有了《系统架构的11条原则》,真正到设计阶段还有另外11个考虑。 系统正确性 考虑一:负负得正 假如我们看到某个代码,明显有逻辑错误,想随手改改。...考虑二:终态设计 在分布式系统中,由于系统是分布在不同机器上的。还可能有一种状态叫:超时。成功、失败和超时是分布式系统调用的三态。...系统容量 考虑四:存储周期 数据库、应用系统的磁盘都是宝贵的资源。数据不能无限期存储不做清理。清理的周期是一个重要的考虑方面。因为这涉及对用户的承诺。 对数据库来说,比如交易库数据半年清理一次。...在系统设计时,要考虑服务上线后,对于问题要自感知、自修复、自优化、自运维及自安全。...考虑七:应急预案 SOP(Standard Operating Procedure三个单词中首字母的大写 )即标准作业程序,就是将某一事件的标准操作步骤和要求以统一的格式描述出来,用来指导和规范日常的工作
前言 事件功能用过段时间,像用户登入登出,充值,完成任务等非常的方便,有时间看看源码学习,设计的时候比较复杂,但完成后使用很简单,选了创建角色事件走遍流程,下面是JAVA代码 事件实体GameEvent...public abstract class GameEvent { /** 派发类型 */ private int dispatchType; /** 事件的key {@code...{ /** System 系统底层事件:用于在线角色定时触发的事件 @EventOnline */ public final static String ONLINE_EVENT =...创建角色方法 创建的ActorCreateEvent继承GameEvent类,dispatchType = ACTOR,DispatchHelper派发事件 @Override public...= null) { // 事件先进队列,以防ringbuffer满环的时候被自己的消费者线程投递消息,造成死环.
前言 设计一个缓存系统,不得不要考虑的问题就是:缓存穿透、缓存击穿与失效时的雪崩效应。...大多数系统设计者考虑用加锁或者队列的方式保证缓存的单线 程(进程)写,从而避免失效时大量的并发请求落到底层存储系统上。...这里分享一个简单方案就时讲缓存失效时间分散开,比如我们可以在原有的失效时间基础上增加一个随机值,比如1-5分钟随机,这样每一个缓存的过期时间的重复率就会降低,就很难引发集体失效的事件。...这个时候,需要考虑一个问题:缓存被“击穿”的问题,这个和缓存雪崩的区别在于这里针对某一key缓存,前者则是很多key。...存在死锁的风险3. 存在线程池阻塞的风险 “提前”使用互斥锁 1. 保证一致性 同上 不过期(本文) 1. 异步构建缓存,不会阻塞线程池 1. 不保证一致性。2.
网站的前后端通信,往往会有异步请求,这时应该怎么设计 API? 我最近读到一篇文章,作者介绍了他的做法,设计得很精细,我觉得值得借鉴,可以当作异步 API 的标准设计。...一、同步 API 为了便于比较,先看看同步 API 的设计。下面是一个很简单的例子。 客户端发出一个请求,要求创建资源。...新的资源的网址请看Location字段。 二、异步请求 如果服务器不能立即返回结果,就形成了异步操作。 客户端的请求还是一样的。...数据体里给出提示,异步操作已成功或还需要等待。 四、异步操作成功 有一种特殊情况,用户查询异步操作的进展的时候,可能会希望,如果异步操作已经完成,就直接跳转到新资源。 这时,服务器回应 303。...Location字段就是跳转的目标,也就是新资源的网址。 五、删除查询链接 一旦异步操作完成,客户端可以要求服务器删除查询链接。
所谓异步是指写时钟是完全独立并且不一致的,或者不同频率,或者同频但不同相。...读地址和空标志是由读时钟产生的,而写地址和满标志则由写时钟产生,当要产生FIFO的空、满标志时,必须进行读写地址的比较时,问题就来临了。...可见,格雷码每次只在相邻的位发生变化,这种编码带来的好处是它可避免前面介绍的因线延迟不一致而引起的毛刺现象。 ?...图1 格雷码FIFO的基本原理图 运用格雷码编写异步FIFO的基本思想如上图所示: ? 图2 格雷码的时序 格雷码是不能进行加减产生空满标志的,所以采样延时一拍的方法。...原因是结果和两个读写地址的位宽一样,借位和进位不理会,读者可以自己验算一下。 二 、异步电路要产生精确的几乎空和几乎满比较难,都有一定的误差,但是具体情况(已知读、写时钟频率)可以做到误差很小。
图片大型支付系统需要考虑的因素很多,以下是一些常见的方面:系统架构设计:需要确定整个系统的架构,包括前端、后端和数据库等组件之间的交互方式和协议。...安全性设计:支付系统需要具备高度的安全性,保障用户数据和交易信息的安全。需要采取措施保护系统免受网络攻击和欺诈行为。...可扩展性设计:支付系统需要支持随着用户数量增长而逐步扩展,同时需要考虑如何分布式部署以提供更好的性能和可用性。交易流程设计:需要定义支付系统的各种交易场景及其处理流程,例如单笔交易、批量交易、退款等。...性能优化设计:需要对系统进行性能测试,并优化响应时间和吞吐量等关键指标。监控和日志记录设计:需要实现系统的监控和日志记录功能,以便在出现故障时进行排查和修复。...总之,设计一个完善的大型支付系统需要综合考虑各种因素,在确保系统安全、高效、稳定的前提下,提供良好的用户体验。
Netty概述 Netty是一个异步、基于事件驱动的网络应用程序框架,其对Java NIO进行了封装,大大简化了TCP或者UDP服务器的网络编程开发。...ChannelPipeline:Netty中的ChannelPipeline类似于Tomcat容器中的Filter链,属于设计模式中的责任链模式,其中链上的每个节点就是一个ChannelHandler。...的读写事件和对投递到队列里面的事件进行处理。...一般有三种常用的解决半包与粘包问题的方案: 【Dubbo协议帧】 比较常见的方案是应用层设计协议时,把协议包分为header和body(比如Dubbo协议帧格式),header里面记录body长度,...基于Netty与CompletableFuture实现RPC异步调用 我们来基于CompletableFuture与Netty来模拟下如何异步发起远程调用,为简化设计,这里我们将应用层协议帧格式定义为文本格式
// 每日前端夜话 第426篇 // 正文共:2100 字 // 预计阅读时间:9 分钟 在网站开发中,异步事件是项目必然需要处理的一个环节,也因为前端框架的兴起,通过框架实现的 SPA 已经是快速建构网站的标配了...比如我们去银行办理业务,在窗口前排队就是同步执行,而拿到号码先去做别的事情的就是异步执行;通过 Event Loop 的特性,在 JavaScript 处里异步事件可说是轻而易举的 那么在 JavaScript...中处理异步事件的方法是什么呢?...bar,再出现 foo,也就是开头提到的将异步事件写成同步处理。...: 总结 本文简单介绍了 JavaScript 处理异步的三种方式,并通过一些简单的例子说明代码的执行顺序;呼应前面提到的事件循环,再其中加入了微任务队列的概念。
如果不再有事件处理,就退出进程。 ? Event loop是一种程序结构,是实现异步的一种机制。...系统把异步任务放到"任务队列"之中,然后主线程继续执行后续的任务。 一旦"执行栈"中的所有任务执行完毕,系统就会读取"任务队列"。...当事件循环进入poll阶段: poll队列不为空的时候,事件循环肯定是先遍历队列并同步执行回调,直到队列清空或执行回调数达到系统上限。 poll队列为空的时候,这里有两种情况。...(),他们并不是像普通I/O操作那样真的需要等待事件异步处理结束再进行回调,而是出于定时或延迟处理的原因才设计的。...也就是说,它们其实不属于事件循环的一部分。 有时我们想要立即异步执行一个任务,可能会使用延时为0的定时器,但是这样开销很大。
复制的重要可选项: 同步复制,synchronously 异步复制,asynchronously 关系型DB 中,这通常是个可配置项,而其他系统通常是硬性指定或只能二选一。...复制一般速度很快,大多DB系统能在1s内完成所有从节点更新。但并不保证复制耗时多久。有时,从节点可能落后主节点几min或更久,如从节点正在故障恢复或系统已接近最大设计上限或节点间存在的网络问题。...因此,将所有从节点都设置为同步复制不切实际:任一同步节点的中断都会导致整个系统更新停滞。实践时,若DB启用同步复制,意味着其中某一从节点是同步的,而其他节点是异步模式。...但全异步的优点是:不管从节点数据多么滞后,主节点也能总是继续响应写请求,系统吞吐量极高。...异步模式这种弱化的持久性听起来是个很不靠谱的trade off,但异步复制还是被广泛使用,尤其是从节点数量巨大或分布地理环境较广。 复制问题研究 异步复制系统,在主节点故障时可能丢数据。
小程序事件主要包括用户操作事件和自定义事件,开发人员需要了解这些事件的方法和机制,以便正确地处理用户的操作,并实现良好的用户体验。...图片事件分类小程序开发中的事件分为冒泡事件和非冒泡事件:1、冒泡事件当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。...(.+)$/)) 判断 attr 中的属性名是否为事件属性。如果是事件属性的话执行E函数,并且转换为 exparser 组件系统中的 attr 属性名称 exparser:info-attr- 。...小程序事件系统总结小程序中,事件是处理用户交互的重要手段,通过监听用户操作行为和自定义事件,可以实现复杂的业务逻辑和良好的用户体验。...开发人员需要了解不同的事件类型和触发方法,根据不同的业务需求进行灵活使用和处理。同时,良好的事件设计和处理也是提升应用程序质量和用户满意度的关键因素之一。
它提供了一套事件系统,可以在系统中的特定操作发生时触发通知和响应,例如当一个新服务注册到Consul中时,可以自动触发一系列操作来处理该服务。...Consul的事件系统基于Raft协议实现,使用分布式一致性算法确保事件在整个系统中的可靠传递和处理。...具体来说,Consul的事件系统包括以下两个主要组件:事件触发器(Event Triggers):当Consul中的某些操作发生时,事件触发器会自动触发相应的事件,并将事件发送给感兴趣的订阅者。...下面是一个示例,演示如何使用Consul的事件系统来监控服务注册和注销事件:# 注册服务$ consul services register -name=web -port=8080# 创建事件触发器,...然后,我们创建了两个事件触发器,分别用于监控服务注册和注销事件。每当有新服务注册或注销时,相应的事件触发器会触发相应的事件。
高可用描述的是一个系统在大部分时间都是可用的,可以为我们提供服务的。高可用代表系统即使在发生硬件故障或者系统升级的时候,服务仍然是可用的。...一般情况下,我们使用多少个 9 来评判一个系统的可用性,比如 99.9999% 就是代表该系统在所有的运行时间中只有 0.0001% 的时间都是可用的,这样的系统就是非常非常高可用的了!...6.异步调用 异步调用的话我们不需要关心最后的结果,这样我们就可以用户请求完成之后就立即返回结果,具体处理我们可以后续再做,秒杀场景用这个还是蛮多的。...但是,使用异步之后我们可能需要 适当修改业务流程进行配合,比如用户在提交订单之后,不能立即返回用户订单提交成功,需要在消息队列的订单消费者进程真正处理完该订单之后,甚至出库后,再通过电子邮件或短信通知用户订单成功...除了可以在程序中实现异步之外,我们常常还使用消息队列,消息队列可以通过异步处理提高系统性能(削峰、减少响应所需时间)并且可以降低系统耦合性。
大侠们,江湖偌大,有缘相见,欢迎一叙,今天来聊一聊在数字电路设计中,基于FPGA的异步FIFO的实现,在很多厂商的开发软件中都有异步FIFO IP核,为安全起见推荐使用IP核定制FIFO,本文的目的只是作为思路参考...异步FIFO读写分别采用相互异步的不同时钟。在现代集成电路芯片中,随着设计规模的不断扩大,一个系统中往往含有数个时钟,多时钟域带来的一个问题就是,如何设计异步时钟之间的接口电路。...异步FIFO是这个问题的一种简便、快捷的解决方案,使用异步FIFO可以在两个不同时钟系统之间快速而方便地传输实时数据。...FIFO的“空”/“满”检测 FIFO设计的关键:产生可靠的FIFO读写指针和生成FIFO“空”/“满”状态标志。...其余位相等,说明FIFO为空; 二进制FIFO指针的考虑 将一个二进制的计数值从一个时钟域同步到另一个时钟域的时候很容易出现问题,因为采用二进制计数器时所有位都可能同时变化,在同一个时钟沿同步多个信号的变化会产生亚稳态问题
分布式文件系统是分布式领域的一个基础应用,其中最著名的毫无疑问是 HDFS/GFS。如今该领域已经趋向于成熟,但了解它的设计要点和思想,对我们将来面临类似场景 / 问题时,具有借鉴意义。...可以参考同步写入只写 2 副本、较远副本异步写入的方式,同时为了保证一致性,读取的时候又要注意一些,避免读取到异步写入副本的过时数据。...如果没有中心节点,那代价比较大,在系统的整体设计上,也是要考虑到这种情况,比如 ceph,它要采取逻辑位置和物理位置两层结构,对 Client 暴露的是逻辑层 (pool 和 place group),...本文只是尽量从分布式文件系统所要考虑的问题出发,给予一个简要的分析和设计,如果将来遇到类似的场景需要解决,可以想到“有这种解决方案”,然后再来深入研究。...同时,市面上也是存在多种分布式文件系统的形态,下面就是有研究小组曾经对常见的几种分布式文件系统的设计比较。 几种分布式文件系统的比较 ?
参考:java的设计模式 异步执行方法回调的设计模式:异步方法调用是在等待任务结果时不阻塞调用线程的模式。该模式提供了多个独立的任务并行处理和取得任务结果或者等待所有任务结束。...,1:传入的参数线程task,2:传入的保存结果状态的callback * 3:返回值result。...返回异步结果 AsyncResult startProcess(Callable task, AsyncCallback callback); // 结束异步任务...InterruptedException; } 异步执行返回结果接口 /** * Copyright: Copyright (c) 2017 LanRu-Caifu * @author xzg *...,1:传入的参数线程task,2:传入的保存结果状态的callback,3:返回值result // 异步执行的结果封装,持有callback对象(该对象可由客户端重写),这里是将执行的结果保存到
使用异步 (如 回调函数、promise、async/await),可以不用阻塞主线程的情况下长时间执行网络请求。 了解异步的工作方式之前,咱们先来看看同步是怎么样工作的。...因此,在执行上述代码时,咱们不能执行任何其他操作,这是不理想的。 解决办法是什么? 最简单的解决方案是异步回调,各位使用异步回调使代码非阻塞。...消息队列还包含来自DOM事件(如单击事件和键盘事件)的回调。...ES6 任务队列 我们已经了解了异步回调和DOM事件是如何执行的,它们使用消息队列存储等待执行所有回调。 ES6引入了任务队列的概念,任务队列是 JS 中的 promise 所使用的。...小结 因此,咱们了解了异步 JS 是如何工作的,以及调用堆栈、事件循环、消息队列和任务队列等概念,这些概念共同构成了 JS 运行时环境。
我们前面不只一次的见到Netty的异步事件,因为我们某些知识还没有学习到,所以我们都按照同步的方式去获取的,所以我们本章节将带你学习,Netty对于IO事件的处理与异步事件的处理!...,这里面将我们提交的异步任务追加到队列里面!...//本次循环次数+1 selectCnt++; ....................忽略事件处理和异步任务执行的代码...................//当处理的异步任务或者IO事件的数量大于0,证明没有发生空轮询 if (ranTasks || strategy > 0) { //每隔三次打印一次日志...三、总结 每一个EventLoop都会启动一条永久运行的线程,用于处理异步任务和IO事件,我们称之为Reactor线程。 如果存在IO事件的话,会先处理IO事件!
点击上方“码农沉思录”,选择“设为星标” 优质文章,及时送达 简述 EventBus是Guava的事件处理机制,是设计模式中的观察者模式(生产/消费者编程模型)的优雅实现,在应用中可以处理一些异步任务...对于事件监听和发布订阅模式,EventBus是一个非常优雅和简单解决方案,我们不用创建复杂的类和接口层次结构。 ?...结论:eventBus会根据Listener的参数类型的不同,分别向不同的Subscribe发送不同的消息。...DeadEvent 当EventBus发布了一个事件,但是注册的订阅者中没有找到处理该事件的方法,那么EventBus就会把该事件包装成一个DeadEvent事件来重新发布;我们在应用中可以提供如下的事件处理方法来处理...public class DeadEventListener { @Subscribe public void handle(DeadEvent event){ //获取事件源
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