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QQ直链

php /* * @Author: Qicloud * @Date: 2020-10-13 20:59:00 * @Title: QQ * @Project : 直链 * @当浑浊变成一种常态,清白就是一种罪。

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地址:https://www.dogedoge.com/ 短下载 支持:微博、秒拍、小咖秀、晃咖、微、全民小、全民K歌、美拍、趣多拍、网易云、陌陌、Instagram、映客 、小影、YouTube 等平台的 地址:https://douyin.iiilab.com/ 外链转换 支持 QQ 、网易云、百度、虾米、WPS 云 、回声 ECHO 、联通沃、 移动咪咕、 酷狗 、一听悦台 MV、酷我 、喜马拉雅 FM、网易云 MV、电信爱、新浪库、新浪微盘,一键找到真实地址 地址:https://link.hhtjim.com VIP ) 支持、奇艺、腾讯、芒果、优酷 地址:http://www.administrator5.com/ Smallpdf(在线 PDF 转换) 批量生成有规律的网址,支持等差等比 地址:https://ljscq.51240.com/ Cloudconvert(万能格式转换) 格式支持丰富,覆盖几乎所有常见的文件格式,文档、图片、

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    社交临场感 | QQ产品体验设计

    SWOT分 首先,针对QQ所处行业的竞争态势进行全面、系统的分,包括内部优劣势,以及外部机会和威胁,以此制定相应的策略与计划。 ? 针对上述问题,提出QQ改版的设计思路: 1. 化繁为简,回归本质 2. 链路排查,决痛点 3. 补齐短板,超越竞品 ? 手机端最后一块拼图完成后,QQ多端皆可实现屏幕共享,现已成为QQ的口碑能力。 ? STRATEGY IV 娱场景—线上聚会更好玩 ? 疫情期间,线下聚会被迫停止,线上娱应运而生。 在此契机之下,借助实时互动、声影重现的特性,开启了新的娱形态——QQ一起派对。 为此,QQ基于社交临场感,探索并赋能生活、办公、娱等应用场景,提供技术或价值创新的功能与服务,为用户创造独特的价值。

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    免费的在线格式转换网站汇总

    1、.mov转换为.mp4 .mov是QuickTime影片格式,是Apple公司开发的一种文件格式。 我们只需要iMovie打开相关文件,然后重新导出即可,iMovie默认导出的格式就是.mp4 2、.mp4转换为.gif convertio:https://convertio.co/zh/mp4 浏览器显示正常 XAudioPro:https://www.xaudiopro.com/fmtcvt 强烈推荐,上传、、下载速度快 4、特殊格式 QQ或网易云在会员期间下载的仅限会员可收听的 ,其格式都已经加密,我们需要先密才能再做转换 锁:http://moresound.tk/music/tool/ 目前支持网易云(ncm), QQ(qmc, mflac, mgg), 虾米 (xm), 酷我(.kwm)

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    QQMV播放杂问题

    问题背景 QQAndroid端播放MV《凤凰花开的路口》时带有如电流声一般的杂,影响用户的正常体验。 ->iformat, &ffp->format_opts) ③探测媒体类型avformat_find_stream_info ④获取流av_find_best_stream ⑤打开媒体码器stream_component_open 以上参数设置的值与流的相符合,该环节正常 3、码逻辑是否有问题 验证码逻辑是否有问题,可以通过对PCM数据进行分来确认。 4、数据读取是否有问题 通过对数据读取的各步骤增加日志后,发现在av_find_best_stream流选择时出现异常: ffmpeg -i 发现,该ts分片有2个流 ? 以下是决方案: 编辑重新上架正常源 前期Android端增加双流的检测上报,帮助后台、编辑进行复查 后续由后台开发工具,分别对存量进行双流检测和对增量保证只转码单流 参考资料 https

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    用新技术 “派生” 动听旋律 | Android 开发者故事

    不断追求突破的 QQ ,在近 10 年的成长过程中受到了很多用户喜爱。 QQ Android 团队平台组的负责人阿宝,在和 QQ 一同寻求突破的过程中,他发现创意、研发和平台的助力是让应用进步的三个重要因素。 我们来通过☟☟了他们的故事: 点击查看QQ : 安静的演奏者腾讯 阿宝团队里的 Shawn 是 QQ 适配 Android 9 Pie 的工程师,他和同事从 Android 9 Pie JNI 层内存分配实时监控等功能,让 QQ 的内存优化工作变得十分顺畅。 QQ 的 Android 团队也对 Kotlin 这样的新语言保持密切关注,目前 QQ 的新功能基本都是使用 Kotlin 编写,平均代码行数也因此降低了 25%左右,与此同时空指针等异常问题的出现几率也降低了

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    如何进行竞品分

    根据《Fastdata:2020中国在线行业报告》,短是抢占在线用户时间的主要产品。使用时长下降明显的用户,7成以上在使用抖/快手等短应用,一定比例投向手机游戏。 基本信息及更新—— 了产品基本情况。QQ和酷狗相对上线时间更早,而网易云近一年更新次数明显多于竞品。 评分方面(仅作为参考),网易云、QQ和酷狗的评分体量相近,但酷狗分数明显更高。如果想展开分,可以导出评论数据统计词,洞察用户眼中各产品的优劣势。 对应到网易云,同行业对手是播放器;新进入者抖、快手、B站等都在入局市场;替代品更纷繁:包含在线/声社交/长/短/直播等等,需要根据产品实际运营重点和竞争领域分,最终决定采取的竞争策略 下午无聊时,你可能打开B站追爱豆的综,一看几小时;但临近睡觉,想起第二天上班,你也就刷了几个剪辑,甚至觉得困意已至,只是打开QQ听一两首入睡。

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    响铃:从艾媒季度监测报告,看混战后在线的稳态格局

    对在线平台而言,属性的框定决定短难以帮助外部引流,而只能是内部用户体验的提升过程。 2017年开始,QQ、网易云、酷狗、虾米等纷纷布局短,其中网易云处于用户量的考虑最为激进,投入千万推出“短现金激励计划”,该计划面向综合短,内容较杂,以流量吸引为主,后来网易云又开始探索舞蹈等垂直化短业务 ;QQ围绕听看玩布局,短内容聚焦MV类内容,同时与短应用微合作,丰富内容生态,增强内容竞争力。 在短之外的粉丝精细化运营方面,QQ也在不断创新。 除了原创扶持、小众长尾布局等本身的动作,QQ还同时进行了智能硬件布局、衣食住行线下场景深化拓展、直播+短+原创一体化等泛生态的打造,正在让变成核心而基础的内容。

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    响铃:版权合作后,手机真的迎来了只装一个APP的时代?

    以数字专辑为例,一方面,目前有声认为网易云和用户的理强,但实际上在运营方面还是有很多提升空间,另一方面,是当下QQ显然更胜一筹。 ? 但随着版权PK逐渐除,配角成了主角,APP产品某种程度上开始走向同质化,这种同质化包括三个层面:产品理念、广告变现以及对听热点的追逐(目前是短)。 APP先入为主的外壳使得用户并不如今日头条那样带着葛优躺的心态来消遣短,这使得短用户需要反向从受众中出,范围被局限,新增流量的效应有限,其玩法逻辑应聚焦于如何与催化出新的商业模式。 例如,用户通过短进行创作获得更多社交成就感,增强产品的社交和情怀属性以提升留存率,这可能是QQ、虾米、酷狗及酷我见其成的。 歌手的绯闻密,这部分人群趣味更接近信息流短

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    QQ超嗨DJ之节拍检测算法

    应用方向 化:如根据的节拍变换切换场景 游戏方向:如节奏大师、beatmaps 风格化:如QQ的超嗨DJ 3. 域分,不同器在谱上位置是不一样的,通过计算谱能量变化来得到突变。 常见的使用数字信号处理进行节拍检测的流程如下: ? 接下来,通过下图进行直观理,介绍Onset Event detection在时域 & 域的过程。 采用的为卡农的钢琴版和小提琴版,从图可以看出,敲击有明显的能量起伏变化,而弦则不明显。   超嗨DJ 最近QQ上线了超嗨DJ功能,可以自动地将一首歌曲电化,将一首节奏感不强的歌曲变得更有动感,节奏更嗨 。 ? 结语 本文介绍了QQ基础开发组团队的节拍检测方案,属于MIRnest系统的一部分,以及客户端开发团队的超嗨DJ技术。希望大家多多体验QQ的超嗨DJ功能,有新的想法或建议,欢迎交流,谢谢!

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    QQPB级ClickHouse实时数据平台架构演进之路

    本文基于QQ海量大数据实时分场景,通过QQ与腾讯云EMR产品深度合作的案例读,还原一个不一样的大数据云端决方案。 下文将通过案例读,深入QQ大数据团队OLAP系统架构演进之路,不断发掘数据背后的价值。 三、QQ大数据架构技术演进 QQ大数据团队基于ClickHouse+Superset等基础组件,结合腾讯云EMR产品的云端能力,搭建起高可用、低延迟的实时OLAP分计算可化平台。 11.jpg ClickHouse在实时分领域拥有诸多优势,在OLAP分场景下,搭配在数据可化领域表现抢眼的Superset组件,在对QQ业务指标概览以及二维变量分中,提供丰富的数据可化集以供数据分处理 在推荐场景下, QQ灵活地选用腾讯EMR产品中的HBase组件集群,使用多个组件协作,用于支持标签存储的繁更新与读取,满足不同大数据业务场景的需求。

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    QQPB级ClickHouse实时数据平台架构演进之路

    本文基于QQ海量大数据实时分场景,通过QQ与腾讯云EMR产品深度合作的案例读,还原一个不一样的大数据云端决方案。 下文将通过案例读,深入QQ大数据团队OLAP系统架构演进之路,不断发掘数据背后的价值。 三、QQ大数据架构技术演进 QQ大数据团队基于ClickHouse+Superset等基础组件,结合腾讯云EMR产品的云端能力,搭建起高可用、低延迟的实时OLAP分计算可化平台。 ClickHouse在实时分领域拥有诸多优势,在OLAP分场景下,搭配在数据可化领域表现抢眼的Superset组件,在对QQ业务指标概览以及二维变量分中,提供丰富的数据可化集以供数据分处理 在推荐场景下, QQ灵活地选用腾讯EMR产品中的HBase组件集群,使用多个组件协作,用于支持标签存储的繁更新与读取,满足不同大数据业务场景的需求。

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    【深圳首届产品经理大会实录】QQ年轻化之路

    目前负责PCQQ基础功能以及QQ的产品策划 QQ满16岁了 一个互联网产品16岁意味着什么? QQ最早期的版本,99年推出的版本已经有语聊天功能,其次是聊天,也就是功能也有十多岁了。所以相当老,这么老的产品怎么办? 用户这么碎片,主要使用时间全到移动端了,在移动端时代,语需求比需求大,刚需产品下有些很小的产品、够年轻、决用户需求,就是要做。 第二,分一下用户群体。 最后一个点,QQ接下来怎么界定或者怎么做。首先我们会决沟通的诉求,文字、照片、表情、语这样一些基础的能力。 其次是要决社交的属性,像QQ群的群聊、空间、附近的人、兴趣部落、把人的社交属性连接到沟通通道上。最后是决用户外延出的生活问题,比如游戏、购物、、阅读、健康、吃喝玩。这些都是大家看到的。

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    声临其境 | QQ社交设计

    前言 平时用QQ来做什么呢?和好友聊天?与家人联系?还是工作开会?现在你有了新选择,新方式,QQ一起派对让你不必出门,也能和好友一起玩聚会游戏。 ? 1、新形态 挖掘更好玩的娱社交场景,能带给用户更愉悦的体验。 疫情期间,线下聚会因此受限,线上娱应运而生,在此契机之下,期望借助实时互动、声影重现的特性,开启了新的娱形态——QQ一起派对。 观察竞品普遍存在不足之处,即缺乏真实聚会游戏的氛围与互动。 2、打造真实聚会游戏体验 2.1 回归本质,突围创新 QQ一起派对是基于展开的线上聚会游戏,结合了实时互动与娱化内容。 QQ一起派对开启了新的娱形态,充分发挥声影重现的独特优势,消弭了空间距离,尝试决社交游戏产品缺少真实情境的问题,让游戏过程更具临场感,就像面对面进行游戏一般。

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    一键锁网易云变灰歌曲

    现在网易云已经没有了周杰伦的版权,所有歌曲没法听了,还是很难受的,于是不少人转向了 QQ 。 ? 这里分享一个工具(基于开源项目打包生成),一键锁网易云变灰歌曲,重新听那些动听的旋律。 锁网易云 先下载软件(公众号内回复 获取),其实就是一个exe文件,直接双击运行。 ? QQ 、网易云软件的加密付费。 公众号后台回复关键词 用途 微信 获取你的微信好友头像拼图及查看微信撤回消息 b站 获取下载b站工具及找回被删b站方法 获取下载腾讯,优酷,爱奇艺,微博工具及去除logo脚本 百度网盘 获取加速下载网盘文件方法及查找电影电剧网站 朋友圈 获取发空白朋友圈方法 微博 获取备份微博工具及分微博账号数据 获取下载工具及在线听歌网站 油猴 获取油猴脚本 谷歌 获取安装Chrome

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    关于测试的一点建议

    所测的需求 刚刚说了一大堆,无非是想告诉大家,在接到测试需求的时候,需要对其进行业务分。 我再重申一下刚刚的论点: 首先问自己,我所测试的是不是质量 在答了这个问题后,你可以进行业务分了。 不同的业务,对的要求是不一样的,相应的测试方法也不一样。 播放类业务 我把QQ和腾讯这种业务的客户端归类到播放类上(也就是说,不考虑服务器的内容生成或转码部分)。这类业务刚刚提过,测试的其实不是“本身”的质量,而是播放器的质量。 但是这里有一点要注意的,这类业务也并不是完全和测试毫无关系,例如QQ客户端有个效相关的功能,这是后处理技术,也是需要一定的测试。 。。。。。。 知识 (基础篇) 了术语:采样率、声道、码率、噪声抑制(NS)、回声抵消(EC)、增益控制(GC)、信噪比 了CODEC:语类CODEC、类CODEC,以及他们之间的应用范围及区别 (进阶篇

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    技术引领直播未来 腾讯实验室读直播前沿技术

    现场,腾讯实验室总经理刘晓宇分享了实验室在直播技术上的发展现状,根据应用场景进行了展示和,同时也展望了直播技术的未来趋势。 比如,从语到屏幕,三方的流量是完全不一样的,怎么样控制这三方的同步,我们也是花了很长时间去决。 据了,腾讯在实时通信、直播、图像处理、处理和语处理等技术领域拥有十多年的经验沉淀,技术水平已在业内领先。 为行业数百个产品提供了技术支持与服务,如QQ电话/电话、腾讯云、QQ空间、全民K歌、快手、斗鱼、虎牙、蘑菇街等。 腾讯在2011年成立了中心,2015年底向行业开放了其自主研发的SPEAR引擎,目前仅QQ每天的通话就高达12亿分钟,2016年成立的腾讯实验室致力于及图像处理技术创新,为更广大的用户和行业客户提供稳定优质的及图像处理服务

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    游戏& ABC(上)

    一.引子   现阶段的工作涉及到了部分的内容,广义来说便是数字信号处理(DSP),可惜本人并非专科出生,很多相关内容都是空白,从头看起也感觉颇为有些困楚,虽说时间也花了不少,不过成果还是颇不尽如人意 ,确实也不可能避免或者决这个问题,我们自然可以提供尽可能的歌曲给玩家,但是无论我们提供多少歌曲,充其量仅是减轻了上述问题,并不能算作决了上述问题,目前很多游戏的流行的做法就是提供不断更新的库, 启程   接着上面所说,既然我们想要完成生成关卡的任务,那么大致的步骤可能便是如此:   1. 歌曲,获取原始数据   2. 通过所得数据通过一定方法出其中的歌曲信息   3.  (自然这在天朝是不存在的),所以近年来很多志士仁人都开始转向了开放的OGG格式,有兴趣的朋友也可以了 :)   OK,至此,我们取得了数据,并且也一定程度上决了存储容量问题,那么我们就该试着决第二个问题了 通过所得数据通过一定方法出其中的歌曲信息”   很可惜,仅仅通过我们获取的PCM数据,我们还不足以直接获取我们想要的一些信息,或者说信息,我们还需要借助一些特定的方法加以处理才能如愿,那么到底是什么方法呢

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    游戏& ABC(下)

    路途   接着上回所述,我们现在要决的问题便是:   “2. 通过所得数据通过一定方法出其中的歌曲信息”   首先我们应该先确定一下我们到底需要歌曲的哪些信息?歌名?作者? (当然的,歌曲或者说信号的另一些特性属性就不那么“可爱”了,譬如MFCC,过程就相对繁琐艰涩,对此有兴趣的朋友可以仔细看看:))   那么到底什么是歌曲的Onset呢? ,而通过歌曲的节奏变化,我们便能简单的辅以一些规则元素(譬如目前游戏中“泛滥”的节奏点击),使之成为一个游戏 :)   OK,我们确认了我们所需的信息,那么接下来的问题便是:通过什么方法来获取呢 我们之前提到Onset即是一些我们在歌曲中听到的一些“重”,而这些之所以被称为“重”,其实便是因为其“前”较轻,以率信息来说的话,即其“前”的率能量较弱,而当前“”的率能量较强,我们通过检测这些率能量差异 ,关于游戏和的一些内容算是粗糙的讲了一些基础,算作总结,也希望能给有兴趣的朋友做些参看,网上有很多优秀的参考:譬如有很多程序库已经帮我们决了上面的问题(譬如Aubio,libxtract,

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