40)画笔旋转30度t.right (30)开始化一个骨朵t.forward(20)回退到杈上t.backward(20)改变方向,因为关于杈堆成,所以角度是30 * 2t.left(60)同理画出另外一个骨朵t.forward(20 )t.backward(20)t.right(30)回退到整个的中心点t.backward(80)左旋转60度,因为360 6,六边形t.left(60)画出一个snow()循环五次,画出6个组成的六边形

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    什么是ID?

    文章已收录Github精选,欢迎Star:https:github.comyehongzhilearningSummary为什么使用ID在以前的项目中,最常见的两种主键类型是自增Id和UUID,在比较这两种 当然有,就是ID。什么是IDsnowflake是Twitter开源的分布式ID生成算法,结果是64bit的Long类型的ID,有着全局唯一和有序递增的特点。? Java实现ID下面是用Java实现ID的代码,供大家参考一下。

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    Python绘制漫天的,漫步天涯

    漫天的,漫步天涯,一直是我认为很浪漫的画面。经过研究终于用Python实现啦!本文就跟大家一起来看下,加了背景图片和音乐的下图吧。 一、漫天效果图 1 漫天的漫步天涯意寒凉,冰冷了几世千年的轮回。繁华消落成颗颗泛黄泪珠,是凋零,还是化腐朽为神奇? 二、漫天实现原理漫天的漫步天涯代码实现分为以下三步:step1:绘制下,控制下降的速度和偏移量。step2:添加下的背景图片。step3:播放背景音乐,控制暂停和重新开始的按钮。 三、漫天实现分步骤讲解 1 加载包先把绘制漫天需要的包加载好。 4 通过循环实现动态下更新的位置,实现动态下的效果。

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    python算法分析与设计实验:科赫实验

    参考链接: 科赫曲线或科赫 Python算法分析与设计实验:科赫实验 一、实验目的 1、熟悉python编程环境,包括程序安装 2、熟悉python基本语法 3、递归算法程序分析与调试 二、实验工具 Win10操作系统、python3.7编译环境、IDLE编译器 三、实验内容 本次实验是利用递归算法,用python中的绘图库turtle,实现画出科赫曲线的构造从一个正三角形开始,把每条边分成三等份,然后以各边的中间长度为底边,分别向外作正三角形,再把“底边”线段抹掉,这样就得到一个六角形,它共有12条边,再把每条边分成三等份,以各中间部分的长度为底边 ,向外作正三角形后,抹掉底边线段,反复进行这一过程,就会得到有个“”样子的科赫曲线。

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    什么是模型

    模型是多维数据库中的表的逻辑排列方式,使得实体关系图类似于形状。 背后的原理是通过删除低基数属性和形成单独的表来对维度表进行规范化。模型类似于星型模型。 但是,在模型中,维度被规范化为多个相关表,而星型模型的维度被非规范化,每个维度由单个表表示。 当模型的尺寸复杂,具有多级关系,并且子表具有多个父表(“道路中的叉”)时,会出现复杂的形状。?2.是否符合3NF第三范式? 3.模型比星型模型具有一些优势 模型与星型模型逻辑模型位于同一系列中。实际上,星型模型被认为是模型的特例。 4.缺点 模型的主要缺点是,与星型模型相比,附加级别的属性规范化会增加源查询连接的复杂性。 与单平台尺寸相比,图案受到了严厉的批评。

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    IOS 飘落效果

    random()%2000);随机得到该图片的x坐标 int yx = round(random()%2000);这个是该图片移动的最后坐标x轴的 int sx = random()%50+10;这个是定义图片的大小 int spx = random()%5;这个是速度 peach2.frame = CGRectMake(-xx, -10, sx, sx);开始的大小和位置 ;添加该view ; }];

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    python 面向对象之多态

    % self.name)正常情况下,实例化对象 d = Dog()d.talk() c = Cat(儿)c.talk()执行输出:: 汪!汪!汪!儿: 喵喵喵! usrbinenv python# coding: utf-8__author__ = www.py3study.com class Animal(object): #动物    def __init_ % self.name) def animal_talk(obj): #一个接口,多种形态    obj.talk() d = Dog() #实例化对象c = Cat(儿) animal_talk usrbinenv python# coding: utf-8__author__ = www.py3study.com class Animal(object): #动物    def __init_ % self.name) d = Dog() #实例化对象c = Cat(儿) Animal.animal_talk(d) #执行方法,传一个对象Animal.animal_talk(c)执行输出

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    来学Python啦,Pyinstaller库及科赫小包裹问题分析

    To:因为在他人的电脑上并非安装有Python的IDLE或Python的解释器,因此需要将.py源代码转换成无需源代码的可执行文件。 ,--onefile:在dist文件夹中只生成独立的打包文件pyinstaller-i:指定程序使用的图标文件(icon)pyinstaller -i 名字.ico -F 名字.pyTo:图标文件需在python 文件中科赫小包裹科赫曲线:为了理解科赫曲线,首先我们得认识一下高大上的分形几何分形几何:是一种迭代的几何图形,广泛存在于自然界中,在分形几何中有一种科赫曲线 ,也叫曲线。 turtle.goto(-300,-50) turtle.pendown() turtle.pensize(2)#画笔宽度为2,也就是两个像素 koch(600,3) turtle.hideturtle()效果实例 level) turtle.right(120) koch(400,level) turtle.right(120) koch(400,level) turtle.hideturtle() main()(Python

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