腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 在运营专题高效设计法(上)中,我们一起探讨了项目分析的四个步骤,从项目目标到用户人群,进行分析洞察得出设计执行方向的策略。在设计执行版块中介绍了【高效构图】、【高效色彩】的方法与技巧,接下来继续跟随我探讨【字体】与【延展】的高效设计方法。 字体设计是在创作运营设计中重要的组成部分,也是互联网行业从事设计所最重要的基础要素。运用装饰手法来美化文字,增强视觉效果,提高作品的诉求和赋予版面的审美价值。但创作一款字体需要花费较大的
一个月前我提出视频直播行业进入“百播大战”,当时我统计到AppStore与直播相关的应用已经超过100款。移动互联网瞬息万变,我们上个月还在讨论这些平台中谁会成为“直播中的微博微信”时,这个月市场就出
半年前我们在谈直播行业竞争之激烈时用的形容词是“百播大战”,然而今天直播平台数量已超过1000家,直播大战升级为“千播大战”。一边是直播市场的火爆,另一边则是竞争白热化,随着腾讯、网易、微博、陌陌等巨
8月17日,腾讯(HK: 00700) 公布了截至 2016 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。 以下是财报详细信息: 2016年上半年业绩摘要 总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增长48%。 经营盈利为人民币277.27亿元 (41.81亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率由去年同期的42%降至41%。 期内盈利为人民币201.48亿元(30.38亿美元),比去年同期增长41%;净利润率由去年同期的31%降至30%。 腾讯公司权益持有人应占盈利为人民
去年4月10日腾讯旗下的短视频应用微视被正式关闭,这对于砍业务从不手软的腾讯来说不算什么大事。然而出人意料的是,消失近10个月后的微视,又回来了。新微视将定位为好玩有趣的短视频平台,引入视频特效、视频挂件、贴纸字幕、AR等功能,看样子跟QQ一样要主打年轻用户群。相比微视App的回归而言,我更加感兴趣的是,腾讯对于短视频业务态度的变化。 📷 微视去年被关闭是时运不济? 微视在2017年被关闭有多种原因。 2017年,腾讯在宣布关闭微视前夕,领投了短视频应用快手的3.5亿美元D轮融资,此举过后
大陆互联网企业奇虎360也将业务触手伸向了风头正盛的元宇宙。360近期推出了一款元宇宙产品—N世界。
最近,2016年腾讯“云+校园”活动正式落下了帷幕。两个月的时间中,我们从北到南,从夏到冬,走过了全国六座城市13所高校,此刻,我们只有一个感受:祖(tian)国(qi)幅(bian)员(hua)辽(wu)阔(chang)。 我们很开心看到有数万名高校学生们在热情地拥抱云计算,这也更加坚定了腾讯云走进更多高校的步伐。 这趟校园之行发生了哪些有趣的故事?参与的同学们又有哪些收获呢?快跟着小编回顾一下这两个月的快乐时光。 95后新玩法 公开课也要做直播 既然是与95后们打交道,怎么能少得了时下最受欢迎的直播
纽约时间2017年2月13日(北京时间2月14日),纽约时代广场大屏幕亮起“中国95后流行大数据先锋时装秀”,好奇的路人纷纷驻足!
导读:2019年9月16日,网络安全宣传周在天津开幕,本次宣传周以”网络安全为人民,网络安全靠人民”为主题。当前,我国网络空间安全问题异常严峻,个人隐私保护,网络诈骗,网络钓鱼,网络漏洞,恶意代码等问题突出,无时无刻不对人们的正常生产生活造成巨大威胁。网络安全具有”水桶效应”,从物理设备安全、行为安全、数据安全再到内容安全,每一个环节都是网络空间安全不可或缺的一部分。
随着近年来移动互联网的发展,产生了一大批内容平台,但因内容不合规,屡屡传出被下架、被关停的消息,由此可见,网络内容安全问题不容忽视,特别是以非法内容形成的黑色产业链应成为重点打击对象。
近日,腾讯QQ空间正与广东联通合作送流量的活动已持续月余,并传出了令人欣喜的数据,截至目前,共吸引571万用户参与,送出流量领取资格已超过1.3亿M。可以说,腾讯QQ空间本次与广东联通的合作,是互联网与运营商又一次颇有成效的合作探索。 QQ空间拥抱运营商不是开始,也不是结束 今年以来,越来越多互联网公司开始尝试与运营商合作开展流量服务营销。后向流量经营正在成为运营商的新业务。作为OTT厂商与运营商流量合作的先行者,腾讯的微信沃卡和微信定向流量包早已深入人心。 去年春节期间,为减轻用户的流量压力,广东电信曾
腾讯公布的数据显示:QQ空间拥有活跃账户5.68亿,6成以上的用户为90后年轻用户。之前也有相关的调查表明,QQ空间里的很多年轻用户并不喜欢在微信上聊天,更倾向于QQ。
2018年9月29日,腾讯宣布在BU化的基础上进行组织架构调整,将原有七大事业群调整为六大事业群,具体为:
文/孟永辉 腾讯第一季度财报的公布引发了外界的诸多关注。腾讯第一季度净利润同比增长61%的骄人战绩更是引发了业界的广泛评论。根据腾讯公布的财报数据显示,总收入为人民币735.28亿元(116.93亿美元 ),比去年同期增长48%。 经营盈利为人民币306.92亿元(48.81亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的39%上升至42%。 期内盈利为人民币239.73亿元(38.12亿美元),比去年同期增长65%;净利润率由去年同期的29%增长至33%。 本公司权益持有人应占盈利为人民币232.9
5月10日,由人人都是产品经理和腾讯大讲堂共同举办的2015中国产品经理大会全国巡回-广州站在华南理工大学举行,本篇是腾讯高级产品经理陈婷婷的《 七情六欲聊运营----如何做更懂用户的产品运营 》完整实录。
©原创2015-02-06罗超 在全明星周末技巧大赛开始前,NBA联盟主席亚当-萧华在全明星赛场欢迎了远道而来的腾讯伙伴,腾讯总裁刘炽平(Martin Lau)从萧华主席手里接过了一件由其亲笔签名的全
那天中午,他和马化腾一块儿吃了顿工作餐。他的目的很简单,说服Pony,争取把QQ留在自己手里,与云合力。他不想失去这张倾注6年心血的王牌。
“百播大战”已近尾声。陌陌、微博和美拍凭借着直播红利在资本市场表现不俗,YY和9158这两位老牌直播巨头乘着直播东风迎来第二春,网易、搜狐等门户巨头,阿里、京东等电商巨头,也在努力让直播与自家业务紧密结合,创业公司中则跑出来了映客这家现象级公司。曾经“什么都做”的腾讯对直播业务比较谨慎,其超级App微信一直按兵不动,不过,腾讯不少业务已在低调行动,手机QQ、QQ空间都有直播布局,近日,QQ音乐也杀入了直播市场,音乐直播会怎么玩? 音乐直播是一个伪命题吗? 音乐与直播如何结合?QQ音乐的做法是专注于三种音乐
“泛娱乐”这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出;2014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。在ChinaJoy 2014高峰论坛上,阿里、百度、小米、华谊、艺动、趣游、通耀等公司高管在讲话中,均提及公司“泛娱乐”布局思路与趋势;以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题ChinaJoy 2016,吸引了来自全球30多个国家和地区的千余家企业参展。 泛娱乐当下最热风口 泛娱乐是将互联网和泛娱乐产业相结合,尤其是通过互联网这样一个传播平台,将社交化等功能在泛娱乐产
若不是“安全”最近频频被提及,也许你很难注意到它的存在。在鲜花和掌声面前,人们往往只看到产品和业务本身,而很少意识到幕后守护者的力量。 在从事了8年多安全工作的周斌看来,“安全”这份工作就像跑马拉松,
18岁以前,我们总希望时间过得再快一点,好从父母老师的唠叨中挣扎解脱出来。 当我们再没有资格过儿童节,却无比怀念大大牌泡泡糖,一块钱一袋的小浣熊干脆面,英语课本里的李雷和韩梅梅…… 当陪伴我们走了一路的QQ堂,QQ炫舞,QQ飞车都渐渐长大成人,我们才意识到,时光才是最无情的杀猪刀。 每一件光彩夺目的互联网产品都有一个“不堪回首”的童年时代。看到它们,就像看到旧照片里的自己,虽然笑得很傻,却是独一无二的珍贵。 因为,它们已经密密麻麻地缝进了我们的生命中,成为了回忆里不可或缺的一个部分。 重读它们,有如重温
移动端产品的迅猛发展为用户提供了越来越多新的使用场景,设计者和运营者该如何理解这些新场景,打造贴近用户习惯的产品,成为至关重要的问题。本文以用户装饰QQ空间手机版为例,通过分析用户装饰QQ空间的行为特点来阐述一种理解用户使用场景的方法,即将APP的使用场景和现实生活中熟悉且相似的场景(如动机相似、需求相似等)联系起来,基于对现实生活场景下人们行为特征的了解,把相关特征迁移到APP的使用场景中,有助于我们更高效、深刻地理解新的使用场景,并在设计和运营中加以体现,进而打造出符合用户习惯且可以更好引导用户行为的产
QQkey是一段字符串,通过这段字符串在没有QQ登录密码的前提下你依然能够在浏览器中对别人QQ空间、邮箱等应用进行随意访问和操作。现在市面上已经有很多使用易语言编写的盗号木马,专门盗取别人的QQkey,通过QQkey改绑关联了该邮箱的Steam账号,最终达到游戏盗号的目的!
万万没想到,马化腾、张一鸣两位大佬会公然在朋友圈“开撕”!今日头条与腾讯之间的“战争”从内容竞争上升到了创始人间的“口水战”。
一直以来,FLASH游戏都是手机的一个硬伤,比如当前令人疯狂的偷菜游戏,一直以来也只能玩纯文字版或者图文版,而不能在手机上实现电脑一样的体验。
以前在qq上就收到过朋友发来的二维码链接啥的,一般的套路就是诱导你扫描这个二维码或者点击这个链接。 例如某天爱玩吃鸡的你收到一条链接,标题是点击领取金币领皮肤领…然后你兴奋的不行,点开之后让你输入账号密码登录,你看着这个页面,没有发现半点可疑的地方,然后就把账号密码随手输了进去。不一会儿,你的qq提示在其他地方登录,然后你列表的好友就都收到了你发给他们的链接。又比如某天,你收到一条消息/一条空间留言,内容是:这个人的qq空间里怎么有你的照片?又或者是:这个人是谁?为什么他空间有你俩的合影?单纯善良好奇心又巨强的你瞬间懵了,同学?我和谁合过影啊?都忘了,赶紧去看看。但是你点击以后是个qq空间的页面让你登录,合情合理啊,毕竟是qq空间相册,那就登录呗,然后你qq就掉线了。 本文没啥技术含量,因为这几天正好碰到一个钓鱼网站,结合着真实的钓鱼网站打算给朋友们科普一下,提高一下防范意识。
2014年,小俊的母亲购买了她的第一台智能手机。这是还在上小学二年级的小俊第一次接触到手机。 很快,小俊便迷上了手机里五花八门的手机游戏。出于对未知世界的好奇,小俊还注册了当时非常火的社交网站,这也让他第一次感受到了互联网的乐趣。 但也正是因为这份好奇心,小俊曾被一个钓鱼链接骗走了五千多元。遭遇网络诈骗也让他对互联网有了更深刻的认识。 在QQ空间浏览好友动态时,小俊总是看见朋友昵称旁挂着24小时秒赞,而且自己的每条说说也都会被朋友们秒赞。后来他才了解到朋友是使用了专业的秒赞服务。这个提供秒赞服务,看
不知道,曾经的你打开QQ空间是否会来抢一抢车位,偷一偷菜呢?亦或者是会打开4399、7K7K?也不知从何时起,你我不再打开这些在浏览器上就可以畅玩的游戏,它仿佛消失在了你的世界中,而支持这些游戏运行的软件正是今天的主角!Flash!
1. 品牌概述 Brand Overview 游戏应用中心是QQ空间用户专属的游戏平台,最新、最火、最好玩的游戏一网打尽:角色扮演、模拟经营、射击、棋牌、街机、赛车等各类游戏应有尽有。这里网罗了全平台最全、最给力的游戏礼包,更有积分兑换频道、各类精彩活动为玩家提供丰富给力的奖品。 Game&App Center is an exclusive gaming platform for Qzone users including the latest and hottest games such as ro
2013年中旬,美国一家互联网公司进入中国,在产品落地和市场竞争分析时找到TOMsInsight团队做顾问。这家公司的优势是技术和产品设计,但国内有两家无节操的山寨模仿者。美MIT毕业的年轻帅哥CEO对之极其不屑,而我们团队的首席分析师非常明确直接的告诉他:“你会输给国内的山寨公司,因为对方在APP营销的时候已经开始使用信封号。而你不会用也不能用。”当这位CEO得知什么是信封号营销时候,非常诧异的睁大的眼睛,做出一个C罗进球庆祝似夸张的表情。几个月后,美国公司退出了中国市场。而那个夸张的表情一直留在我脑海中
杭椒的博客_CSDN博客-网安经验分享,网络安全工具,CISP-PTE备考笔记领域博主
2005年,是中国第二次互联网浪潮的发始之年。刚刚从破碎泡沫中走出的互联网产业,逐渐迎来了“web 2.0”时代。
基于所在的项目腾讯手游宝是一个游戏社区产品,为了能够给日常的设计工作带来一些灵感和启发,从11月初起,我每周以不同的主题对目前的一些社区类产品进行了一些分析和思考,并将成果于组内分享。现在将分享的内容呈现,希望能够与大家一起探讨探讨。 所谓的“物以类聚,人以群分”,垂直类的社区产品正是把人群分的平台,那么这类型的产品是如何做到把相类似的用户都聚集起来的呢?首先我们从垂直社区的概念说起。 一、社交产品与社区产品 众所周知,我们所熟悉的微信、QQ等社交产品也存在着社区的成分(如朋友圈、QQ空间),同样是基于
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 有破有立,再造升级。官网作为会员体系中最主要的营销渠道,突破原有的资源壁垒,将QQ三大会员体系官网进行再造升级,对商业目标的达成起到至关重要的作用,同时也能给QQ用户提供更为全面的会员服务。我们将从确定目标价值、构建官网架构、设计语言升级、打造通用组件这几个方面一一道来QQ VIP官网的再设计之路。 项目背景 QQ原有的两大会员体系QQ会员和QQ空间黄钻,原本互相独立,产品运营和用户体验上存在很多差异。但QQ空间本身是基于QQ
早前盘点了火一把就死的商业模式,大多死在了不会创新和步伐缓慢上,今天又恍惚中追忆起谜一般的反面教材,那个曾经中国最大的校园社区——人人网。
社交到视频会议,从金融到医疗,云端通信能力正在与传统的电话/IM、呼叫中心、企业通信融合,打通各个端与渠道的数据,实现实时互联与掌控。而音视频技术在其中扮演着重要的角色,如何为用户提供更低延迟、更佳体验的实时视频?如何保障海外业务的稳定性和高可用?AI技术如何为音视频赋能?
大数据似乎在一夜之间迅速走红,它势不可挡地冲击着金融、零售等各个行业。云计算将如何改变计算的世界?未来将有怎样的应用前景?如何解决“信息孤岛”的问题?大数据又将如何提高我们决策的准确性,帮助我们更准确地预测未来? 在2014年7月25日腾讯互联网与社会研究院主办的“大数据连接的未来——2014腾讯互联网与社会研究院高峰论坛”上,腾讯公司即通产品部助理总经理冼业成介绍了QQ大数据的发展情况。 腾讯公司即通产品部助理总经理冼业成: QQ大数据的特征和价值 尊
腾讯社交用户体验设计,简称ISUX (Internet Social User Experience),成立于2011年1月11日,是腾讯集团核心、全球最具规模的UX设计团队,专业成员包括用户研究、交互设计、视觉设计、品牌设计、视频动画设计、UI开发、产品设计与市场研究等,至今ISUX分布于中国深圳总部、北京、上海、成都及韩国首尔。 ISUX主要负责腾讯社交通讯与娱乐类产品服务的用户体验设计与研究,包括主要服务平台如QQ、QQ空间、QQ音乐、QQ会员、QQ钱包、QQ运动、腾讯云、腾讯企点、QQ物联、腾讯课堂
1994年4月20日,中国通过一条64K的国际专线,全功能接入国际互联网,这成为了中国互联网时代的起始点,中国互联网时代从此开启。虽然1994年中国就开通了互联网,但互联网真正进入寻常百姓家,并开始飞跃式的发展,是在1997年,那一年,称得上是中国互联网元年。
18年前,QQ 空间上线,迅速风靡全网,成为了很多人的青春回忆。18年后的今天,QQ 空间的生命力依然强劲,是很多年轻用户的首选社交平台。
4399手机游戏网3月19日讯,所谓H5通俗来说指的就是移动端的web页面,能够在移动端做出Flash做不出的动画效果。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,其优势在于无需下载,易于传播。这也就是为什么2014年7月的时候,H5游戏全面爆发的原因,不过当时这种H5游戏大多是小的游戏,没什么收费可言,通过卖广告也并不能期待很好的效果。但之后许多CP开始着手H5游戏的开发,并逐渐加入的付费系统,出乎意料的,其收益非常可观。在对H5引擎开发商白鹭时代CEO陈书艺的专访中,记者也从中了解到了许多信息。 点击立
四五年前,爆发的互联网营销潮使营销者们终于承认,社交媒体才是未来信息传播的主战场,由此便演化出了内容传播,内容营销进一步发展,演化出了网红营销,图文、直播、短视频……其中,直播电商是现在最为流行的营销方式之一,相较于图文,它更灵动,互动性强,在网红的带领下,大批粉丝簇拥着网红去购买其代言的产品,除了网红的效力外,直播软件开发购物商城功能还可以让用户边看直播边购物,展现更多的使用场景,更进一步得看清楚产品的细节,并以此吸引用户。
陈婷婷,互联网运营8年,现任QQ空间功能、创新项目运营负责人。曾负责青少年不宜观看的社区猫扑大杂烩运营,做过主播,玩过音乐,能做DAU千万级的app,也搞的了粉丝几百万的猫扑电台,过尽千帆再回望,运营不外乎“人性”二字。 什么是运营 提到运营,大家想了解的会有很多方面,比如:如何针对工具类产品,小成本的做个传播声高的运营活动,如何把社区网站,从没有名气打造为众所周知等等。 今天想和大家分享的,是结合人性的一些互联网产品以及运营方式,有很多案例和大家分享,不做一个既定的规则总结。 互联网变化莫测,很难有一个
不知不觉又到了一年一度展示全年作品的时刻啦!2020年,以“It iS Untra eXperience ” 这就是极致体验为初心,ISUX在社交用户体验设计领域持续深耕,不断思考如何通过设计打造更好的用户体验,同时创造更多丰富多样的可能性。一起通过这段showreel回顾ISUX 2020年为公司带来的设计成果吧!社交、增值、创造、品牌……满满当当,承载了每一位ISUXer的敬业与付出,由衷感谢每一位ISUXer以及每一位关注和支持我们的人。2021年是ISUX十周年,十面来福,在社交用户体验领域,
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