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Python实例有感——pyga

尝试一 # 的发射子弹类 def launch_bullet: sound = pygame.mixer.Sound(". # 的__init__方法里 self.sound = pygame.mixer.Sound(". /sound/bullet.ogg") # 的发射子弹类 def launch_bullet: self.sound.play() # 敌的__init__方法里 self.sound /sound/get_score.ogg") # 敌的被击毁判断 if 敌被击毁: self.sound.play() 具体第一次尝试为何失败我们仍未可知,也许是文件太了? 源码

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Python小游戏_完整源码免费分享

文章目录 Python 1. 导包 2. 子弹类 3. 玩家类 4. 发射子弹的函数 5. 操控移动的4个函数 6. 敌类 7. 资源初始化及参数配置 8. 游戏主循环 ? 今天给家免费分享一下Python游戏的源码。 ? Python (声明:源码来源于网络,具体在哪搞的记不太清了,好像是17年的时候用下载币倒腾来的) 在此之前首先说一下环境 Python3.X (使用2.x的佬自己稍微改动一下就行) pygame ((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 游戏界面标题 pygame.display.set_caption('Python') # 背景图 background 游戏主循环 # 游戏主循环 while running: # 控制游戏最帧率为 60 clock.tick(60) # 生成子弹,需要控制发射频率 # 首先判断玩家没有被击中

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    python实现项目

    本文实例为家分享了python实现的具体代码,供家参考,具体内容如下 引用了小甲鱼的框架,往上面添加了一些新功能 1、我方模块 import pygame class MyPlane bg_size = width, height = 450,675 screen = pygame.display.set_mode(bg_size) pygame.display.set_caption(' = pygame.sprite.Group() add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,4) #生成敌方 big_enemies = pygame.sprite.Group main() except SystemError: pass except: traceback.print_exc() pygame.quit() input() 7、成果如下 网上下载了腾全民的贴图 纯粹为了自娱自乐与学习pygame模块,这个过程还是比较全面的了解了pygame模块哈哈,但实际上使用的知识还是非常基础的python知识。 以上就是本文的全部内容,希望对家的学习有所帮助。

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    使用python实现游戏

    本文实例为家分享了Python项目,供家参考,具体内容如下 import gc import random import pygame # 玩家精灵类 import Constants /feiji/Jamesketed.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 声音小 一半 self. EnemyPlane.all_bullets.empty() manager = Manager() # 垃圾回收 提示python解释器 要回收了 gc.collect() manager.main : # 标记敌已经被撞到 enemy_item.is_remove = True # 判断 玩家 和 玩家的子弹 和 敌是否都存在 if self.hero and self.hero.bullets (self.hero.bullets, self.enemys, True, False, pygame.sprite.collide_mask) # 1多个子弹打中同一个 # 2不同子弹 打中不同

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    Python 制作小游戏

    这次用Python中的pygame模块来完成一个的小游戏;基本思路是通过方向键来控制的左右移动射击船。先来看下最后的效果 ? 打印其类型 # print(type(screen)) # <class 'pygame.Surface'> pygame.display.set_caption(" 1000px乘以600px pygame.display.set_caption("") # 标题 # 创建小 plane = Plane(screen) 1000px乘以600px pygame.display.set_caption("") # 标题 # 创建小 plane = Plane(screen) # 绘制船 spaceship.blitme() # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() 这就是创建地图的过程

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    500行代码,教你用python写个

    这几天在重温微信小游戏的,玩着玩着就在思考人生了,这怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。 帮助蹲厕族、YP族、饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来! 操作环境 * 操作系统:windows10 * python版本:python 3.7 * 代码编辑器:pycharm 2018.2 * 使用模块:os,sys,random,pygame 因为实现代码使用到了一个 import pygame class Game(): def __init__(self, background_image_path, size=(480, 700), title=' allow_crash_size: 允许碰撞的小,只有左右有效 ''' pass def draw_plan(self, plan, time_passed 实现类,完成的主要操作。的操作包括:位置、子弹、发射子弹等。

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    500行python代码实现

    本文实例为家分享了python代码实现的具体代码,供家参考,具体内容如下 import pygame import sys from pygame.sprite import Sprite self.moving_left = False def update(self): """根据移动标志调整船的位置""" # 更新船的center值,而不是rect if self.moving_right """ def __init__(self, ai_settings, screen, ship): """在船所处的位置创建一个子弹对象""" super(Bullet, self). 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript经典游戏 玩不停 java经典小游戏汇总 javascript 经典小游戏汇总 以上就是本文的全部内容,希望对家的学习有所帮助。

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    1小时1篇文学会python再做个游戏

    注: 想慢慢学习的同学可以看我的 《python 入门到游戏实专栏》(更新中) 想学 C 的同学可以看《话系列之C语言》(基本更新完) 想学 C++ 的同学可以看《话C++》(更新中) 想做习题的可以看 小媛:我看他们都可以,直接做一个,说是一下子就学会了。 小C:你是想先概过一遍内容吗?还是具体的全面的学? 小媛:我想先有一点体验感,自己学的舒服玩一下也行。 小C:首先你要知道,编程其实就是使用不同的“魔法指令”在计算中创造不同的东西,python 用来显示内容的指令就是 print(),你用 print() 要显示什么字符串就在里面加上去就可以了。 13 控制角色移动 小C:那么接下来我们来控制这个左右移动吧。 小媛:期待。 小C:我们创建一个函数,用来检测用户是否按下了上下左右。 小C:因为我们的会占据一定宽度,+45 是为了保持子弹在头位置中间进行发射。 小媛:明白了,我的子弹出来了。 16 添加击中摧毁 小C:我们接下来开始添加击中摧毁吧。

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    500行代码,教你用python写个微信

    以下文章来源于Python专栏,作者徐小金 ? 题图:微信 阅读文本概需要 6.66 分钟。 这几天在重温微信小游戏的,玩着玩着就在思考人生了,这怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。 帮助蹲厕族、YP族、饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来! 操作环境 * 操作系统:windows10 * python版本:python 3.7 * 代码编辑器:pycharm 2018.2 * 使用模块:os,sys,random,pygame 因为实现代码使用到了一个 import pygame class Game(): def __init__(self, background_image_path, size=(480, 700), title=' 实现类,完成的主要操作。的操作包括:位置、子弹、发射子弹等。

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    手把手教你使用Python开发小游戏,4万字超详细讲解!

    使用Python开发游戏,本文目录如下 ? 这次用Python中的pygame模块来完成一个的小游戏;基本思路是通过方向键来控制的左右移动射击船。先来看下最后的效果 ? 添加小 这里用到的小 绘制小 现在图像也有了,来创建一个plane.py模块,其中有一个Plane类,来存储的各种行为 ? 效果图 创建一个存储运行函数的模块 为了不使plane_war.py太长而影响阅读,来创建一个名为game_func.py的模块,用其运行的函数,使其逻辑更容易理解 ? 确定一行可以容纳多少个船 确定一行可以容纳多少个外星人,需要看一下可以用的水平空间有多。 效果图 因为一个船的宽度是占两个的位置,所以最后的空隙有点,后期反正这个船是动起来的,这里先暂时忽略 将create_fleet改写一下,拆分为三个函数体 ?

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    public void setAlive(boolean isAlive) {   this.isAlive = isAlive;       }   }   接着我们要看下,游戏中对象有玩家控制的 、小型的敌、中型的敌型的敌、BOSS敌、单发子弹、双发子弹、BOSS的子弹、导弹物品和子弹物品。 所以我们又可以将它们分成:玩家的类(因为玩家的实现和敌的实现有些不同,所以分开实现)、敌类EnemyPlane(包括小型的、中型的、型的和BOSS)、子弹类Bullet和物品类GameGoods             // 结束的时间 private boolean isChangeBullet;  // 标记更换了子弹 private Bitmap myplane;          // 行时的图片 android游戏开发——微信打(二): http://blog.csdn.net/u010878441/article/details/12564871

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    吧,然后就开始素材的寻找。 七拼八凑,一个简单的就完成了。 运行视频: http://mpvideo.qpic.cn/0bf26yabgaaapeagfdm4nzpfb5wdcp3aaeya.f10002.mp4? 目录 结构体游戏三部曲初始化Game_Init()绘制Game_Paint()数据更新Game_Updata()主函数按键的处理说明链表的增删操作添加敌方敌方移动添加子弹子弹移动 基于链表操作的游戏 结构体 定义所需结构体并全局定义结构体成员 //子弹的结构体 struct bullet { int x; int y; struct bullet //是否存活 exist==false(0) 灭亡 ; exist=ture(1) 存在 struct bullet* bt; //子弹 }; //敌方 struct

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    (Java)

    这次分享的是小游戏,利用java语言开发,基于鼠标移动操作,不依赖键盘,实现了可以吃心加生命,背景音乐等功能,下面一起看看吧。

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    Python小游戏详解

    家还记得微信版《经典》嘛? 今天做的这款“打”小游戏——画面诙谐,精致,完全复刻经典微信哦! 完全复刻?怎么?家不信嘛! 那跟着小编一起来看看吧~ 正文 一、环境安装 本文是写的游戏代码,基于Pygame的源码项目,这里是自己写的的1.0版本,比较简陋。 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame 二、我方 def main():global is_hitglobal numsscreen /feiji/hero_blowup_n4.png")elif hero_nums > 50:break 三、敌方 # 显示敌enermy_plane.display()enermy_plane.test item.y + item.image.get_height():item.is_hit = Truebullet.is_hit = True 六、效果图 总结 嘿~简单版本是无限流的,没补给包,啥的

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    CreatorPrimer|(一)

    前两天在Cocos官方公众号上学习了「掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对摄像组件有了一个初步的认识,乘热打铁Shawn用Camera摄像练习了一个游戏, let pt = this.camera.getWorldToCameraPoint(current.position); //当前节点超出摄像范围(摄像可视范围就是屏幕小 控制移动 不知道家还记得公众号之前的一篇文章《Cocos Creator基础教程(11)—可拖拽组件》 我直接将Dragable.js组件脚本拿过来,挂载到节点上就OK了,代码很简单 /** 家先可以想一下自己的方案... 我这里的方案是修改一下Dragable组件,增加一个target节点属性,将它从节点上移到外层foreground节点,看下图 ? 我们这里子弹是垂直行的,直接使moveBy动作就可以完成 子弹从当前节点出发直到屏幕顶部结束 公式:距离/速度=时间 计算每颗子弹的行时间,保证在不同位置,所有子弹都是按同样的速度行。

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    CreatorPrimer|(二)

    之前的(一)我们实现了地图场景的滚动和简单的直上直下的子弹的发射,在之前的基础上,对线性发射器做了简单的修改,实现了如下效果: ? ? 1、子弹角度计算 ? 这里为子弹发射器增加了一个rotation属性用于控制子弹发射的角度,但是如何计算子弹的行终点坐标呢? ? 不好意思,请允许我重新翻开初中的数学关于三角函数章节,通过直角三角形中,角度与边的关系可以计算出行终点,我们根据上图,看下我们已知的参数: 子弹角度β,是我们的组件属性 行距离r,这里为了简单我使用了常用 给挂了两个带spin参数的发射器,一个spin为360顺时针旋转,一个spin值为-360逆时针旋转,像对一凤凰的翅膀。 ? 这个是挂了4个发射器,起始rotation分别为0、90、180、270,行速度快一些,spin值都是一样的,像刮起的凤凰旋风。 3.

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    CreatorPrimer|(三)

    (一)》介绍摄像实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。 【视频】 行过程中并非是简单的垂直从上往下,而是会根据事先编辑的路径做曲线运动,UpdateRotation组件就是用于更新自身的角度,让它的头部始终朝向前进的路线。 玩家的发出子弹可以击中敌人的,因此玩家子弹与敌人是一对。 敌人发出的子弹可以击中玩家,因此敌人子弹与玩家是一对。 ? 为了使教程代码清晰简单,Shawn只设置了玩家子弹与敌人的碰撞,至于玩家与敌人、敌子弹与玩家的碰撞就留给家自行完成了(感觉是在绕口令...汗!)。

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    项目:

    项目: 项目目标: 实现基本的 项目描述: 运行程序,英雄出现在屏幕底边的中央区域,中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。 随着游戏的开始,敌会在屏幕上方随不定时的出现在屏幕内向下行。英雄需要通过移位躲避敌或用子弹消灭敌,避免碰撞导致游戏结束。 ? 项目需求: 绘制游戏背景图并实现背景图滚动 绘制敌并实现出现的时间随 绘制英雄,并实现上下左右移动 实现英雄自动发射子弹 实现英雄与敌、子弹与敌的碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现的主文件 main.py 创建为提供功能的类文件tools.py,包含的内容有: 精灵类 背景类 敌类 子弹类 英雄类 代码编写 如何创建屏幕 # 导入第三方模块 import pygame # 导入 exit() # 主程序的入口 if __name__ == "__main__": pg = PlaneGame() pg.startGame() 总结 虽然这是一个不完整的

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    Python 写一个经典

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    类实例:

    self.bg_img2_y = 0 self.bg_img1_y += self.speed self.bg_img2_y += self.speed 四、我方英雄模块 bullet.is_shot = True break # 取一发子弹就可以了,当下次用户按j或者空格的时候再调用这个shot函数 五、主模块 self.window = pygame.display.set_mode([WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT]) pygame.display.set_caption(' self.map.bg_img1_y)) self.window.blit(self.map.bg_img2, (0,self.map.bg_img2_y)) # 绘制 false bullet.is_shot = False break # 碰撞检测 -- 敌碰撞英雄

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